Encoder 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
문자 집합을 바이트 시퀀스로 변환합니다.
public ref class Encoder abstract
public abstract class Encoder
[System.Serializable]
public abstract class Encoder
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class Encoder
type Encoder = class
[<System.Serializable>]
type Encoder = class
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Encoder = class
Public MustInherit Class Encoder
- 상속
-
Encoder
- 특성
예제
다음 예제에서는 지정된 인코딩을 사용하여 유니코드 문자 배열을 바이트 블록으로 변환하는 방법을 보여 줍니다. 비교를 위해 문자 배열은 먼저 를 사용하여 UTF7Encoding인코딩됩니다. 다음으로 문자 배열은 를 사용하여 인코딩됩니다 Encoder.
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
void ShowArray( Array^ theArray )
{
IEnumerator^ myEnum = theArray->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Object^ o = safe_cast<Object^>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", o );
}
Console::WriteLine( "\n" );
}
int main()
{
// The characters to encode.
// Pi
// Sigma
array<Char>^chars = {L'\u03a0',L'\u03a3',L'\u03a6',L'\u03a9'};
// Encode characters using an Encoding Object*.
Encoding^ encoding = Encoding::UTF7;
Console::WriteLine( "Using Encoding\n--------------" );
// Encode complete array for comparison.
array<Byte>^allCharactersFromEncoding = encoding->GetBytes( chars );
Console::WriteLine( "All characters encoded:" );
ShowArray( allCharactersFromEncoding );
// Encode characters, one-by-one.
// The Encoding Object* will NOT maintain state between calls.
array<Byte>^firstchar = encoding->GetBytes( chars, 0, 1 );
Console::WriteLine( "First character:" );
ShowArray( firstchar );
array<Byte>^secondchar = encoding->GetBytes( chars, 1, 1 );
Console::WriteLine( "Second character:" );
ShowArray( secondchar );
array<Byte>^thirdchar = encoding->GetBytes( chars, 2, 1 );
Console::WriteLine( "Third character:" );
ShowArray( thirdchar );
array<Byte>^fourthchar = encoding->GetBytes( chars, 3, 1 );
Console::WriteLine( "Fourth character:" );
ShowArray( fourthchar );
// Now, encode characters using an Encoder Object*.
Encoder^ encoder = encoding->GetEncoder();
Console::WriteLine( "Using Encoder\n-------------" );
// Encode complete array for comparison.
array<Byte>^allCharactersFromEncoder = gcnew array<Byte>(encoder->GetByteCount( chars, 0, chars->Length, true ));
encoder->GetBytes( chars, 0, chars->Length, allCharactersFromEncoder, 0, true );
Console::WriteLine( "All characters encoded:" );
ShowArray( allCharactersFromEncoder );
// Do not flush state; i.e. maintain state between calls.
bool bFlushState = false;
// Encode characters one-by-one.
// By maintaining state, the Encoder will not store extra bytes in the output.
array<Byte>^firstcharNoFlush = gcnew array<Byte>(encoder->GetByteCount( chars, 0, 1, bFlushState ));
encoder->GetBytes( chars, 0, 1, firstcharNoFlush, 0, bFlushState );
Console::WriteLine( "First character:" );
ShowArray( firstcharNoFlush );
array<Byte>^secondcharNoFlush = gcnew array<Byte>(encoder->GetByteCount( chars, 1, 1, bFlushState ));
encoder->GetBytes( chars, 1, 1, secondcharNoFlush, 0, bFlushState );
Console::WriteLine( "Second character:" );
ShowArray( secondcharNoFlush );
array<Byte>^thirdcharNoFlush = gcnew array<Byte>(encoder->GetByteCount( chars, 2, 1, bFlushState ));
encoder->GetBytes( chars, 2, 1, thirdcharNoFlush, 0, bFlushState );
Console::WriteLine( "Third character:" );
ShowArray( thirdcharNoFlush );
// Must flush state on last call to GetBytes().
bFlushState = true;
array<Byte>^fourthcharNoFlush = gcnew array<Byte>(encoder->GetByteCount( chars, 3, 1, bFlushState ));
encoder->GetBytes( chars, 3, 1, fourthcharNoFlush, 0, bFlushState );
Console::WriteLine( "Fourth character:" );
ShowArray( fourthcharNoFlush );
}
/* This code example produces the following output.
