ComponentSerializationService.SerializeMemberAbsolute 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
기본 속성 값을 설명하는 지정된 개체의 지정된 멤버를 serialize합니다.
public:
abstract void SerializeMemberAbsolute(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public abstract void SerializeMemberAbsolute (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
abstract member SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public MustOverride Sub SerializeMemberAbsolute (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
매개 변수
- store
- SerializationStore
member
의 상태가 serialize될 SerializationStore입니다.
- owningObject
- Object
member
가 연결된 개체입니다.
- member
- MemberDescriptor
Serialize할 멤버입니다.
예외
store
또는 value
가 null
인 경우
store
가 닫혀 있거나 store
가 serialization 저장소의 지원되는 형식이 아닙니다. CreateStore()에서 반환되는 저장소를 사용합니다.
설명
메서드는 SerializeMemberAbsolute 기본 속성 값이 member
포함된 경우에도 member
에서 owningObject
를 serialize합니다.
일부 멤버의 경우 기본값을 포함하고 멤버에 동일한 값의 설정을 복원하는 것은 서로 다른 개념입니다. 예를 들어 로컬 값이 설정되지 않은 경우 속성이 부모 개체에서 해당 값을 상속하는 경우 값을 다시 속성으로 설정하는 것이 바람직하지 않을 수 있습니다. SerializeMemberAbsolute 메서드는 계정에이 사용 하 고이 경우 속성의 상태가 지워집니다.
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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