Encoding 클래스
정의
중요
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문자 인코딩을 나타냅니다.
public ref class Encoding abstract
public ref class Encoding abstract : ICloneable
public abstract class Encoding
public abstract class Encoding : ICloneable
[System.Serializable]
public abstract class Encoding
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class Encoding : ICloneable
type Encoding = class
type Encoding = class
interface ICloneable
[<System.Serializable>]
type Encoding = class
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Encoding = class
interface ICloneable
Public MustInherit Class Encoding
Public MustInherit Class Encoding
Implements ICloneable
- 상속
-
Encoding
- 파생
- 특성
- 구현
예제
다음 예제에서는 문자열을 한 인코딩에서 다른 인코딩으로 변환 합니다.
참고
byte[]
배열은이 예제에서 인코딩된 데이터를 포함 하는 유일한 형식입니다. .NET Char
및 String
형식은 자체 유니코드 이므로 GetChars 호출은 데이터를 다시 유니코드로 디코딩합니다.
using namespace System;
using namespace System::Text;
int main()
{
String^ unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";
// Create two different encodings.
Encoding^ ascii = Encoding::ASCII;
Encoding^ unicode = Encoding::Unicode;
// Convert the string into a byte array.
array<Byte>^unicodeBytes = unicode->GetBytes( unicodeString );
// Perform the conversion from one encoding to the other.
array<Byte>^asciiBytes = Encoding::Convert( unicode, ascii, unicodeBytes );
// Convert the new Byte into[] a char and[] then into a string.
array<Char>^asciiChars = gcnew array<Char>(ascii->GetCharCount( asciiBytes, 0, asciiBytes->Length ));
ascii->GetChars( asciiBytes, 0, asciiBytes->Length, asciiChars, 0 );
String^ asciiString = gcnew String( asciiChars );
// Display the strings created before and after the conversion.
Console::WriteLine( "Original String*: {0}", unicodeString );
Console::WriteLine( "Ascii converted String*: {0}", asciiString );
}
// The example displays the following output:
// Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
// Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
using System;
using System.Text;
class Example
{
static void Main()
{
string unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";
// Create two different encodings.
Encoding ascii = Encoding.ASCII;
Encoding unicode = Encoding.Unicode;
// Convert the string into a byte array.
byte[] unicodeBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);
// Perform the conversion from one encoding to the other.
byte[] asciiBytes = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes);
// Convert the new byte[] into a char[] and then into a string.
char[] asciiChars = new char[ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)];
ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0);
string asciiString = new string(asciiChars);
// Display the strings created before and after the conversion.
Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString);
Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString);
}
}
// The example displays the following output:
// Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
// Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
Imports System.Text
Class Example
Shared Sub Main()
Dim unicodeString As String = "This string contains the unicode character Pi (" & ChrW(&H03A0) & ")"
' Create two different encodings.
Dim ascii As Encoding = Encoding.ASCII
Dim unicode As Encoding = Encoding.Unicode
' Convert the string into a byte array.
Dim unicodeBytes As Byte() = unicode.GetBytes(unicodeString)
' Perform the conversion from one encoding to the other.
Dim asciiBytes As Byte() = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes)
' Convert the new byte array into a char array and then into a string.
Dim asciiChars(ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)-1) As Char
ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0)
Dim asciiString As New String(asciiChars)
' Display the strings created before and after the conversion.
Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString)
Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString)
End Sub
End Class
' The example displays the following output:
' Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
' Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
설명
이 API에 대한 자세한 내용은 인코딩에 대한 추가 API 설명을 참조하세요.
생성자
Encoding() |
Encoding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Encoding(Int32) |
지정한 코드 페이지에 해당하는 Encoding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Encoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback) |
지정된 인코더 및 디코더 대체 전략을 사용하여 지정된 코드 페이지에 해당하는 Encoding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
ASCII |
ASCII(7비트) 문자 집합에 대한 인코딩을 가져옵니다. |
BigEndianUnicode |
big endian 바이트 순서를 사용하는 UTF-16 형식에 대한 인코딩을 가져옵니다. |
BodyName |
파생 클래스에서 재정의되면 메일 에이전트 본문 태그에 사용할 수 있는 현재 인코딩의 이름을 가져옵니다. |
CodePage |
파생 클래스에서 재정의되면 현재 Encoding의 코드 페이지 식별자를 가져옵니다. |
DecoderFallback |
현재 DecoderFallback 개체에 대한 Encoding 개체를 가져오거나 설정합니다. |
Default |
이 .NET 구현을 위한 기본 인코딩을 가져옵니다. |
EncoderFallback |
현재 EncoderFallback 개체에 대한 Encoding 개체를 가져오거나 설정합니다. |
EncodingName |
파생 클래스에서 재정의되면 현재 인코딩에 대해 사람이 읽을 수 있는 설명을 가져옵니다. |
HeaderName |
파생 클래스에서 재정의되면 메일 에이전트 헤더 태그에 사용할 수 있는 현재 인코딩의 이름을 가져옵니다. |
IsBrowserDisplay |
파생 클래스에서 재정의되면 현재 인코딩을 브라우저 클라이언트가 내용을 표시하는 데 사용할 수 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsBrowserSave |
파생 클래스에서 재정의되면 현재 인코딩을 브라우저 클라이언트가 내용을 저장하는 데 사용할 수 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsMailNewsDisplay |
파생 클래스에서 재정의되면 현재 인코딩을 메일 및 뉴스 클라이언트가 내용을 표시하는 데 사용할 수 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsMailNewsSave |
파생 클래스에서 재정의되면 현재 인코딩을 메일 및 뉴스 클라이언트가 내용을 저장하는 데 사용할 수 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsReadOnly |
파생 클래스에서 재정의되면 현재 인코딩이 읽기 전용인지를 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsSingleByte |
파생 클래스에서 재정의되면 현재 인코딩이 단일 바이트 코드 포인트를 사용하는지를 나타내는 값을 가져옵니다. |
Latin1 |
Latin1 문자 집합(ISO-8859-1)에 대한 인코딩을 가져옵니다. |
Preamble |
파생 클래스에서 재정의할 경우, 사용된 인코딩을 지정하는 바이트 시퀀스를 포함하는 범위를 반환합니다. |
Unicode |
little endian 바이트 순서를 사용하는 UTF-16 형식에 대한 인코딩을 가져옵니다. |
UTF32 |
little endian 바이트 순서를 사용하는 UTF-32 형식에 대한 인코딩을 가져옵니다. |
UTF7 |
사용되지 않음.