Using Encoding
--------------
All characters encoded:
[43][65][54][65][68][111][119][79][109][65][54][107][45]
First character:
[43][65][54][65][45]
Second character:
[43][65][54][77][45]
Third character:
[43][65][54][89][45]
Fourth character:
[43][65][54][107][45]
Using Encoder
-------------
All characters encoded:
[43][65][54][65][68][111][119][79][109][65][54][107][45]
First character:
[43][65][54]
Second character:
[65][68][111]
Third character:
[119][79][109]
Fourth character:
[65][54][107][45]
*/
using System;
using System.Text;
class EncoderTest {
public static void Main() {
// The characters to encode.
Char[] chars = new Char[] {
'\u0023', // #
'\u0025', // %
'\u03a0', // Pi
'\u03a3' // Sigma
};
// Encode characters using an Encoding object.
Encoding encoding = Encoding.UTF7;
Console.WriteLine("Using Encoding\n--------------");
// Encode complete array for comparison.
Byte[] allCharactersFromEncoding = encoding.GetBytes(chars);
Console.WriteLine("All characters encoded:");
ShowArray(allCharactersFromEncoding);
// Encode characters, one-by-one.
// The Encoding object will NOT maintain state between calls.
Byte[] firstchar = encoding.GetBytes(chars, 0, 1);
Console.WriteLine("First character:");
ShowArray(firstchar);
Byte[] secondchar = encoding.GetBytes(chars, 1, 1);
Console.WriteLine("Second character:");
ShowArray(secondchar);
Byte[] thirdchar = encoding.GetBytes(chars, 2, 1);
Console.WriteLine("Third character:");
ShowArray(thirdchar);
Byte[] fourthchar = encoding.GetBytes(chars, 3, 1);
Console.WriteLine("Fourth character:");
ShowArray(fourthchar);
// Now, encode characters using an Encoder object.
Encoder encoder = encoding.GetEncoder();
Console.WriteLine("Using Encoder\n-------------");
// Encode complete array for comparison.
Byte[] allCharactersFromEncoder = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 0, chars.Length, true)];
encoder.GetBytes(chars, 0, chars.Length, allCharactersFromEncoder, 0, true);
Console.WriteLine("All characters encoded:");
ShowArray(allCharactersFromEncoder);
// Do not flush state; i.e. maintain state between calls.
bool bFlushState = false;
// Encode characters one-by-one.
// By maintaining state, the Encoder will not store extra bytes in the output.
Byte[] firstcharNoFlush = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 0, 1, bFlushState)];
encoder.GetBytes(chars, 0, 1, firstcharNoFlush, 0, bFlushState);
Console.WriteLine("First character:");
ShowArray(firstcharNoFlush);
Byte[] secondcharNoFlush = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 1, 1, bFlushState)];
encoder.GetBytes(chars, 1, 1, secondcharNoFlush, 0, bFlushState);
Console.WriteLine("Second character:");
ShowArray(secondcharNoFlush);
Byte[] thirdcharNoFlush = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 2, 1, bFlushState)];
encoder.GetBytes(chars, 2, 1, thirdcharNoFlush, 0, bFlushState);
Console.WriteLine("Third character:");
ShowArray(thirdcharNoFlush);
// Must flush state on last call to GetBytes().
bFlushState = true;
Byte[] fourthcharNoFlush = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 3, 1, bFlushState)];
encoder.GetBytes(chars, 3, 1, fourthcharNoFlush, 0, bFlushState);
Console.WriteLine("Fourth character:");
ShowArray(fourthcharNoFlush);
}
public static void ShowArray(Array theArray) {
foreach (Object o in theArray) {
Console.Write("[{0}]", o);
}
Console.WriteLine("\n");
}
}
/* This code example produces the following output.
Using Encoding
--------------
All characters encoded:
[43][65][67][77][65][74][81][79][103][65][54][77][45]
First character:
[43][65][67][77][45]
Second character:
[43][65][67][85][45]
Third character:
[43][65][54][65][45]
Fourth character:
[43][65][54][77][45]
Using Encoder
-------------
All characters encoded:
[43][65][67][77][65][74][81][79][103][65][54][77][45]
First character:
[43][65][67]
Second character:
[77][65][74]
Third character:
[81][79][103]
Fourth character:
[65][54][77][45]
*/
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings
Class EncoderTest
Public Shared Sub Main()
' Unicode characters.
' ChrW(35) = #
' ChrW(37) = %
' ChrW(928) = Pi
' ChrW(931) = Sigma
Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}
' Encode characters using an Encoding object.
Dim encoding As Encoding = Encoding.UTF7
Console.WriteLine( _
"Using Encoding" & _
ControlChars.NewLine & _
"--------------" _
)
' Encode complete array for comparison.
