ComDefaultInterfaceAttribute 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
COM에 노출할 기본 인터페이스를 지정합니다. 이 클래스는 상속할 수 없습니다.
public ref class ComDefaultInterfaceAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=false)]
public sealed class ComDefaultInterfaceAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class ComDefaultInterfaceAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=false)>]
type ComDefaultInterfaceAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type ComDefaultInterfaceAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class ComDefaultInterfaceAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
설명
컴파일러는 인터페이스가 구현되는 순서를 반드시 존중하지는 않습니다. 예를 들어 다음 코드가 있다고 가정해 보겠습니다.
interface IBase {}
interface IDerived : IBase {}
class MyClass : IBase, IDerived {}
컴파일러는 구현된 인터페이스를 .로 IDerived, IBase내보낸다. 클래스 [ClassInterface(ClassInterfaceType.None)] 를 사용하여 ClassInterfaceAttribute 명시적 인터페이스를 기본 인터페이스로 노출하는 경우 인터페이스의 순서가 중요합니다. 지정된 ClassInterfaceType인터페이스에 관계없이 특성을 사용하여 ComDefaultInterfaceAttribute 기본값으로 인식할 인터페이스를 지정합니다.
데코레이팅된 형식은 ComDefaultInterfaceAttribute 실제로 기본 인터페이스로 지정된 인터페이스에서 파생되어야 합니다.
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| ComDefaultInterfaceAttribute(Type) |
지정된 개체를 COM에 ComDefaultInterfaceAttribute 노출되는 Type 기본 인터페이스로 사용하여 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| TypeId |
파생 클래스에서 구현되는 경우 이 Attribute대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| Value |
COM에 Type 노출할 기본 인터페이스를 지정하는 개체를 가져옵니다. |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스의 값이 파생 클래스의 기본값인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
| Name | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체가 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에 의해 노출되는 속성 및 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |