Vector64.Create 메서드
정의
중요
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오버로드
Create(Int32, Int32) |
지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다. |
Create(UIntPtr) |
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다. |
Create(UInt32, UInt32) |
지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다. |
Create(UInt64) |
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다. |
Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16) |
지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다. |
Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte) |
지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다. |
Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte) |
지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다. |
Create(Int16, Int16, Int16, Int16) |
지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다. |
Create(UInt32) |
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다. |
Create(Single, Single) |
지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다. |
Create(Single) |
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다. |
Create(SByte) |
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다. |
Create(IntPtr) |
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다. |
Create(UInt16) |
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다. |
Create(Int64) |
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다. |
Create(Int32) |
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다. |
Create(Int16) |
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다. |
Create(Double) |
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다. |
Create(Byte) |
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다. |
Create<T>(T[], Int32) |
지정된 배열에서 새 Vector64<T> 를 만듭니다. |
Create<T>(T[]) |
지정된 배열에서 새 Vector64<T> 를 만듭니다. |
Create<T>(ReadOnlySpan<T>) |
지정된 읽기 전용 범위에서 새 Vector64<T> 를 만듭니다. |
Create<T>(T) |
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다. |
Create(Int32, Int32)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> Create(int e0, int e1);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> Create (int e0, int e1);
static member Create : int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer) As Vector64(Of Integer)
매개 변수
- e0
- Int32
요소 0이 초기화되는 값입니다.
- e1
- Int32
요소 1이 초기화되는 값입니다.
반환
지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.
설명
x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_setr_pi32
적용 대상
Create(UIntPtr)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector64(Of UIntPtr)
매개 변수
- value
-
UIntPtr
unativeint
모든 요소가 초기화되는 값입니다.
반환
value
(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.
- 특성
적용 대상
Create(UInt32, UInt32)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> Create (uint e0, uint e1);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger) As Vector64(Of UInteger)
매개 변수
- e0
- UInt32
요소 0이 초기화되는 값입니다.
- e1
- UInt32
요소 1이 초기화되는 값입니다.
반환
지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.
- 특성
설명
x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_setr_pi32
적용 대상
Create(UInt64)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector64(Of ULong)
매개 변수
- value
- UInt64
모든 요소가 초기화되는 값입니다.
반환
value
(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.
- 특성
적용 대상
Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort) As Vector64(Of UShort)
매개 변수
- e0
- UInt16
요소 0이 초기화되는 값입니다.
- e1
- UInt16
요소 1이 초기화되는 값입니다.
- e2
- UInt16
요소 2가 초기화되는 값입니다.
- e3
- UInt16
요소 3이 초기화되는 값입니다.
반환
지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.
- 특성
설명
x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_setr_pi16
적용 대상
Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte) As Vector64(Of Byte)
매개 변수
- e0
- Byte
요소 0이 초기화되는 값입니다.
- e1
- Byte
요소 1이 초기화되는 값입니다.
- e2
- Byte
요소 2가 초기화되는 값입니다.
- e3
- Byte
요소 3이 초기화되는 값입니다.
- e4
- Byte
요소 4가 초기화되는 값입니다.
- e5
- Byte
요소 5가 초기화되는 값입니다.
- e6
- Byte
요소 6이 초기화되는 값입니다.
- e7
- Byte
요소 7이 초기화되는 값입니다.
반환
지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.
설명
x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_setr_pi8
적용 대상
Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte) As Vector64(Of SByte)
매개 변수
- e0
- SByte
요소 0이 초기화되는 값입니다.
- e1
- SByte
요소 1이 초기화되는 값입니다.
- e2
- SByte
요소 2가 초기화되는 값입니다.
- e3
- SByte
요소 3이 초기화되는 값입니다.
- e4
- SByte
요소 4가 초기화되는 값입니다.
- e5
- SByte
요소 5가 초기화되는 값입니다.
- e6
- SByte
요소 6이 초기화되는 값입니다.
- e7
- SByte
요소 7이 초기화되는 값입니다.
반환
지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.
- 특성
설명
x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_setr_pi8
적용 대상
Create(Int16, Int16, Int16, Int16)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short) As Vector64(Of Short)
매개 변수
- e0
- Int16
요소 0이 초기화되는 값입니다.
- e1
- Int16
요소 1이 초기화되는 값입니다.
- e2
- Int16
요소 2가 초기화되는 값입니다.
- e3
- Int16
요소 3이 초기화되는 값입니다.