Dim allCharactersFromEncoding As Byte() = encoding.GetBytes(chars)
Console.WriteLine("All characters encoded:")
ShowArray(allCharactersFromEncoding)
' Encode characters, one-by-one.
' The Encoding object will NOT maintain state between calls.
Dim firstchar As Byte() = encoding.GetBytes(chars, 0, 1)
Console.WriteLine("First character:")
ShowArray(firstchar)
Dim secondchar As Byte() = encoding.GetBytes(chars, 1, 1)
Console.WriteLine("Second character:")
ShowArray(secondchar)
Dim thirdchar As Byte() = encoding.GetBytes(chars, 2, 1)
Console.WriteLine("Third character:")
ShowArray(thirdchar)
Dim fourthchar As Byte() = encoding.GetBytes(chars, 3, 1)
Console.WriteLine("Fourth character:")
ShowArray(fourthchar)
' Now, encode characters using an Encoder object.
Dim encoder As Encoder = encoding.GetEncoder()
Console.WriteLine( _
"Using Encoder" & _
ControlChars.NewLine & _
"-------------" _
)
' Encode complete array for comparison.
Dim allCharactersFromEncoder( _
encoder.GetByteCount(chars, 0, chars.Length, True) _
) As Byte
encoder.GetBytes(chars, 0, chars.Length, allCharactersFromEncoder, 0, True)
Console.WriteLine("All characters encoded:")
ShowArray(allCharactersFromEncoder)
' Do not flush state; i.e. maintain state between calls.
Dim bFlushState As Boolean = False
' Encode characters one-by-one.
' By maintaining state, the Encoder will not store extra bytes in the output.
Dim firstcharNoFlush( _
encoder.GetByteCount(chars, 0, 1, bFlushState) _
) As Byte
encoder.GetBytes(chars, 0, 1, firstcharNoFlush, 0, bFlushState)
Console.WriteLine("First character:")
ShowArray(firstcharNoFlush)
Dim secondcharNoFlush( _
encoder.GetByteCount(chars, 1, 1, bFlushState) _
) As Byte
encoder.GetBytes(chars, 1, 1, secondcharNoFlush, 0, bFlushState)
Console.WriteLine("Second character:")
ShowArray(secondcharNoFlush)
Dim thirdcharNoFlush( _
encoder.GetByteCount(chars, 2, 1, bFlushState) _
) As Byte
encoder.GetBytes(chars, 2, 1, thirdcharNoFlush, 0, bFlushState)
Console.WriteLine("Third character:")
ShowArray(thirdcharNoFlush)
' Must flush state on last call to GetBytes().
bFlushState = True
Dim fourthcharNoFlush( _
encoder.GetByteCount(chars, 3, 1, bFlushState) _
) As Byte
encoder.GetBytes(chars, 3, 1, fourthcharNoFlush, 0, bFlushState)
Console.WriteLine("Fourth character:")
ShowArray(fourthcharNoFlush)
End Sub
Public Shared Sub ShowArray(theArray As Array)
Dim o As Object
For Each o In theArray
Console.Write("[{0}]", o)
Next o
Console.WriteLine(ControlChars.NewLine)
End Sub
End Class
'This code example produces the following output.
'
'Using Encoding
'--------------
'All characters encoded:
'[43][65][67][77][65][74][81][79][103][65][54][77][45]
'
'First character:
'[43][65][67][77][45]
'
'Second character:
'[43][65][67][85][45]
'
'Third character:
'[43][65][54][65][45]
'
'Fourth character:
'[43][65][54][77][45]
'
'Using Encoder
'-------------
'All characters encoded:
'[43][65][67][77][65][74][81][79][103][65][54][77][45][0]
'
'First character:
'[43][65][67][0]
'
'Second character:
'[77][65][74][0]
'
'Third character:
'[81][79][103][0]
'
'Fourth character:
'[65][54][77][45][0]
'
설명
클래스 구현 Encoder 의 instance 가져오려면 애플리케이션 구현의 메서드를 GetEncoderEncoding 사용 해야 합니다.
GetByteCount메서드는 유니코드 문자 집합을 인코딩할 바이트 수를 결정 하 고 GetBytes 메서드는 실제 인코딩을 수행 합니다. 클래스에서 사용할 수 있는 이러한 두 메서드의 여러 버전이 Encoder 있습니다. 자세한 내용은 Encoding.GetBytes를 참조하세요.
개체는 Encoder 블록에 걸쳐 있는 문자 시퀀스를 올바르게 인코딩할 GetBytes
수 있도록 또는 Convert 메서드에 대한 연속 호출 간에 상태 정보를 유지 관리합니다.
