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CryptoStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 메서드

정의

비동기 읽기 작업을 시작합니다. 대신 ReadAsync를 사용하세요.

public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

매개 변수

buffer
Byte[]

데이터를 읽을 버퍼입니다.

offset
Int32

스트림에서 읽은 데이터를 쓰기 시작할 buffer의 바이트 오프셋입니다.

count
Int32

읽을 최대 바이트 수입니다.

callback
AsyncCallback

읽기가 완료되면 호출되는 선택적 비동기 콜백입니다.

state
Object

다른 요청에서 특정 비동기 읽기 요청을 구별하는 사용자 제공 개체입니다.

반환

보류 중인 비동기 읽기를 나타내는 IAsyncResult입니다.

예외

스트림의 끝을 넘어 비동기 읽기를 시도했거나 디스크 오류가 발생한 경우

하나 이상의 인수가 잘못된 경우

스트림이 닫힌 후에 메서드가 호출되었습니다.

현재 Stream 구현이 읽기 작업을 지원하지 않는 경우

설명

중요

.NET 6부터 이 메서드는 요청된 만큼 바이트를 읽지 못할 수 있습니다. 자세한 내용은 DeflateStream, GZipStream 및 CryptoStream의 부분 및 0바이트 읽기를 참조하세요.

.NET Framework 4 이하 버전에서 비동기 I/O 작업을 구현하려면 BeginReadEndRead와 같은 메서드를 사용해야 합니다. 이러한 메서드는 레거시 코드를 지원하기 위해 현재 버전에서 계속 사용할 수 있습니다. 그러나 , , WriteAsyncCopyToAsync및 와 FlushAsync같은 ReadAsync새로운 비동기 메서드는 비동기 I/O 작업을 보다 쉽게 구현하는 데 도움이 됩니다.

IAsyncResult 반환 값을 스트림의 메서드에 EndRead 전달하여 읽은 바이트 수를 확인하고 읽기에 사용되는 운영 체제 리소스를 해제합니다. EndRead 에 대한 모든 호출에 대해 한 번 호출해야 합니다 BeginRead. 를 호출 BeginRead 한 것과 동일한 코드를 사용하거나 에 전달된 BeginRead콜백에서 이 작업을 수행할 수 있습니다.

I/O 작업이 완료되지 않고 비동기 읽기 또는 쓰기가 실행되면 스트림의 현재 위치가 업데이트됩니다.

여러 동시 비동기 요청은 요청 완료 순서를 불확실하게 만듭니다.

CanRead 속성을 사용하여 현재 인스턴스가 읽기를 지원하는지 여부를 확인합니다.

스트림이 닫혀 있거나 잘못된 인수를 전달하면 에서 BeginRead예외가 즉시 throw됩니다. I/O 요청 중 디스크 오류와 같은 비동기 읽기 요청 중에 발생하는 오류는 스레드 풀 스레드에서 발생하고 를 호출 EndRead할 때 예외를 throw합니다.

적용 대상