Quaternion 생성자

정의

Quaternion 개체를 만듭니다.

오버로드

Quaternion(Vector3, Single)

지정된 벡터 및 회전 부분에서 쿼터니언을 만듭니다.

Quaternion(Single, Single, Single, Single)

지정된 구성 요소에서 쿼터니언을 생성합니다.

Quaternion(Vector3, Single)

지정된 벡터 및 회전 부분에서 쿼터니언을 만듭니다.

public:
 Quaternion(System::Numerics::Vector3 vectorPart, float scalarPart);
public Quaternion (System.Numerics.Vector3 vectorPart, float scalarPart);
new System.Numerics.Quaternion : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Sub New (vectorPart As Vector3, scalarPart As Single)

매개 변수

vectorPart
Vector3

쿼터니언의 벡터 부분입니다.

scalarPart
Single

쿼터니언의 회전 부분입니다.

적용 대상

Quaternion(Single, Single, Single, Single)

지정된 구성 요소에서 쿼터니언을 생성합니다.

public:
 Quaternion(float x, float y, float z, float w);
public Quaternion (float x, float y, float z, float w);
new System.Numerics.Quaternion : single * single * single * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single)

매개 변수

x
Single

쿼터니언의 X 구성 요소에 할당할 값입니다.

y
Single

쿼터니언의 Y 구성 요소에 할당할 값입니다.

z
Single

쿼터니언의 Z 구성 요소에 할당할 값입니다.

w
Single

쿼터니언의 W 구성 요소에 할당할 값입니다.

적용 대상