EncoderFallback 클래스
정의
중요
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인코딩된 출력 바이트 시퀀스로 변환할 수 없는 입력 문자에 대해 대체(fallback)라는 실패 처리 메커니즘을 제공합니다.
public ref class EncoderFallback abstract
public abstract class EncoderFallback
[System.Serializable]
public abstract class EncoderFallback
type EncoderFallback = class
[<System.Serializable>]
type EncoderFallback = class
Public MustInherit Class EncoderFallback
- 상속
-
EncoderFallback
- 파생
- 특성
설명
인코딩을 유니코드 문자를 인코딩된 바이트 시퀀스로 매핑됩니다. 파생 된 형식으로 표시 되는 특정 인코딩을 Encoding 클래스입니다. 인코딩 형식을 호출 하 여 문자를 바이트 시퀀스로 인코딩된 특히 Encoding.GetBytes 메서드와 바이트 시퀀스를 문자 배열 또는 문자열을 호출 하 여 디코드 되는 Encoding.GetChars 또는 Encoding.GetString 메서드.
입력된 문자를 인코딩하여 표현할 수 없는 경우 인코딩 작업이 실패할 수 있습니다. 예를 들어는 ASCIIEncoding 개체는 유니코드 코드 포인트 값 범위를 벗어난 u+0000 ~ U + 007F 문자를 인코딩할 수 없습니다.
인코딩 변환을 수행할 수 없습니다, 하는 경우.NET Framework는 대체 (fallback) 라고 하는 오류 처리 메커니즘을 제공 합니다. 파생 된 사용자 지정 인코더 대체 (fallback)를 만들 수 있습니다 또는 애플리케이션이 미리 정의 된.NET Framework 인코더 대체를 사용할 수는 EncoderFallback 고 EncoderFallbackBuffer 클래스입니다.
EncoderFallback 및 EncoderFallbackBuffer 모두에 대 한 기본 클래스를 인코딩하는.NET Framework의 대체 (fallback) 처리기입니다. 다음과 같은 세 가지 메커니즘을 처리 하는 대체 (fallback) 지원:
최적된 대체 (fallback) 대략적인 해당 하는 인코딩할 수 없는 유효한 유니코드 문자를 매핑하는 합니다. 예를 들어, 최적 대체 (fallback)에 대 한 처리기를 ASCIIEncoding 클래스 AE (u+0041 + U + 0045) → (U + 00 C 6) 매핑할 수 있습니다. 최적된 대체 (fallback) 처리기도 구현할 수 있습니다 (예: 키릴 자모) 알파벳 1 음 차를 간 (예: 라틴 또는 로마). .NET Framework는 공용 최적된 대체 (fallback) 구현을 제공 하지 않습니다.
미리 정의 된 문자열을 사용 하 여 교체 대체 (fallback)를 대체 문자를 인코딩할 수 없습니다. .NET Framework는 미리 정의 된 교체 대체 (fallback) 처리기를 제공합니다. EncoderReplacementFallback 클래스 물음표 문자를 디코딩할 수 없는 각 바이트 시퀀스로 바꿉니다 ("?", 또는 U + 003F) 또는 REPLACEMENT CHARACTER (U + FFFD). 대체에 대 한 호출에서 지정 하 여 대체 문자열을 사용자 지정할 수 있습니다는 EncoderReplacementFallback.EncoderReplacementFallback(String) 생성자입니다. 대체 문자열을 내보낸 후 인코딩 작업 변환 입력의 나머지 부분을 계속 합니다.
예외 대체 (fallback)를 문자를 인코딩할 수 없는 경우 예외를 throw 합니다. .NET Framework는 미리 정의 된 예외 대체 (fallback) 처리기를 제공합니다. 합니다 EncoderExceptionFallback throw 클래스는 EncoderFallbackException 잘못 된 문자가 시간과 인코딩 작업을 종료 합니다.
추상 멤버를 재정의 해야 사용자 지정 솔루션을 구현 하려는 경우는 EncoderFallback 클래스:
합니다 CreateFallbackBuffer 에서 파생 된 클래스 인스턴스를 반환 하는 메서드 EncoderFallbackBuffer합니다. 개발 중인 대체 (fallback) 처리기의 형식에 따라는 EncoderFallbackBuffer 구현은 매핑 또는 교체를 수행 하거나 예외를 throw 해야 합니다.
MaxCharCount 대체 (fallback) 구현을 반환할 수 있는 문자의 최대 수를 반환 하는 속성입니다. 예외 대체 (fallback) 처리기를 해당 값은 0 이어야 합니다.
인코딩, 디코딩 및 대체 (fallback) 전략에 대 한 자세한 내용은 참조 하세요. .NET Framework의 문자 인코딩합니다.
생성자
EncoderFallback() |
EncoderFallback 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
ExceptionFallback |
입력 문자를 인코딩할 수 없는 경우 예외를 throw하는 개체를 가져옵니다. |
MaxCharCount |
파생 클래스에서 재정의될 때 현재 EncoderFallback 개체가 반환할 수 있는 최대 문자 수를 가져옵니다. |
ReplacementFallback |
인코딩할 수 없는 입력 문자 대신 대체 문자열을 출력하는 개체를 가져옵니다. |
메서드
CreateFallbackBuffer() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 EncoderFallbackBuffer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |