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StreamingContext 구조체

정의

주어진 serialize된 스트림의 소스 및 대상을 설명하고 추가 호출자 정의 컨텍스트를 제공합니다.

public value class StreamingContext
public struct StreamingContext
public readonly struct StreamingContext
[System.Serializable]
public struct StreamingContext
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public struct StreamingContext
type StreamingContext = struct
[<System.Serializable>]
type StreamingContext = struct
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type StreamingContext = struct
Public Structure StreamingContext
상속
StreamingContext
특성

설명

포맷터가 사용하는 비트의 원본 또는 대상을 나타냅니다. 서로게이트가 있거나 를 구현 ISerializable 하는 클래스는 스트리밍 컨텍스트에 저장된 정보에 따라 필드와 값을 직렬화하거나 무시할 수 있습니다. 예를 들어 속성이 로 설정된 경우 State 창 핸들은 여전히 유효합니다 System.Runtime.Serialization.StreamingContextStates.CrossProcess.

생성자

StreamingContext(StreamingContextStates)
사용되지 않음.

주어진 컨텍스트 상태를 사용하여 StreamingContext 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

StreamingContext(StreamingContextStates, Object)
사용되지 않음.

주어진 컨텍스트 상태 및 일부 추가 정보를 사용하여 StreamingContext 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Context

추가 컨텍스트의 일부로 지정된 컨텍스트를 가져옵니다.

State
사용되지 않음.

전송되는 데이터의 소스 또는 대상을 가져옵니다.

메서드

Equals(Object)

StreamingContext 인스턴스가 동일한 값을 포함하는지 여부를 확인합니다.

GetHashCode()

이 개체의 해시 코드를 반환합니다.

적용 대상

추가 정보