FileRecordSequence.BeginAppend 메서드
정의
중요
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비동기 추가 작업을 시작합니다.
오버로드
BeginAppend(IList<ArraySegment<Byte>>, SequenceNumber, SequenceNumber, RecordAppendOptions, ReservationCollection, AsyncCallback, Object) |
시퀀스에서 이전에 예약된 공간을 사용하여 비동기 추가 작업을 시작합니다. 이 메서드는 상속될 수 없습니다. |
BeginAppend(ArraySegment<Byte>, SequenceNumber, SequenceNumber, RecordAppendOptions, ReservationCollection, AsyncCallback, Object) |
시퀀스에서 이전에 예약된 공간을 사용하여 비동기 추가 작업을 시작합니다. 이 메서드는 상속될 수 없습니다. |
BeginAppend(ArraySegment<Byte>, SequenceNumber, SequenceNumber, RecordAppendOptions, AsyncCallback, Object) |
비동기 추가 작업을 시작합니다. 이 메서드는 상속될 수 없습니다. |
BeginAppend(IList<ArraySegment<Byte>>, SequenceNumber, SequenceNumber, RecordAppendOptions, AsyncCallback, Object) |
비동기 추가 작업을 시작합니다. 이 메서드는 상속될 수 없습니다. |
BeginAppend(IList<ArraySegment<Byte>>, SequenceNumber, SequenceNumber, RecordAppendOptions, ReservationCollection, AsyncCallback, Object)
시퀀스에서 이전에 예약된 공간을 사용하여 비동기 추가 작업을 시작합니다. 이 메서드는 상속될 수 없습니다.
public:
virtual IAsyncResult ^ BeginAppend(System::Collections::Generic::IList<ArraySegment<System::Byte>> ^ data, System::IO::Log::SequenceNumber nextUndoRecord, System::IO::Log::SequenceNumber previousRecord, System::IO::Log::RecordAppendOptions recordAppendOptions, System::IO::Log::ReservationCollection ^ reservations, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginAppend (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> data, System.IO.Log.SequenceNumber nextUndoRecord, System.IO.Log.SequenceNumber previousRecord, System.IO.Log.RecordAppendOptions recordAppendOptions, System.IO.Log.ReservationCollection reservations, AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginAppend : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.RecordAppendOptions * System.IO.Log.ReservationCollection * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginAppend : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.RecordAppendOptions * System.IO.Log.ReservationCollection * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginAppend (data As IList(Of ArraySegment(Of Byte)), nextUndoRecord As SequenceNumber, previousRecord As SequenceNumber, recordAppendOptions As RecordAppendOptions, reservations As ReservationCollection, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
매개 변수
- data
- IList<ArraySegment<Byte>>
연결하여 레코드로 추가할 바이트 배열 세그먼트의 목록입니다.
- nextUndoRecord
- SequenceNumber
사용자가 지정한 순서에서 다음 레코드의 시퀀스 번호입니다.
- previousRecord
- SequenceNumber
이전 순서에서 다음 레코드의 시퀀스 번호입니다.
- recordAppendOptions
- RecordAppendOptions
데이터를 쓰는 방법을 지정하는 RecordAppendOptions의 유효한 값입니다.
- reservations
- ReservationCollection
이 레코드에 사용해야 하는 예약이 포함된 ReservationCollection입니다.
- callback
- AsyncCallback
추가가 완료되면 호출되는 선택적 비동기 콜백입니다.
- state
- Object
이 특정 비동기 추가 요청을 다른 요청과 구별하는 사용자 제공 개체입니다.
반환
보류 중일 수 있는 비동기 추가를 나타내는 IAsyncResult입니다.
구현
예외
하나 이상의 인수가 null
인 경우
하나 이상의 인수가 범위를 벗어난 경우
이 레코드 시퀀스를 통해 reservations
를 만들 수 없는 경우
읽기 전용 액세스 권한으로 레코드 시퀀스를 열었으므로 작업을 수행할 수 없습니다.
