Queue 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
개체의 선입선출(FIFO) 컬렉션을 나타냅니다.
public ref class Queue : System::Collections::ICollection
public ref class Queue : ICloneable, System::Collections::ICollection
public class Queue : System.Collections.ICollection
public class Queue : ICloneable, System.Collections.ICollection
[System.Serializable]
public class Queue : ICloneable, System.Collections.ICollection
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class Queue : ICloneable, System.Collections.ICollection
type Queue = class
interface ICollection
interface IEnumerable
type Queue = class
interface ICollection
interface IEnumerable
interface ICloneable
[<System.Serializable>]
type Queue = class
interface ICollection
interface IEnumerable
interface ICloneable
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Queue = class
interface ICollection
interface IEnumerable
interface ICloneable
Public Class Queue
Implements ICollection
Public Class Queue
Implements ICloneable, ICollection
- 상속
-
Queue
- 특성
- 구현
예제
다음 예제에서는 만들고 에 값을 추가 하는 Queue 방법 및 해당 값을 출력 하는 방법을 보여 있습니다.
using namespace System;
using namespace System::Collections;
void PrintValues( IEnumerable^ myCollection );
int main()
{
// Creates and initializes a new Queue.
Queue^ myQ = gcnew Queue;
myQ->Enqueue( "Hello" );
myQ->Enqueue( "World" );
myQ->Enqueue( "!" );
// Displays the properties and values of the Queue.
Console::WriteLine( "myQ" );
Console::WriteLine( "\tCount: {0}", myQ->Count );
Console::Write( "\tValues:" );
PrintValues( myQ );
}
void PrintValues( IEnumerable^ myCollection )
{
IEnumerator^ myEnum = myCollection->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Object^ obj = safe_cast<Object^>(myEnum->Current);
Console::Write( " {0}", obj );
}
Console::WriteLine();
}
/*
This code produces the following output.
myQ
Count: 3
Values: Hello World !
*/
using System;
using System.Collections;
public class SamplesQueue {
public static void Main() {
// Creates and initializes a new Queue.
Queue myQ = new Queue();
myQ.Enqueue("Hello");
myQ.Enqueue("World");
myQ.Enqueue("!");
// Displays the properties and values of the Queue.
Console.WriteLine( "myQ" );
Console.WriteLine( "\tCount: {0}", myQ.Count );
Console.Write( "\tValues:" );
PrintValues( myQ );
}
public static void PrintValues( IEnumerable myCollection ) {
foreach ( Object obj in myCollection )
Console.Write( " {0}", obj );
Console.WriteLine();
}
}
/*
This code produces the following output.
myQ
Count: 3
Values: Hello World !
*/
Imports System.Collections
Public Class SamplesQueue
Public Shared Sub Main()
' Creates and initializes a new Queue.
Dim myQ As New Queue()
myQ.Enqueue("Hello")
myQ.Enqueue("World")
myQ.Enqueue("!")
' Displays the properties and values of the Queue.
Console.WriteLine("myQ")
Console.WriteLine(" Count: {0}", myQ.Count)
Console.Write(" Values:")
PrintValues(myQ)
End Sub
Public Shared Sub PrintValues(myCollection As IEnumerable)
Dim obj As [Object]
For Each obj In myCollection
Console.Write(" {0}", obj)
Next obj
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
' This code produces the following output.
'
' myQ
' Count: 3
' Values: Hello World !
설명
이 클래스는 큐를 순환 배열로 구현합니다. 에 Queue 저장된 개체는 한쪽 끝에 삽입되고 다른 쪽 끝에서 제거됩니다.
중요
새 개발에 클래스를 Queue
사용하지 않는 것이 좋습니다. 대신 제네릭 Queue<T> 클래스를 사용하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 GitHub에서 제네릭이 아닌 컬렉션을 사용하면 안 됨 을 참조하세요.
큐 및 스택은 정보에 대한 임시 스토리지가 필요할 때 유용합니다. 즉, 값을 검색한 후 요소를 삭제할 수 있습니다. 컬렉션에 저장된 것과 동일한 순서로 정보에 액세스해야 하는 경우 를 사용합니다 Queue . 정보에 역순으로 액세스해야 하는 경우 를 사용합니다 Stack . 여러 스레드에서 동시에 컬렉션에 액세스해야 하는 경우 또는 ConcurrentStack<T> 를 사용합니다ConcurrentQueue<T>.