UTF-7 형식에 대한 인코딩을 가져옵니다. |
UTF8 |
UTF-8 형식에 대한 인코딩을 가져옵니다. |
WebName |
파생 클래스에서 재정의되면 현재 인코딩에 대해 IANA(Internet Assigned Numbers Authority)에 등록된 이름을 가져옵니다. |
WindowsCodePage |
파생 클래스에서 재정의되면 현재 인코딩과 가장 비슷한 Windows 운영 체제 코드 페이지를 가져옵니다. |
메서드
Clone() |
파생 클래스에서 재정의되면 현재 Encoding 개체의 부분 복사본을 만듭니다. |
Convert(Encoding, Encoding, Byte[]) |
전체 바이트 배열의 인코딩을 변환합니다. |
Convert(Encoding, Encoding, Byte[], Int32, Int32) |
바이트 배열의 바이트 범위를 한 인코딩에서 다른 인코딩으로 변환합니다. |
CreateTranscodingStream(Stream, Encoding, Encoding, Boolean) |
Convert(Encoding, Encoding, Byte[])와 유사한, 내부 Encoding과 외부 Encoding 간에 데이터를 트랜스코딩하는 데 사용되는 Stream을 만듭니다. |
Equals(Object) |
지정한 Object가 현재 인스턴스와 같은지를 확인합니다. |
GetByteCount(Char*, Int32) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 문자 포인터에서 시작하는 문자 집합을 인코딩하여 생성되는 바이트 수를 계산합니다. |
GetByteCount(Char[]) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 문자 배열의 모든 문자를 인코딩하여 생성되는 바이트 수를 계산합니다. |
GetByteCount(Char[], Int32, Int32) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 문자 배열의 문자 집합을 인코딩하여 생성되는 바이트 수를 계산합니다. |
GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>) |
파생 클래스에서 재정의할 경우, 지정된 문자 범위의 문자를 인코딩하여 생성되는 바이트 수를 계산합니다. |
GetByteCount(String) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정된 문자열의 문자를 인코딩하여 생성되는 바이트 수를 계산합니다. |
GetByteCount(String, Int32, Int32) |
파생 클래스에서 재정의할 경우, 지정된 문자열의 문자 집합을 인코딩하여 생성되는 바이트 수를 계산합니다. |
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 문자 포인터에서 시작하는 문자 집합을 지정한 바이트 포인터에서 시작하여 저장되는 바이트 시퀀스로 인코딩합니다. |
GetBytes(Char[]) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 문자 배열의 모든 문자를 바이트 시퀀스로 인코딩합니다. |
GetBytes(Char[], Int32, Int32) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 문자 배열의 문자 집합을 바이트 시퀀스로 인코딩합니다. |
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 문자 배열의 문자 집합을 지정한 바이트 배열로 인코딩합니다. |
GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>) |
파생 클래스에서 재정의할 경우, 지정된 읽기 전용 범위의 문자 집합을 바이트 범위로 인코딩합니다. |
GetBytes(String) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 문자열의 모든 문자를 바이트 시퀀스로 인코딩합니다. |
GetBytes(String, Int32, Int32) |
파생 클래스에서 재정의할 경우, 지정된 |
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 문자열의 문자 집합을 지정한 바이트 배열로 인코딩합니다. |
GetCharCount(Byte*, Int32) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 바이트 포인터에서 시작하는 바이트 시퀀스를 디코딩하여 생성되는 문자 수를 계산합니다. |
GetCharCount(Byte[]) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 바이트 배열의 모든 바이트를 디코딩하여 생성되는 문자 수를 계산합니다. |
GetCharCount(Byte[], Int32, Int32) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 바이트 배열의 바이트 시퀀스를 디코딩하여 생성되는 문자 수를 계산합니다. |
GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>) |
파생 클래스에서 재정의할 경우, 제공된 읽기 전용 바이트 범위를 디코딩하여 생성되는 문자 수를 계산합니다. |
GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 바이트 포인터에서 시작하는 바이트 시퀀스를 지정한 문자 포인터에서 시작하여 저장되는 문자 집합으로 디코딩합니다. |
GetChars(Byte[]) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 바이트 배열의 모든 바이트를 문자 집합으로 디코딩합니다. |
GetChars(Byte[], Int32, Int32) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 바이트 배열의 바이트 시퀀스를 문자 집합으로 디코딩합니다. |
GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 바이트 배열의 바이트 시퀀스를 지정한 문자 배열로 디코딩합니다. |
GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>) |