예기치 않은 I/O 예외 때문에 요청을 수행할 수 없는 경우
시퀀스가 삭제된 후 메서드가 호출된 경우
메모리가 부족하여 프로그램을 계속 실행할 수 없는 경우
레코드 시퀀스가 꽉 찼습니다.
data
에서 reservations
에 맞는 크기의 예약을 찾을 수 없는 경우
설명
추가 작업이 완료되고 리소스를 적절하게 해제할 수 있도록 이 메서드 EndAppend 에서 반환된 를 메서드에 전달 IAsyncResult 해야 합니다. 비동기 추가 중에 오류가 발생한 경우 이 메서드에서 반환된 를 사용하여 메서드를 EndAppend 호출할 때까지 예외가 IAsyncResult throw되지 않습니다.
매개 변수에 data
포함된 데이터는 레코드로 추가하기 위해 단일 바이트 배열에 연결됩니다. 그러나 레코드를 읽을 때 데이터를 배열 세그먼트로 다시 분할하기 위한 프로비저닝은 이루어지지 않습니다.
추가된 레코드는 매개 변수로 지정된 예약을 사용하여 이전에 예약된 reservations
공간을 사용합니다. 추가가 성공하면 데이터를 저장할 수 있는 가장 작은 예약 영역을 사용하고 해당 예약 영역은 컬렉션에서 제거됩니다.
일반적으로 이 메서드는 레코드가 작성되기 전에 완료됩니다. 레코드가 작성되었는지 확인하려면 매개 변수를 사용하여 플래그를 ForceFlushrecordAppendOptions
지정하거나 메서드를 호출합니다 Flush .
적용 대상
BeginAppend(ArraySegment<Byte>, SequenceNumber, SequenceNumber, RecordAppendOptions, ReservationCollection, AsyncCallback, Object)
시퀀스에서 이전에 예약된 공간을 사용하여 비동기 추가 작업을 시작합니다. 이 메서드는 상속될 수 없습니다.
public:
virtual IAsyncResult ^ BeginAppend(ArraySegment<System::Byte> data, System::IO::Log::SequenceNumber nextUndoRecord, System::IO::Log::SequenceNumber previousRecord, System::IO::Log::RecordAppendOptions recordAppendOptions, System::IO::Log::ReservationCollection ^ reservations, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginAppend (ArraySegment<byte> data, System.IO.Log.SequenceNumber nextUndoRecord, System.IO.Log.SequenceNumber previousRecord, System.IO.Log.RecordAppendOptions recordAppendOptions, System.IO.Log.ReservationCollection reservations, AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginAppend : ArraySegment<byte> * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.RecordAppendOptions * System.IO.Log.ReservationCollection * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginAppend : ArraySegment<byte> * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.RecordAppendOptions * System.IO.Log.ReservationCollection * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginAppend (data As ArraySegment(Of Byte), nextUndoRecord As SequenceNumber, previousRecord As SequenceNumber, recordAppendOptions As RecordAppendOptions, reservations As ReservationCollection, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
매개 변수
- data
- ArraySegment<Byte>
연결하여 레코드로 추가할 바이트 배열 세그먼트의 목록입니다.
- nextUndoRecord
- SequenceNumber
사용자가 지정한 순서에서 다음 레코드의 시퀀스 번호입니다.
- previousRecord
- SequenceNumber
이전 순서에서 다음 레코드의 시퀀스 번호입니다.
- recordAppendOptions
- RecordAppendOptions
데이터를 쓰는 방법을 지정하는 RecordAppendOptions의 유효한 값입니다.
- reservations
- ReservationCollection
이 레코드에 사용해야 하는 예약이 포함된 ReservationCollection입니다.
- callback
- AsyncCallback
추가가 완료되면 호출되는 선택적 비동기 콜백입니다.
- state
- Object
이 특정 비동기 추가 요청을 다른 요청과 구별하는 사용자 제공 개체입니다.
반환
보류 중일 수 있는 비동기 추가를 나타내는 IAsyncResult입니다.
구현
예외
하나 이상의 인수가 null
인 경우
하나 이상의 인수가 범위를 벗어난 경우
이 레코드 시퀀스를 통해 reservations
를 만들 수 없는 경우
읽기 전용 액세스 권한으로 레코드 시퀀스를 열었으므로 작업을 수행할 수 없습니다.
