DebuggerStepperBoundaryAttribute 클래스

정의

특성 이후의 코드가 단계 모드가 아닌 실행 모드에서 실행될 것임을 나타냅니다.

public ref class DebuggerStepperBoundaryAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)]
public sealed class DebuggerStepperBoundaryAttribute : Attribute
public sealed class DebuggerStepperBoundaryAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public sealed class DebuggerStepperBoundaryAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)>]
type DebuggerStepperBoundaryAttribute = class
    inherit Attribute
type DebuggerStepperBoundaryAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type DebuggerStepperBoundaryAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggerStepperBoundaryAttribute
Inherits Attribute
상속
DebuggerStepperBoundaryAttribute
특성

설명

특성은 DebuggerStepperBoundaryAttribute 의 효과에서 이스케이프로 DebuggerNonUserCodeAttribute사용됩니다. 의 DebuggerNonUserCodeAttribute경계 내에서 실행하는 경우 디자이너 제공 코드는 다음 사용자가 제공한 코드가 발견될 때까지 단계별 실행으로 실행됩니다. 스레드에서 컨텍스트 전환이 수행되면 다음에 사용자가 제공한 코드 모듈이 디버깅 중인 코드와 관련이 없을 수 있습니다. 이 디버깅 환경을 방지하려면 를 사용하여 DebuggerStepperBoundaryAttribute 코드를 단계별로 실행 중인 코드로 이스케이프합니다. 예를 들어 Visual Studio 2005 DebuggerStepperBoundaryAttribute 에서 F10 키(또는 단계별 명령)를 사용하여 코드를 단계별로 실행하면 F5 키를 누르거나 디버깅 시작 명령을 사용하는 것과 같은 효과가 발생합니다.

생성자

DebuggerStepperBoundaryAttribute()

DebuggerStepperBoundaryAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상