및 해당 요소에 대해 Queue 세 가지 기본 작업을 수행할 수 있습니다.
의 Queue 용량은 가 보유할 수 있는 Queue 요소의 수입니다. 요소가 에 Queue추가되면 재할당을 통해 필요에 따라 용량이 자동으로 증가합니다. 를 호출 TrimToSize하여 용량을 줄일 수 있습니다.
증가율은 더 큰 용량이 필요할 때 현재 용량을 곱한 수입니다. 증가율은 가 생성될 때 Queue 결정됩니다. 기본 증가율은 2.0입니다. 의 용량 Queue 은 증가율에 관계없이 항상 최소 4씩 증가합니다. 예를 들어 Queue 증가율이 1.0인 은 더 큰 용량이 필요할 때 항상 용량을 4씩 증가합니다.
Queue 는 null
유효한 값으로 허용되고 중복 요소를 허용합니다.
이 컬렉션의 제네릭 버전은 System.Collections.Generic.Queue<T>
생성자
Queue() |
비어 있는 상태이고 기본 초기 용량을 가지며 기본 증가 비율을 사용하는 Queue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Queue(ICollection) |
지정한 컬렉션에서 복사된 요소가 포함되어 있고, 복사된 요소의 수와 같은 초기 용량을 가지며, 기본 증가 비율을 사용하는 Queue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Queue(Int32) |
비어 있는 상태이고 지정한 초기 용량을 가지며 기본 증가 비율을 사용하는 Queue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Queue(Int32, Single) |
비어 있는 상태이고 지정한 초기 용량을 가지며 지정한 증가 비율을 사용하는 Queue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
Count |
Queue에 포함된 요소 수를 가져옵니다. |
IsSynchronized |
Queue에 대한 액세스가 동기화되어 스레드로부터 안전하게 보호되는지를 나타내는 값을 가져옵니다. |
SyncRoot |
Queue에 대한 액세스를 동기화하는 데 사용할 수 있는 개체를 가져옵니다. |
메서드
Clear() |
Queue에서 개체를 모두 제거합니다. |
Clone() |
Queue의 부분 복사본을 만듭니다. |
Contains(Object) |
Queue에 요소가 있는지 여부를 확인합니다. |
CopyTo(Array, Int32) | |
Dequeue() |
Queue의 시작 부분에서 개체를 제거하고 반환합니다. |
Enqueue(Object) |
개체를 Queue의 끝 부분에 추가합니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetEnumerator() |
Queue를 반복하는 열거자를 반환합니다. |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Peek() |
Queue의 시작 부분에서 개체를 제거하지 않고 반환합니다. |
Synchronized(Queue) |
원래 큐를 래핑하고 스레드로부터 안전한 새 Queue를 반환합니다. |
ToArray() |
Queue 요소를 새 배열에 복사합니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
TrimToSize() |
용량을 Queue의 실제 요소 수로 설정합니다. |
확장 메서드
Cast<TResult>(IEnumerable) |
IEnumerable의 요소를 지정된 형식으로 캐스팅합니다. |
OfType<TResult>(IEnumerable) |
지정된 형식에 따라 IEnumerable의 요소를 필터링합니다. |
AsParallel(IEnumerable) |
쿼리를 병렬화할 수 있도록 합니다. |
AsQueryable(IEnumerable) |
IEnumerable을 IQueryable로 변환합니다. |
적용 대상
스레드 보안
공용 정적 (Shared
Visual Basic의)이 형식의 멤버는 스레드로부터 안전 합니다. 인스턴스 구성원은 스레드로부터의 안전성이 보장되지 않습니다.
의 Queue스레드 안전을 보장하려면 메서드에서 반환 Synchronized(Queue) 된 래퍼를 통해 모든 작업을 수행해야 합니다.
컬렉션 전체를 열거하는 프로시저는 기본적으로 스레드로부터 안전하지 않습니다. 컬렉션이 동기화되어 있을 때 다른 스레드에서 해당 컬렉션을 수정할 수 있으므로 이렇게 되면 열거자에서 예외가 throw됩니다. 열거하는 동안 스레드로부터 안전을 보장하려면 전체 열거를 수행하는 동안 컬렉션을 잠그거나 다른 스레드에서 변경된 내용으로 인해 발생한 예외를 catch하면 됩니다.
추가 정보
.NET
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기