예기치 않은 I/O 예외 때문에 요청을 수행할 수 없는 경우
시퀀스가 삭제된 후 메서드가 호출된 경우
메모리가 부족하여 프로그램을 계속 실행할 수 없는 경우
레코드 시퀀스가 꽉 찼습니다.
data
에서 reservations
에 맞는 크기의 예약을 찾을 수 없는 경우
설명
추가 작업이 완료되고 리소스를 적절하게 해제할 수 있도록 이 메서드 EndAppend 에서 반환된 를 메서드에 전달 IAsyncResult 해야 합니다. 비동기 추가 중에 오류가 발생한 경우 이 메서드에서 반환된 를 사용하여 메서드를 EndAppend 호출할 때까지 예외가 IAsyncResult throw되지 않습니다.
매개 변수에 data
포함된 데이터는 레코드로 추가하기 위해 단일 바이트 배열에 연결됩니다. 그러나 레코드를 읽을 때 데이터를 배열 세그먼트로 다시 분할하기 위한 프로비저닝은 이루어지지 않습니다.
추가된 레코드는 매개 변수로 지정된 예약을 사용하여 이전에 예약된 reservations
공간을 사용합니다. 추가가 성공하면 데이터를 저장할 수 있는 가장 작은 예약 영역을 사용하고 해당 예약 영역은 컬렉션에서 제거됩니다.
일반적으로 이 메서드는 레코드가 작성되기 전에 완료됩니다. 레코드가 작성되었는지 확인하려면 매개 변수를 사용하여 플래그를 ForceFlushrecordAppendOptions
지정하거나 메서드를 호출합니다 Flush .
적용 대상
BeginAppend(ArraySegment<Byte>, SequenceNumber, SequenceNumber, RecordAppendOptions, AsyncCallback, Object)
비동기 추가 작업을 시작합니다. 이 메서드는 상속될 수 없습니다.
public:
virtual IAsyncResult ^ BeginAppend(ArraySegment<System::Byte> data, System::IO::Log::SequenceNumber nextUndoRecord, System::IO::Log::SequenceNumber previousRecord, System::IO::Log::RecordAppendOptions recordAppendOptions, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginAppend (ArraySegment<byte> data, System.IO.Log.SequenceNumber nextUndoRecord, System.IO.Log.SequenceNumber previousRecord, System.IO.Log.RecordAppendOptions recordAppendOptions, AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginAppend : ArraySegment<byte> * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.RecordAppendOptions * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginAppend : ArraySegment<byte> * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.RecordAppendOptions * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginAppend (data As ArraySegment(Of Byte), nextUndoRecord As SequenceNumber, previousRecord As SequenceNumber, recordAppendOptions As RecordAppendOptions, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
매개 변수
- data
- ArraySegment<Byte>
연결하여 레코드로 추가할 바이트 배열 세그먼트의 목록입니다.
- nextUndoRecord
- SequenceNumber
사용자가 지정한 순서에서 다음 레코드의 시퀀스 번호입니다.
- previousRecord
- SequenceNumber
이전 순서에서 다음 레코드의 시퀀스 번호입니다.
- recordAppendOptions
- RecordAppendOptions
데이터를 쓰는 방법을 지정하는 RecordAppendOptions의 유효한 값입니다.
- callback
- AsyncCallback
추가가 완료되면 호출되는 선택적 비동기 콜백입니다.
- state
- Object
이 특정 비동기 추가 요청을 다른 요청과 구별하는 사용자 제공 개체입니다.
반환
보류 중일 수 있는 비동기 추가를 나타내는 IAsyncResult입니다.
구현
예외
하나 이상의 인수가 null
인 경우
하나 이상의 인수가 범위를 벗어난 경우
읽기 전용 액세스 권한으로 레코드 시퀀스를 열었으므로 작업을 수행할 수 없습니다.
예기치 않은 I/O 예외 때문에 요청을 수행할 수 없는 경우
시퀀스가 삭제된 후 메서드가 호출된 경우
메모리가 부족하여 프로그램을 계속 실행할 수 없는 경우
레코드 시퀀스가 꽉 찼습니다.
설명
추가 작업이 완료되고 리소스를 적절하게 해제할 수 있도록 이 메서드 EndAppend 에서 반환된 를 메서드에 전달 IAsyncResult 해야 합니다. 비동기 추가 중에 오류가 발생한 경우 이 메서드에서 반환된 를 사용하여 메서드를 EndAppend 호출할 때까지 예외가 IAsyncResult throw되지 않습니다.
