Vector256.CreateScalarUnsafe 메서드
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오버로드
CreateScalarUnsafe(Byte) |
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다. |
CreateScalarUnsafe(Double) |
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다. |
CreateScalarUnsafe(Int16) |
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다. |
CreateScalarUnsafe(Int32) |
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다. |
CreateScalarUnsafe(Int64) |
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다. |
CreateScalarUnsafe(IntPtr) |
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다. |
CreateScalarUnsafe(SByte) |
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다. |
CreateScalarUnsafe(Single) |
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다. |
CreateScalarUnsafe(UInt16) |
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다. |
CreateScalarUnsafe(UInt32) |
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다. |
CreateScalarUnsafe(UInt64) |
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다. |
CreateScalarUnsafe(UIntPtr) |
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다. |
CreateScalarUnsafe<T>(T) |
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다. |
CreateScalarUnsafe(Byte)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> CreateScalarUnsafe(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> CreateScalarUnsafe (byte value);
static member CreateScalarUnsafe : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As Byte) As Vector256(Of Byte)
매개 변수
- value
- Byte
요소 0이 초기화될 값입니다.
반환
첫 번째 요소가 value
초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 새 벡터 인스턴스입니다.
적용 대상
CreateScalarUnsafe(Double)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> CreateScalarUnsafe(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> CreateScalarUnsafe (double value);
static member CreateScalarUnsafe : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As Double) As Vector256(Of Double)
매개 변수
- value
- Double
요소 0이 초기화될 값입니다.
반환
첫 번째 요소가 value
초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 새 벡터 인스턴스입니다.
적용 대상
CreateScalarUnsafe(Int16)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> CreateScalarUnsafe(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> CreateScalarUnsafe (short value);
static member CreateScalarUnsafe : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As Short) As Vector256(Of Short)
매개 변수
- value
- Int16
요소 0이 초기화될 값입니다.
반환
첫 번째 요소가 value
초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 새 벡터 인스턴스입니다.
적용 대상
CreateScalarUnsafe(Int32)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> CreateScalarUnsafe(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> CreateScalarUnsafe (int value);
static member CreateScalarUnsafe : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As Integer) As Vector256(Of Integer)
매개 변수
- value
- Int32
요소 0이 초기화될 값입니다.
반환
첫 번째 요소가 value
초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 새 벡터 인스턴스입니다.
적용 대상
CreateScalarUnsafe(Int64)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> CreateScalarUnsafe(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> CreateScalarUnsafe (long value);
static member CreateScalarUnsafe : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As Long) As Vector256(Of Long)
매개 변수
- value
- Int64
요소 0이 초기화될 값입니다.
반환
첫 번째 요소가 value
초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 새 벡터 인스턴스입니다.
적용 대상
CreateScalarUnsafe(IntPtr)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> CreateScalarUnsafe(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> CreateScalarUnsafe (IntPtr value);
static member CreateScalarUnsafe : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As IntPtr) As Vector256(Of IntPtr)
매개 변수
- value
-
IntPtr
nativeint
요소 0이 초기화될 값입니다.
반환
첫 번째 요소가 value
초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 새 Vector256<T> 인스턴스입니다.
적용 대상
CreateScalarUnsafe(SByte)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> CreateScalarUnsafe(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> CreateScalarUnsafe (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member CreateScalarUnsafe : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As SByte) As Vector256(Of SByte)
매개 변수
- value
- SByte
요소 0이 초기화될 값입니다.
반환
첫 번째 요소가 value
초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 새 벡터 인스턴스입니다.
- 특성
적용 대상
CreateScalarUnsafe(Single)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> CreateScalarUnsafe(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> CreateScalarUnsafe (float value);
static member CreateScalarUnsafe : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As Single) As Vector256(Of Single)
매개 변수
- value
- Single
요소 0이 초기화될 값입니다.
반환
첫 번째 요소가 value
초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 새 벡터 인스턴스입니다.
적용 대상
CreateScalarUnsafe(UInt16)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> CreateScalarUnsafe(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> CreateScalarUnsafe (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member CreateScalarUnsafe : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As UShort) As Vector256(Of UShort)
매개 변수
- value
- UInt16
요소 0이 초기화될 값입니다.
반환
첫 번째 요소가 value
초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 새 벡터 인스턴스입니다.
- 특성
적용 대상
CreateScalarUnsafe(UInt32)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> CreateScalarUnsafe(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> CreateScalarUnsafe (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member CreateScalarUnsafe : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As UInteger) As Vector256(Of UInteger)
매개 변수
- value
- UInt32
요소 0이 초기화될 값입니다.
반환
첫 번째 요소가 value
초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 새 벡터 인스턴스입니다.
- 특성
적용 대상
CreateScalarUnsafe(UInt64)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> CreateScalarUnsafe(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> CreateScalarUnsafe (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member CreateScalarUnsafe : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As ULong) As Vector256(Of ULong)
매개 변수
- value
- UInt64
요소 0이 초기화될 값입니다.
반환
첫 번째 요소가 value
초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 새 벡터 인스턴스입니다.
- 특성
적용 대상
CreateScalarUnsafe(UIntPtr)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> CreateScalarUnsafe(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> CreateScalarUnsafe (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member CreateScalarUnsafe : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As UIntPtr) As Vector256(Of UIntPtr)
매개 변수
- value
-
UIntPtr
unativeint
요소 0이 초기화될 값입니다.
반환
첫 번째 요소가 value
초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 새 Vector256<T> 인스턴스입니다.
- 특성
적용 대상
CreateScalarUnsafe<T>(T)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> CreateScalarUnsafe(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> CreateScalarUnsafe<T> (T value);
static member CreateScalarUnsafe : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function CreateScalarUnsafe(Of T) (value As T) As Vector256(Of T)
형식 매개 변수
- T
벡터에 있는 요소의 형식입니다.
매개 변수
- value
- T
요소 0이 초기화될 값입니다.
반환
첫 번째 요소가 value
초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 새 Vector256<T> 인스턴스입니다.
예외
value
(T
)의 형식은 지원되지 않습니다.
적용 대상
.NET