반환
지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.
설명
x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_setr_pi16
적용 대상
Create(UInt32)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector64(Of UInteger)
매개 변수
- value
- UInt32
모든 요소가 초기화되는 값입니다.
반환
value
(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.
- 특성
설명
x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_set1_pi32
적용 대상
Create(Single, Single)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> Create(float e0, float e1);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> Create (float e0, float e1);
static member Create : single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single) As Vector64(Of Single)
매개 변수
- e0
- Single
요소 0이 초기화되는 값입니다.
- e1
- Single
요소 1이 초기화되는 값입니다.
반환
지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.
적용 대상
Create(Single)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector64(Of Single)
매개 변수
- value
- Single
모든 요소가 초기화되는 값입니다.
반환
value
(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.
적용 대상
Create(SByte)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector64(Of SByte)
매개 변수
- value
- SByte
모든 요소가 초기화되는 값입니다.
반환
value
(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.
- 특성
설명
x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_set1_pi8
적용 대상
Create(IntPtr)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector64(Of IntPtr)
매개 변수
- value
-
IntPtr
nativeint
모든 요소가 초기화되는 값입니다.
반환
value
(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.
적용 대상
Create(UInt16)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector64(Of UShort)
매개 변수
- value
- UInt16
모든 요소가 초기화되는 값입니다.
반환
value
(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.
- 특성
설명
x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_set1_pi16
적용 대상
Create(Int64)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector64(Of Long)
매개 변수
- value
- Int64
모든 요소가 초기화되는 값입니다.
반환
value
(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.
적용 대상
Create(Int32)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector64(Of Integer)
매개 변수
- value
- Int32
모든 요소가 초기화되는 값입니다.
반환
value
(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.
설명
x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_set1_pi32
적용 대상
Create(Int16)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector64(Of Short)
매개 변수
- value
- Int16
모든 요소가 초기화되는 값입니다.
반환
value
(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.
설명
x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_set1_pi16
적용 대상
Create(Double)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector64(Of Double)
매개 변수
- value
- Double
모든 요소가 초기화되는 값입니다.
반환
value
(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.
적용 대상
Create(Byte)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector64(Of Byte)
매개 변수
- value
- Byte
모든 요소가 초기화되는 값입니다.
반환
value
(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.
설명
x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_set1_pi8
적용 대상
Create<T>(T[], Int32)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
지정된 배열에서 새 Vector64<T> 를 만듭니다.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector64(Of T)
형식 매개 변수
- T
벡터에 있는 요소의 형식입니다.
매개 변수
- values
- T[]
벡터를 만드는 배열입니다.
- index
- Int32
요소를 읽을 인덱 values
스입니다.
반환
해당 요소가 의 values
첫 번째 Count 요소로 설정된 새 Vector64<T> 입니다.
예외
values
은 null
입니다.
부터 시작하는 의 values
index
길이가 보다 Count작습니다.
values
(T
)의 형식은 지원되지 않습니다.
적용 대상
Create<T>(T[])
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
지정된 배열에서 새 Vector64<T> 를 만듭니다.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector64(Of T)
형식 매개 변수
- T
벡터에 있는 요소의 형식입니다.
매개 변수
- values
- T[]
벡터를 만드는 배열입니다.
반환
해당 요소가 의 values
첫 번째 Count 요소로 설정된 새 Vector64<T> 입니다.
예외
values
은 null
입니다.
values
의 길이가 Count보다 작습니다.
values
(T
)의 형식은 지원되지 않습니다.
적용 대상
Create<T>(ReadOnlySpan<T>)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
지정된 읽기 범위에서 새 Vector64<T> 를 만듭니다.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector64(Of T)
형식 매개 변수
- T
벡터에 있는 요소의 형식입니다.
매개 변수
- values
- ReadOnlySpan<T>
벡터가 만들어지는 읽기 전용 범위입니다.
반환
해당 요소가 의 values
첫 번째 Count 요소로 설정된 새 Vector64<T> 입니다.
예외
values
의 길이가 Count보다 작습니다.
values
(T
)의 형식은 지원되지 않습니다.
적용 대상
Create<T>(T)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector64(Of T)
형식 매개 변수
- T
벡터에 있는 요소의 형식입니다.
매개 변수
- value
- T
모든 요소가 초기화되는 값입니다.
반환
value
(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.
적용 대상
.NET
피드백
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출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기