Plane 구조체
정의
중요
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3차원 공간의 평면을 나타냅니다.
public value class Plane : IEquatable<System::Numerics::Plane>
public struct Plane : IEquatable<System.Numerics.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
- 상속
- 구현
설명
행렬 변환의 경우 Vector2, Vector3및 Vector4 인스턴스가 행으로 표시됩니다. 벡터 vvM 곱셈이 있는 행렬 M 의해 변환됩니다.
생성자
Plane(Single, Single, Single, Single) |
표준의 X, Y 및 Z 구성 요소와 해당 표준의 원점과의 거리에서 Plane 개체를 만듭니다. |
Plane(Vector3, Single) |
지정된 표준에서 Plane 개체를 만들고 원점으로부터의 노멀을 따라 거리를 만듭니다. |
Plane(Vector4) |
지정된 4차원 벡터에서 Plane 개체를 만듭니다. |
필드
D |
원점에서 정상을 따라 평면의 거리입니다. |
Normal |
평면의 일반 벡터입니다. |
메서드
CreateFromVertices(Vector3, Vector3, Vector3) |
지정한 점 3개가 포함된 Plane 개체를 만듭니다. |
Dot(Plane, Vector4) |
평면과 4차원 벡터의 점 곱을 계산합니다. |
DotCoordinate(Plane, Vector3) |
지정된 3차원 벡터의 점 곱과 이 평면의 일반 벡터와 평면의 거리(D) 값을 반환합니다. |
DotNormal(Plane, Vector3) |
지정된 3차원 벡터의 점 곱과 이 평면의 Normal 벡터를 반환합니다. |
Equals(Object) |
이 인스턴스와 지정된 개체가 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. |
Equals(Plane) |
이 인스턴스와 다른 평면 개체가 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. |
Normalize(Plane) |
일반 벡터가 원본 평면의 정규화된 일반 벡터인 새 Plane 개체를 만듭니다. |
ToString() |
이 평면 개체의 문자열 표현을 반환합니다. |
Transform(Plane, Matrix4x4) |
정규화된 평면을 4x4 행렬로 변환합니다. |
Transform(Plane, Quaternion) |
쿼터니언 회전을 통해 정규화된 평면을 변환합니다. |
연산자
Equality(Plane, Plane) |
두 평면이 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. |
Inequality(Plane, Plane) |
두 평면이 같지 않은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. |
확장 메서드
AsVector4(Plane) |
적용 대상
.NET