DesignOnlyAttribute 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
디자인 타임에서만 속성을 설정할 수 있는지 여부를 지정합니다.
public ref class DesignOnlyAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class DesignOnlyAttribute : Attribute
public sealed class DesignOnlyAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)>]
type DesignOnlyAttribute = class
inherit Attribute
type DesignOnlyAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignOnlyAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
예제
다음 예제에서는 속성을 만듭니다 GetLanguage
. 속성은 로 DesignOnlyAttribute표시됩니다.
public:
[DesignOnly(true)]
property CultureInfo^ GetLanguage
{
CultureInfo^ get()
{
// Insert code here.
return myCultureInfo;
}
void set( CultureInfo^ value )
{
// Insert code here.
}
}
[DesignOnly(true)]
public CultureInfo GetLanguage {
get {
// Insert code here.
return myCultureInfo;
}
set {
// Insert code here.
}
}
<DesignOnly(True)> _
Public Property GetLanguage() As CultureInfo
Get
' Insert code here.
Return myCultureInfo
End Get
Set
' Insert code here.
End Set
End Property
다음 예제에서는 의 DesignOnlyAttribute값을 가져옵니다. 먼저 코드를 가져옵니다는 PropertyDescriptorCollection 개체에 대 한 모든 속성을 사용 하 여 합니다. 그런 다음 에 인덱싱 PropertyDescriptorCollection 하여 속성을 찾습니다 GetLanguage
. 그런 다음이 속성에 대 한 특성을 반환 하 고 특성 변수에 저장 합니다.
그런 다음, 속성이 에서 AttributeCollection검색하여 DesignOnlyAttribute 콘솔 화면에 쓰는 경우에만 디자인인지 여부를 출력합니다.
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetProperties( this )[ "GetLanguage" ]->Attributes;
/* Prints whether the property is marked as DesignOnly
by retrieving the DesignOnlyAttribute from the AttributeCollection. */
DesignOnlyAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DesignOnlyAttribute^>(attributes[ DesignOnlyAttribute::typeid ]);
Console::WriteLine( "This property is design only :{0}", myAttribute->IsDesignOnly );
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection attributes =
TypeDescriptor.GetProperties(this)["GetLanguage"].Attributes;
/* Prints whether the property is marked as DesignOnly
* by retrieving the DesignOnlyAttribute from the AttributeCollection. */
DesignOnlyAttribute myAttribute =
(DesignOnlyAttribute)attributes[typeof(DesignOnlyAttribute)];
Console.WriteLine("This property is design only :" +
myAttribute.IsDesignOnly.ToString());
' Gets the attributes for the property.
Dim attributes As AttributeCollection = _
TypeDescriptor.GetProperties(Me)("GetLanguage").Attributes
' Prints whether the property is marked as DesignOnly
' by retrieving the DesignOnlyAttribute from the AttributeCollection.
Dim myAttribute As DesignOnlyAttribute = _
CType(attributes(GetType(DesignOnlyAttribute)), DesignOnlyAttribute)
Console.WriteLine(("This property is design only :" & _
myAttribute.IsDesignOnly.ToString()))
설명
로 설정된 true
멤버는 DesignOnlyAttribute 디자인 타임에만 설정할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 속성은 디자인 타임에만 존재하며 런타임에 개체의 실제 속성에 해당하지 않습니다.
특성이 없거나 로 설정된 false
멤버는 DesignOnlyAttribute 런타임에 설정할 수 있습니다. 기본값은 false
입니다.
가 로 설정된 true
속성 DesignOnlyAttribute 의 값은 메서드 대신 InitializeComponent
.resx 파일로 직렬화됩니다.
자세한 내용은 특성을 참조하세요.
생성자
DesignOnlyAttribute(Boolean) |
DesignOnlyAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
Default |
DesignOnlyAttribute의 기본값인 No을 지정합니다. 이 |
No |
속성을 디자인 타임 또는 런타임에서 설정할 수 있도록 지정합니다. 이 |
Yes |
속성을 디자인 타임에서만 설정할 수 있도록 지정합니다. 이 |
속성
IsDesignOnly |
속성을 디자인 타임에서만 설정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
TypeId |
파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
메서드
Equals(Object) |
주어진 개체의 값이 현재 DesignOnlyAttribute와 같은지 여부를 반환합니다. |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsDefaultAttribute() |
이 특성이 기본값인지 여부를 확인합니다. |
IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
적용 대상
추가 정보
.NET