StreamingContext 구조체
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
주어진 serialize된 스트림의 소스 및 대상을 설명하고 추가 호출자 정의 컨텍스트를 제공합니다.
public value class StreamingContext
public struct StreamingContext
public readonly struct StreamingContext
[System.Serializable]
public struct StreamingContext
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public struct StreamingContext
type StreamingContext = struct
[<System.Serializable>]
type StreamingContext = struct
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type StreamingContext = struct
Public Structure StreamingContext
- 상속
- 특성
설명
포맷터가 사용하는 비트의 원본 또는 대상을 나타냅니다. 서로게이트가 있거나 를 구현 ISerializable 하는 클래스는 스트리밍 컨텍스트에 저장된 정보에 따라 필드와 값을 직렬화하거나 무시할 수 있습니다. 예를 들어 속성이 로 설정된 경우 State 창 핸들은 여전히 유효합니다 System.Runtime.Serialization.StreamingContextStates.CrossProcess
.
생성자
StreamingContext(StreamingContextStates) |
사용되지 않음.
주어진 컨텍스트 상태를 사용하여 StreamingContext 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
StreamingContext(StreamingContextStates, Object) |
사용되지 않음.
주어진 컨텍스트 상태 및 일부 추가 정보를 사용하여 StreamingContext 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
Context |
추가 컨텍스트의 일부로 지정된 컨텍스트를 가져옵니다. |
State |
사용되지 않음.
전송되는 데이터의 소스 또는 대상을 가져옵니다. |
메서드
Equals(Object) |
두 StreamingContext 인스턴스가 동일한 값을 포함하는지 여부를 확인합니다. |
GetHashCode() |
이 개체의 해시 코드를 반환합니다. |
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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