TcpChannel 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
TCP 프로토콜을 사용하여 메시지를 전송하는 채널을 구현합니다.
public ref class TcpChannel : System::Runtime::Remoting::Channels::IChannelReceiver, System::Runtime::Remoting::Channels::IChannelSender
public ref class TcpChannel : System::Runtime::Remoting::Channels::IChannelReceiver, System::Runtime::Remoting::Channels::IChannelSender, System::Runtime::Remoting::Channels::ISecurableChannel
public class TcpChannel : System.Runtime.Remoting.Channels.IChannelReceiver, System.Runtime.Remoting.Channels.IChannelSender
public class TcpChannel : System.Runtime.Remoting.Channels.IChannelReceiver, System.Runtime.Remoting.Channels.IChannelSender, System.Runtime.Remoting.Channels.ISecurableChannel
type TcpChannel = class
interface IChannelReceiver
interface IChannelSender
interface IChannel
type TcpChannel = class
interface IChannelReceiver
interface IChannelSender
interface IChannel
interface ISecurableChannel
type TcpChannel = class
interface IChannelReceiver
interface IChannel
interface IChannelSender
interface ISecurableChannel
Public Class TcpChannel
Implements IChannelReceiver, IChannelSender
Public Class TcpChannel
Implements IChannelReceiver, IChannelSender, ISecurableChannel
- 상속
-
TcpChannel
- 구현
예제
다음 코드 예제를 사용 하는 방법을 보여 줍니다는 TcpChannel 원격 서버 및 클라이언트를 설정 합니다. 이 예제에서는 세 부분으로 구성, 서버, 클라이언트 및 서버와 클라이언트에서 사용 하는 원격 개체를 포함 합니다.
다음 코드 예제에는 서버를 보여 줍니다.
#using <System.Runtime.Remoting.dll>
#using <System.dll>
#using <common.dll>
using namespace System;
using namespace System::Runtime::Remoting;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels::Tcp;
using namespace System::Security::Permissions;
[SecurityPermission(SecurityAction::Demand)]
int main(array<String^>^ args)
{
// Create the server channel.
TcpChannel^ serverChannel = gcnew TcpChannel(9090);
// Register the server channel.
ChannelServices::RegisterChannel(serverChannel);
// Show the name of the channel.
Console::WriteLine("The name of the channel is {0}.",
serverChannel->ChannelName);
// Show the priority of the channel.
Console::WriteLine("The priority of the channel is {0}.",
serverChannel->ChannelPriority);
// Show the URIs associated with the channel.
ChannelDataStore^ data = (ChannelDataStore^) serverChannel->ChannelData;
for each (String^ uri in data->ChannelUris)
{
Console::WriteLine("The channel URI is {0}.", uri);
}
// Expose an object for remote calls.
RemotingConfiguration::RegisterWellKnownServiceType(
RemoteObject::typeid, "RemoteObject.rem",
WellKnownObjectMode::Singleton);
// Parse the channel's URI.
array<String^>^ urls = serverChannel->GetUrlsForUri("RemoteObject.rem");
if (urls->Length > 0)
{
String^ objectUrl = urls[0];
String^ objectUri;
String^ channelUri = serverChannel->Parse(objectUrl, objectUri);
Console::WriteLine("The object URL is {0}.", objectUrl);
Console::WriteLine("The object URI is {0}.", objectUri);
Console::WriteLine("The channel URI is {0}.", channelUri);
}
// Wait for the user prompt.
Console::WriteLine("Press ENTER to exit the server.");
Console::ReadLine();
}
using System;
using System.Runtime.Remoting;
using System.Runtime.Remoting.Channels;
using System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp;
public class Server
{
public static void Main(string[] args)
{
// Create the server channel.
TcpChannel serverChannel = new TcpChannel(9090);
// Register the server channel.
ChannelServices.RegisterChannel(serverChannel);
// Show the name of the channel.
Console.WriteLine("The name of the channel is {0}.",
serverChannel.ChannelName);
// Show the priority of the channel.
Console.WriteLine("The priority of the channel is {0}.",
serverChannel.ChannelPriority);
// Show the URIs associated with the channel.
ChannelDataStore data = (ChannelDataStore) serverChannel.ChannelData;
foreach (string uri in data.ChannelUris)
{
Console.WriteLine("The channel URI is {0}.", uri);
}
// Expose an object for remote calls.
RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(
typeof(RemoteObject), "RemoteObject.rem",
WellKnownObjectMode.Singleton);
// Parse the channel's URI.
string[] urls = serverChannel.GetUrlsForUri("RemoteObject.rem");
if (urls.Length > 0)
{
string objectUrl = urls[0];
string objectUri;
string channelUri = serverChannel.Parse(objectUrl, out objectUri);
Console.WriteLine("The object URL is {0}.", objectUrl);
Console.WriteLine("The object URI is {0}.", objectUri);
Console.WriteLine("The channel URI is {0}.", channelUri);
}
// Wait for the user prompt.
Console.WriteLine("Press ENTER to exit the server.");
Console.ReadLine();
}
}
다음 코드 예제에서는이 서버에 대 한 클라이언트를 보여 줍니다.
#using <System.Runtime.Remoting.dll>
#using <System.dll>
#using <common.dll>
using namespace System;
using namespace System::Runtime::Remoting;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels::Tcp;
using namespace System::Security::Permissions;
int main(array<String^>^ args)
{
// Create the channel.
TcpChannel^ clientChannel = gcnew TcpChannel();
// Register the channel.
ChannelServices::RegisterChannel(clientChannel, false);
// Register as client for remote object.
WellKnownClientTypeEntry^ remoteType = gcnew WellKnownClientTypeEntry(
RemoteObject::typeid,"tcp://localhost:9090/RemoteObject.rem");
RemotingConfiguration::RegisterWellKnownClientType(remoteType);
// Create a message sink.
