CodeDomSerializer 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
일련의 CodeDOM 문에 개체 그래프를 serialize합니다. 이 클래스는 serializer에 대한 추상 기본 클래스를 제공합니다.
public ref class CodeDomSerializer abstract
public ref class CodeDomSerializer : System::ComponentModel::Design::Serialization::CodeDomSerializerBase
public abstract class CodeDomSerializer
public class CodeDomSerializer : System.ComponentModel.Design.Serialization.CodeDomSerializerBase
type CodeDomSerializer = class
type CodeDomSerializer = class
inherit CodeDomSerializerBase
Public MustInherit Class CodeDomSerializer
Public Class CodeDomSerializer
Inherits CodeDomSerializerBase
- 상속
-
CodeDomSerializer
- 상속
- 파생
예제
다음 코드 예제에서는 에서 CodeDomSerializer파생되는 사용자 지정 CodeDOM 직렬 변환기를 만드는 방법을 보여 줍니다.
#using <System.Drawing.dll>
#using <System.dll>
#using <System.Design.dll>
using namespace System;
using namespace System::CodeDom;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::ComponentModel::Design;
using namespace System::ComponentModel::Design::Serialization;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;
namespace CodeDomSerializerSample
{
ref class MyComponent;
private ref class MyCodeDomSerializer: public CodeDomSerializer
{
public:
Object^ Deserialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ codeObject ) new
{
// This is how we associate the component with the serializer.
CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
manager->GetSerializer(
MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));
/* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
to do the work. */
return baseClassSerializer->Deserialize( manager, codeObject );
}
Object^ Serialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ value ) new
{
/* Associate the component with the serializer in the same manner as with
Deserialize */
CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
manager->GetSerializer(
MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));
Object^ codeObject = baseClassSerializer->Serialize( manager, value );
/* Anything could be in the codeObject. This sample operates on a
CodeStatementCollection. */
if ( (CodeStatementCollection^)(codeObject) )
{
CodeStatementCollection^ statements = (CodeStatementCollection^)(codeObject);
// The code statement collection is valid, so add a comment.
String^ commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
CodeCommentStatement^ comment = gcnew CodeCommentStatement( commentText );
statements->Insert( 0, comment );
}
return codeObject;
}
};
[DesignerSerializer(CodeDomSerializerSample::MyCodeDomSerializer::typeid,
CodeDomSerializer::typeid)]
public ref class MyComponent: public Component
{
private:
String^ localProperty;
public:
MyComponent()
{
localProperty = "Component Property Value";
}
property String^ LocalProperty
{
String^ get()
{
return localProperty;
}
void set( String^ value )
{
localProperty = value;
}
}
};
}
using System;
using System.CodeDom;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.ComponentModel.Design.Serialization;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace CodeDomSerializerSample
{
internal class MyCodeDomSerializer : CodeDomSerializer {
public override object Deserialize(IDesignerSerializationManager manager, object codeObject) {
// This is how we associate the component with the serializer.
CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));
/* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
to do the work. */
return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject);
}
public override object Serialize(IDesignerSerializationManager manager, object value) {
/* Associate the component with the serializer in the same manner as with
Deserialize */
CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));
object codeObject = baseClassSerializer.Serialize(manager, value);
/* Anything could be in the codeObject. This sample operates on a
CodeStatementCollection. */
if (codeObject is CodeStatementCollection) {
CodeStatementCollection statements = (CodeStatementCollection)codeObject;
// The code statement collection is valid, so add a comment.
string commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
CodeCommentStatement comment = new CodeCommentStatement(commentText);
statements.Insert(0, comment);
}
return codeObject;
}
}
[DesignerSerializer(typeof(MyCodeDomSerializer), typeof(CodeDomSerializer))]
public class MyComponent : Component {
private string localProperty = "Component Property Value";
public string LocalProperty {
get {
return localProperty;
}
set {
localProperty = value;
}
}
}
}
Imports System.CodeDom
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.ComponentModel.Design.Serialization
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms
Namespace CodeDomSerializerSample
Friend Class MyCodeDomSerializer
Inherits CodeDomSerializer
Public Overrides Function Deserialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
ByVal codeObject As Object) As Object
' This is how we associate the component with the serializer.
Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)
' This is the simplest case, in which the class just calls the base class
' to do the work.
Return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject)
End Function 'Deserialize
Public Overrides Function Serialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
ByVal value As Object) As Object
' Associate the component with the serializer in the same manner as with
' Deserialize
Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)
Dim codeObject As Object = baseClassSerializer.Serialize(manager, value)
' Anything could be in the codeObject. This sample operates on a
' CodeStatementCollection.
If TypeOf codeObject Is CodeStatementCollection Then
Dim statements As CodeStatementCollection = CType(codeObject, CodeStatementCollection)
' The code statement collection is valid, so add a comment.
Dim commentText As String = "This comment was added to this object by a custom serializer."
Dim comment As New CodeCommentStatement(commentText)
statements.Insert(0, comment)
End If
Return codeObject
End Function 'Serialize
End Class
<DesignerSerializer(GetType(MyCodeDomSerializer), GetType(CodeDomSerializer))> _
Public Class MyComponent
Inherits Component
Private localProperty As String = "Component Property Value"
Public Property LocalProp() As String
Get
Return localProperty
End Get
Set(ByVal Value As String)
localProperty = Value
End Set
End Property
End Class
End Namespace
설명
사용자 지정 CodeDomSerializer 을 구현하여 디자인 타임에 구성 요소 형식에 대한 구성 요소 초기화 코드 생성을 제어할 수 있습니다.
형식에 대한 사용자 지정 CodeDomSerializer 을 구현하려면 다음을 수행해야 합니다.
CodeDomSerializer에서 파생된 클래스를 정의합니다.
serialization 또는 deserialization 메서드에 대한 메서드 재정의를 구현합니다. 자세한 내용은 아래 정보를 참조하세요.
를 사용하여 사용자 지정 CodeDomSerializer 구현을 구성 요소 형식과 연결합니다 DesignerSerializerAttribute.
구성 요소에 대한 구성 코드를 생성하기 위한 serialization 메서드를 구현하려면 다음을 수행합니다.
에서 CodeDomSerializer파생되는 클래스 내에서 기본 클래스의 적절한 serialization 또는 deserialization 메서드를 재정의합니다.
기본 직렬 변환기가 기본 구성 요소 구성을 수행하는 코드 문을 생성하려면 구성 요소의 기본 serializer를 가져와서 호출해야 합니다. 구성 요소에 대한 기본 serializer를 가져오려면 메서드 재정의에 전달된 의 IDesignerSerializationManager 메서드를 호출 GetSerializer 합니다. GetSerializer 요청하려는 serializer의 기본 형식()과 함께 구성 요소를 serialize할 구성 요소의 형식을 메서드에 CodeDomSerializer전달합니다. 메서드 재정의에 전달된 및 개체를 사용하여 IDesignerSerializationManager 기본 직렬 변환기에서 재정의하는 동일한 이름의 메서드를 호출합니다. 메서드 Serialize 를 구현하는 Serialize 경우 기본 serializer의 메서드는 개체를 반환합니다. 이 개체의 형식은 값을 직렬화하는 구성 요소의 형식에 따라 달라지는 기본 직렬 변환기의 형식에 따라 달라집니다. , SerializeProperties또는 SerializePropertiesToResources 메서드를 구현하는 SerializeEvents경우 생성된 코드 문을 포함할 새 CodeStatementCollection 를 만들고 메서드에 전달해야 합니다.
기본 serializer 메서드 CodeStatementCollection 를 호출한 경우 구성 요소를 초기화하기 위해 생성할 문이 포함된 가 있습니다. 그렇지 않으면 를 CodeStatementCollection만들어야 합니다. 구성 요소 구성 코드에서 생성할 문을 나타내는 개체를 이 컬렉션에 추가할 CodeStatement 수 있습니다.
CodeStatementCollection 구성 요소를 구성하기 위해 생성할 소스 코드를 나타내는 를 반환합니다.
구현자 참고
CodeDomSerializer에서 상속하는 경우 Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object) 및 Serialize(IDesignerSerializationManager, Object) 멤버를 재정의해야 합니다.
생성자
CodeDomSerializer() |
CodeDomSerializer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
메서드
적용 대상
추가 정보
.NET