Encoder또한는 데이터 블록 끝에 후행 문자를 보존 하 고 다음 인코딩 작업에서 후행 문자를 사용 합니다. 예를 들어, 데이터 블록이 일치 하지 않는 상위 서로게이트를 종료 하 고 일치 하는 하위 서로게이트는 다음 데이터 블록에 있을 수 있습니다. 따라서 GetDecoder 및 GetEncoder 는 네트워크 전송 및 파일 작업에 유용 합니다. 이러한 작업은 대개 전체 데이터 스트림 대신 데이터 블록을 처리 하기 때문입니다.
참고
애플리케이션 상태 정보를 설정 하 여 플러시 되도록 확인 해야 하는 데이터의 스트림을 사용 하 여 완료 되 면 합니다 flush
매개 변수를 true
적절 한 메서드 호출에서 합니다. 예외가 발생 하거나 애플리케이션 스트림 전환 하는 경우 호출 해야 하는 경우 Reset 의 내부 상태를 지울지를 Encoder
개체입니다.
구현자 참고
애플리케이션이 클래스에서 상속 하는 경우에 모든 멤버를 재정의 해야 합니다.
생성자
Encoder() |
Encoder 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
Fallback |
현재 EncoderFallback 개체에 대한 Encoder 개체를 가져오거나 설정합니다. |
FallbackBuffer |
현재 EncoderFallbackBuffer 개체와 관련된 Encoder 개체를 가져옵니다. |
메서드
Convert(Char*, Int32, Byte*, Int32, Boolean, Int32, Int32, Boolean) |
유니코드 문자 버퍼를 인코딩된 바이트 시퀀스로 변환하고 결과를 다른 버퍼에 저장합니다. |
Convert(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32, Int32, Boolean, Int32, Int32, Boolean) |
유니코드 문자 배열을 인코딩된 바이트 시퀀스로 변환하고 결과를 바이트 배열에 저장합니다. |
Convert(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Boolean, Int32, Int32, Boolean) |
유니코드 문자 범위를 인코딩된 바이트 시퀀스로 변환하고, 다른 버퍼에 그 결과를 저장합니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetByteCount(Char*, Int32, Boolean) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 문자 포인터에서 시작하는 문자 집합을 인코딩하여 생성되는 바이트 수를 계산합니다. 매개 변수는 계산 후 인코더의 내부 상태를 지울지 여부를 나타냅니다. |
GetByteCount(Char[], Int32, Int32, Boolean) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 문자 배열의 문자 집합을 인코딩하여 생성되는 바이트 수를 계산합니다. 매개 변수는 계산 후 인코더의 내부 상태를 지울지 여부를 나타냅니다. |
GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>, Boolean) |
파생 클래스에서 재정의할 경우, ‘문자’ 범위의 문자 집합을 인코딩하여 생성되는 바이트 수를 계산합니다. 매개 변수는 계산 후 인코더의 내부 상태를 지울지 여부를 나타냅니다. |
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32, Boolean) |
파생 클래스에서 재정의될 때 지정한 문자 포인터에서 시작하는 문자 집합 및 내부 버퍼의 모든 문자를 지정한 바이트 포인터에서 시작하여 저장되는 바이트 시퀀스로 인코딩합니다. 매개 변수는 변환 후 인코더의 내부 상태를 지울지 여부를 나타냅니다. |
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32, Boolean) |
파생 클래스에서 재정의될 때 지정한 문자 배열의 문자 집합 및 내부 버퍼의 모든 문자를 지정한 바이트 배열로 인코딩합니다. 매개 변수는 변환 후 인코더의 내부 상태를 지울지 여부를 나타냅니다. |
GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Boolean) |
파생 클래스에서 재정의할 경우, 입력 문자 범위의 문자 집합과 내부 버퍼의 모든 문자를 입력 바이트 범위에 저장되는 바이트 시퀀스로 인코딩합니다. 매개 변수는 변환 후 인코더의 내부 상태를 지울지 여부를 나타냅니다. |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Reset() |
파생 클래스에서 재정의될 때 인코더를 다시 초기 상태로 설정합니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
Convert(Encoder, ReadOnlySequence<Char>, IBufferWriter<Byte>, Boolean, Int64, Boolean) |
ReadOnlySequence<T>을 인코딩된 바이트로 변환하고 결과를 |
Convert(Encoder, ReadOnlySpan<Char>, IBufferWriter<Byte>, Boolean, Int64, Boolean) |
|
적용 대상
추가 정보
.NET