String^ objectUri;
System::Runtime::Remoting::Messaging::IMessageSink^ messageSink =
clientChannel->CreateMessageSink(
"tcp://localhost:9090/RemoteObject.rem", nullptr,
objectUri);
Console::WriteLine("The URI of the message sink is {0}.",
objectUri);
if (messageSink != nullptr)
{
Console::WriteLine("The type of the message sink is {0}.",
messageSink->GetType()->ToString());
}
// Create an instance of the remote object.
RemoteObject^ service = gcnew RemoteObject();
// Invoke a method on the remote object.
Console::WriteLine("The client is invoking the remote object.");
Console::WriteLine("The remote object has been called {0} times.",
service->GetCount());
}
using System;
using System.Runtime.Remoting;
using System.Runtime.Remoting.Channels;
using System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp;
public class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
// Create the channel.
TcpChannel clientChannel = new TcpChannel();
// Register the channel.
ChannelServices.RegisterChannel(clientChannel, false);
// Register as client for remote object.
WellKnownClientTypeEntry remoteType = new WellKnownClientTypeEntry(
typeof(RemoteObject),"tcp://localhost:9090/RemoteObject.rem");
RemotingConfiguration.RegisterWellKnownClientType(remoteType);
// Create a message sink.
string objectUri;
System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink messageSink =
clientChannel.CreateMessageSink(
"tcp://localhost:9090/RemoteObject.rem", null,
out objectUri);
Console.WriteLine("The URI of the message sink is {0}.",
objectUri);
if (messageSink != null)
{
Console.WriteLine("The type of the message sink is {0}.",
messageSink.GetType().ToString());
}
// Create an instance of the remote object.
RemoteObject service = new RemoteObject();
// Invoke a method on the remote object.
Console.WriteLine("The client is invoking the remote object.");
Console.WriteLine("The remote object has been called {0} times.",
service.GetCount());
}
}
다음 코드 예제는 서버와 클라이언트에서 사용 하는 원격 개체를 보여 줍니다.
using namespace System;
using namespace System::Runtime::Remoting;
// Remote object.
public ref class RemoteObject: public MarshalByRefObject
{
private:
int callCount;
public:
RemoteObject()
: callCount( 0 )
{}
int GetCount()
{
callCount++;
return (callCount);
}
};
using System;
using System.Runtime.Remoting;
// Remote object.
public class RemoteObject : MarshalByRefObject
{
private int callCount = 0;
public int GetCount()
{
callCount++;
return(callCount);
}
}
설명
중요
신뢰할 수 없는 데이터로 이 클래스에서 메서드를 호출하는 것은 보안상 위험합니다. 신뢰할 수 있는 데이터로만 이 클래스에서 메서드를 호출하세요. 자세한 내용은 모든 입력 유효성 검사를 참조하세요.
채널 (예를 들어, 애플리케이션 도메인에 있는 컴퓨터) 간에 remoting 경계 간에 메시지를 전송합니다. 합니다 TcpChannel 클래스는 편의 클래스의 기능을 결합 합니다 TcpClientChannel 클래스 및 TcpServerChannel 클래스입니다.
채널은 원격 호출을 전송 하는.NET Framework remoting 인프라에서 사용 됩니다. 클라이언트가 원격 개체에 대 한 호출 하면 호출 클라이언트 채널에서 전송 및 서버 채널에서 수신 되는 메시지로 serialize 됩니다. 역직렬화하 처리 합니다. 반환 된 값 서버 채널에서 전송 되며 클라이언트 채널에서 수신 됩니다.
하는 데 추가 메시지의 처리 지정할 수 있습니다 구현 합니다 IClientChannelSinkProvider 및 IServerChannelSinkProvider 에서 처리 되는 모든 메시지는 TcpChannel 전달 됩니다.
TcpChannel 개체에 설정할 수 있는 구성 속성을 연결 된 런타임 구성 파일에서 (정적 호출 하 여 RemotingConfiguration.Configure 메서드) 또는 프로그래밍 방식으로 (전달 하 여를 IDictionary 컬렉션을 TcpChannel 생성자)입니다. 채널 구성 속성에 대 한 자세한 내용은 참조 하세요. 채널 및 포맷터 구성 속성합니다.
생성자
TcpChannel() |
서버 채널은 활성화하지 않고 클라이언트 채널만 활성화하는 TcpChannel 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
TcpChannel(IDictionary, IClientChannelSinkProvider, IServerChannelSinkProvider) |
지정된 구성 속성 및 싱크를 사용하여 TcpChannel 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
TcpChannel(Int32) |
지정된 포트에서 수신을 대기하는 서버 채널을 사용하여 TcpChannel 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
ChannelData |
채널 관련 데이터를 가져옵니다. |
ChannelName |
현재 채널의 이름을 가져옵니다. |
ChannelPriority |
현재 채널의 우선 순위를 가져옵니다. |
IsSecured |
현재 채널이 보안 채널인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. |
메서드
CreateMessageSink(String, Object, String) |
지정된 URL이나 채널 데이터 개체에 메시지를 보내는 채널 메시지 싱크를 반환합니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetUrlsForUri(String) |
현재 TcpChannel에 호스팅된 지정된 URI를 사용하는 개체에 대한 모든 URL 배열을 반환합니다. |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Parse(String, String) |
지정된 URL에서 채널 URI와 잘 알려진 원격 개체 URI를 추출합니다. |
StartListening(Object) |
현재 채널에게 요청 수신을 시작하도록 지시합니다. |
StopListening(Object) |
현재 채널에게 요청 수신을 중지하도록 지시합니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
적용 대상
.NET