파생 클래스에서 재정의할 경우, 지정된 읽기 전용 바이트 범위의 모든 바이트를 문자 범위로 디코딩합니다. |
GetDecoder() |
파생 클래스에서 재정의되면 인코딩된 바이트 시퀀스를 문자 시퀀스로 변환하는 디코더를 가져옵니다. |
GetEncoder() |
파생 클래스에서 재정의되면 유니코드 문자 시퀀스를 인코딩된 바이트 시퀀스로 변환하는 인코더를 가져옵니다. |
GetEncoding(Int32) |
지정한 코드 페이지 식별자와 관련된 인코딩을 반환합니다. |
GetEncoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback) |
지정한 코드 페이지 식별자와 관련된 인코딩을 반환합니다. 매개 변수는 인코딩할 수 없는 문자 및 디코딩할 수 없는 바이트 시퀀스에 대한 오류 처리기를 지정합니다. |
GetEncoding(String) |
지정한 코드 페이지 이름과 관련된 인코딩을 반환합니다. |
GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback) |
지정한 코드 페이지 이름과 관련된 인코딩을 반환합니다. 매개 변수는 인코딩할 수 없는 문자 및 디코딩할 수 없는 바이트 시퀀스에 대한 오류 처리기를 지정합니다. |
GetEncodings() |
모든 인코딩을 포함하는 배열을 반환합니다. |
GetHashCode() |
현재 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. |
GetMaxByteCount(Int32) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 문자 수의 문자를 인코딩하여 만들 바이트 수를 계산합니다. |
GetMaxCharCount(Int32) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 수의 바이트를 디코딩하여 생성되는 최대 문자 수를 계산합니다. |
GetPreamble() |
파생 클래스에서 재정의되면 사용되는 인코딩을 지정하는 바이트 시퀀스를 반환합니다. |
GetString(Byte*, Int32) |
파생 클래스에서 재정의할 때 지정된 주소에서 시작하는 지정된 바이트 수를 문자열로 디코딩합니다. |
GetString(Byte[]) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 바이트 배열의 모든 바이트를 문자열로 디코딩합니다. |
GetString(Byte[], Int32, Int32) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 바이트 배열의 바이트 시퀀스를 문자열로 디코딩합니다. |
GetString(ReadOnlySpan<Byte>) |
파생 클래스에서 재정의할 경우, 지정된 바이트 범위의 모든 바이트를 문자열로 디코딩합니다. |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsAlwaysNormalized() |
기본 정규화 형식을 사용하여 현재 인코딩이 항상 정규화되는지를 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsAlwaysNormalized(NormalizationForm) |
파생 클래스에서 재정의되면 지정한 정규화 형식을 사용하여 현재 인코딩이 항상 정규화되는지를 나타내는 값을 가져옵니다. |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
RegisterProvider(EncodingProvider) |
인코딩 공급자를 등록합니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
TryGetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Int32) |
대상이 충분히 큰 경우 지정된 읽기 전용 범위의 문자 집합을 바이트 범위로 인코딩합니다. |
TryGetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>, Int32) |
대상이 충분히 큰 경우 지정된 읽기 전용 범위에서 바이트 집합을 chars 범위로 디코딩합니다. |
확장 메서드
GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>) |
지정된 Encoding을 사용하여 지정된 ReadOnlySequence<T>을 Byte 배열로 인코딩합니다. |
GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, IBufferWriter<Byte>) |
지정된 Encoding을 사용하여 지정된 ReadOnlySequence<T>을 |
GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, Span<Byte>) |
지정된 Encoding을 사용하여 지정된 ReadOnlySequence<T>을 |
GetBytes(Encoding, ReadOnlySpan<Char>, IBufferWriter<Byte>) |
지정된 Encoding을 사용하여 지정된 ReadOnlySpan<T>을 |
GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, IBufferWriter<Char>) |
지정된 Encoding을 사용하여 지정된 ReadOnlySequence<T>을 |
GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, Span<Char>) |
지정된 Encoding을 사용하여 지정된 ReadOnlySequence<T>을 |
GetChars(Encoding, ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Char>) |
지정된 Encoding을 사용하여 지정된 ReadOnlySpan<T>을 |
GetString(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>) |
지정된 Encoding을 사용하여 지정된 ReadOnlySequence<T>을 String으로 디코딩합니다. |
적용 대상
추가 정보
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