매개 변수에 data
포함된 데이터는 레코드로 추가하기 위해 단일 바이트 배열에 연결됩니다. 그러나 레코드를 읽을 때 데이터를 배열 세그먼트로 다시 분할하기 위한 프로비저닝은 이루어지지 않습니다.
일반적으로 이 메서드는 레코드가 작성되기 전에 완료됩니다. 레코드가 작성되었는지 확인하려면 매개 변수를 사용하여 플래그를 ForceFlushrecordAppendOptions
지정하거나 메서드를 호출합니다 Flush .
적용 대상
BeginAppend(IList<ArraySegment<Byte>>, SequenceNumber, SequenceNumber, RecordAppendOptions, AsyncCallback, Object)
비동기 추가 작업을 시작합니다. 이 메서드는 상속될 수 없습니다.
public:
virtual IAsyncResult ^ BeginAppend(System::Collections::Generic::IList<ArraySegment<System::Byte>> ^ data, System::IO::Log::SequenceNumber nextUndoRecord, System::IO::Log::SequenceNumber previousRecord, System::IO::Log::RecordAppendOptions recordAppendOptions, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginAppend (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> data, System.IO.Log.SequenceNumber nextUndoRecord, System.IO.Log.SequenceNumber previousRecord, System.IO.Log.RecordAppendOptions recordAppendOptions, AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginAppend : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.RecordAppendOptions * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginAppend : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.SequenceNumber * System.IO.Log.RecordAppendOptions * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginAppend (data As IList(Of ArraySegment(Of Byte)), nextUndoRecord As SequenceNumber, previousRecord As SequenceNumber, recordAppendOptions As RecordAppendOptions, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
매개 변수
- data
- IList<ArraySegment<Byte>>
연결하여 레코드로 추가할 바이트 배열 세그먼트의 목록입니다.
- nextUndoRecord
- SequenceNumber
사용자가 지정한 순서에서 다음 레코드의 시퀀스 번호입니다.
- previousRecord
- SequenceNumber
이전 순서에서 다음 레코드의 시퀀스 번호입니다.
- recordAppendOptions
- RecordAppendOptions
데이터를 쓰는 방법을 지정하는 RecordAppendOptions의 유효한 값입니다.
- callback
- AsyncCallback
추가가 완료되면 호출되는 선택적 비동기 콜백입니다.
- state
- Object
이 특정 비동기 추가 요청을 다른 요청과 구별하는 사용자 제공 개체입니다.
반환
보류 중일 수 있는 비동기 추가를 나타내는 IAsyncResult입니다.
구현
예외
하나 이상의 인수가 null
인 경우
하나 이상의 인수가 범위를 벗어난 경우
읽기 전용 액세스 권한으로 레코드 시퀀스를 열었으므로 작업을 수행할 수 없습니다.
예기치 않은 I/O 예외 때문에 요청을 수행할 수 없는 경우
시퀀스가 삭제된 후 메서드가 호출된 경우
메모리가 부족하여 프로그램을 계속 실행할 수 없는 경우
레코드 시퀀스가 꽉 찼습니다.
설명
추가 작업이 완료되고 리소스를 적절하게 해제할 EndAppend 수 있도록 이 메서드에서 반환된 를 메서드에 전달 IAsyncResult 해야 합니다. 비동기 추가 중에 오류가 발생한 경우 이 메서드에서 반환된 를 사용하여 메서드를 EndAppend 호출 IAsyncResult 할 때까지 예외가 throw되지 않습니다.
매개 변수에 data
포함된 데이터는 레코드로 추가하기 위해 단일 바이트 배열로 연결됩니다. 그러나 레코드를 읽을 때 데이터를 배열 세그먼트로 다시 분할하기 위한 프로비저닝은 이루어지지 않습니다.
일반적으로 이 메서드는 레코드가 작성되기 전에 완료됩니다. 레코드가 기록되었는지 확인하려면 매개 변수를 사용하여 플래그를 ForceFlushrecordAppendOptions
지정하거나 메서드를 호출합니다 Flush .
적용 대상
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