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SoundPlayer.PlayLooping 메서드

정의

새 스레드를 사용하여 .wav 파일을 재생 및 반복하며, .wav 파일이 아직 로드되지 않았으면 먼저 .wav 파일을 로드합니다.

public void PlayLooping ();

예외

로딩 중 경과된 시간이 LoadTimeout으로 지정된 시간(밀리초)을 초과하는 경우

SoundLocation으로 지정된 파일을 찾을 수 없는 경우

.wav 헤더가 손상된 경우, 즉 SoundLocation으로 지정된 파일이 PCM .wav 파일이 아닌 경우

예제

다음 코드 예제에서는 메서드를 사용하여 PlayLooping .wav 파일을 반복적으로 재생하는 방법을 보여 줍니다. 메서드가 호출될 때까지 Stop .wav 재생됩니다. 이 코드 예제는에 대해 제공 된 큰 예제의 일부는 SoundPlayer 클래스입니다.

ReportStatus("Looping .wav file asynchronously.");
player.PlayLooping();

설명

메서드는 PlayLooping 새 스레드를 사용하여 소리를 재생하고 반복합니다. .wav 파일이 메모리에 로드되기 전에 를 호출 PlayLooping 하면 재생이 시작되기 전에 .wav 파일이 로드됩니다. 또는 Load 메서드를 LoadAsync 사용하여 메모리에 .wav 파일을 미리 로드할 수 있습니다. .wav 파일이 또는 URL에서 Stream 성공적으로 로드된 후 에 대한 재생 메서드에 대한 SoundPlayer 향후 호출은 소리 경로가 변경될 때까지 .wav 파일을 다시 로드할 필요가 없습니다.

.wav 파일을 지정하지 않았거나 로드에 실패하면 메서드는 PlayLooping 기본 비프음 소리를 재생합니다.

에 대한 PlayLooping자세한 내용은 방법: Windows Form에서 소리 재생 반복을 참조하세요.

적용 대상

제품 버전
.NET Framework 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9

추가 정보