UnicodeEncoding.GetBytes 메서드
정의
중요
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문자 집합을 바이트 시퀀스로 인코딩합니다.
오버로드
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
지정한 문자 배열의 문자 집합을 지정한 바이트 배열로 인코딩합니다. |
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32) |
지정된 String의 문자 집합을 지정된 바이트 배열로 인코딩합니다. |
GetBytes(String) |
지정된 문자열의 문자 집합을 지정된 바이트 배열로 인코딩합니다. |
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) |
지정한 문자 포인터에서 시작하는 문자 집합을 지정한 바이트 포인터에서 시작하여 저장되는 바이트 시퀀스로 인코딩합니다. |
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)
- Source:
- UnicodeEncoding.cs
- Source:
- UnicodeEncoding.cs
- Source:
- UnicodeEncoding.cs
지정한 문자 배열의 문자 집합을 지정한 바이트 배열로 인코딩합니다.
public:
override int GetBytes(cli::array <char> ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (char[] chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : char[] * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As Char(), charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer
매개 변수
- chars
- Char[]
인코딩할 문자 집합이 포함된 문자 배열입니다.
- charIndex
- Int32
인코딩할 첫 번째 문자의 인덱스입니다.
- charCount
- Int32
인코딩할 문자 수입니다.
- bytes
- Byte[]
결과 바이트 시퀀스를 포함할 바이트 배열입니다.
- byteIndex
- Int32
결과 바이트 시퀀스를 쓰기 시작할 인덱스입니다.
반환
bytes
에 쓴 실제 바이트 수입니다.
예외
charIndex
, charCount
또는 byteIndex
가 0보다 작은 경우
또는
charIndex
및 charCount
가 chars
에서 올바른 범위를 나타내지 않습니다.
또는
byteIndex
가 bytes
의 유효한 인덱스가 아닌 경우
오류 검색이 사용되고 chars
에 잘못된 문자 시퀀스를 포함합니다.
또는
bytes
의 용량(byteIndex
~ 배열 끝)이 부족해서 결과 바이트를 수용할 수 없는 경우
예제
다음 예제에서는 메서드를 사용하여 GetBytes 의 문자 String 범위를 인코딩하고 인코딩된 바이트를 바이트 배열의 요소 범위에 저장하는 방법을 보여 줍니다.
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
array<Byte>^bytes;
String^ chars = "Unicode Encoding Example";
UnicodeEncoding^ Unicode = gcnew UnicodeEncoding;
int byteCount = Unicode->GetByteCount( chars->ToCharArray(), 8, 8 );
bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
int bytesEncodedCount = Unicode->GetBytes( chars, 8, 8, bytes, 0 );
Console::WriteLine( "{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount );
Console::Write( "Encoded bytes: " );
IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", b );
}
Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;
class UnicodeEncodingExample {
public static void Main() {
Byte[] bytes;
String chars = "Unicode Encoding Example";
UnicodeEncoding Unicode = new UnicodeEncoding();
int byteCount = Unicode.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 8, 8);
bytes = new Byte[byteCount];
int bytesEncodedCount = Unicode.GetBytes(chars, 8, 8, bytes, 0);
Console.WriteLine(
"{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount
);
Console.Write("Encoded bytes: ");
foreach (Byte b in bytes) {
Console.Write("[{0}]", b);
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.Text
Class UnicodeEncodingExample
Public Shared Sub Main()
Dim bytes() As Byte
Dim chars As String = "Unicode Encoding Example"
Dim uni As New UnicodeEncoding()
Dim byteCount As Integer = uni.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 8, 8)
bytes = New Byte(byteCount - 1) {}
Dim bytesEncodedCount As Integer = uni.GetBytes(chars, 8, 8, bytes, 0)
Console.WriteLine("{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount)
Console.Write("Encoded bytes: ")
Dim b As Byte
For Each b In bytes
Console.Write("[{0}]", b)
Next b
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
설명
결과 바이트를 저장하는 데 필요한 GetBytes 정확한 배열 크기를 계산하려면 메서드를 호출합니다 GetByteCount . 최대 배열 크기를 계산하려면 메서드를 호출합니다 GetMaxByteCount . 메서드는 GetByteCount 일반적으로 더 적은 메모리를 할당하지만 메서드는 GetMaxByteCount 일반적으로 더 빠르게 실행됩니다.
오류 검색 시퀀스가 잘못되면 이 메서드가 을 throw합니다 ArgumentException. 오류 검색이 없으면 잘못된 시퀀스가 무시되고 예외가 throw되지 않습니다.
스트림에서 읽은 데이터와 같이 변환할 데이터는 순차 블록에서만 사용할 수 있습니다. 이 경우 애플리케이션 데이터의 양이 너무 커서 작은 블록으로 나눌 필요가 있는 경우를 사용 해야 합니다 Decoder 또는 Encoder 제공한를 GetDecoder 메서드 또는 GetEncoder 메서드를 각각.
중요
인코딩된 바이트가 파일 또는 스트림으로 저장될 때 제대로 디코딩되도록 하려면 인코딩된 바이트 스트림의 접두사를 프리앰블로 접두사로 지정할 수 있습니다. 바이트 스트림의 시작 부분에 프리앰블을 삽입하는 것은 개발자의 책임입니다(예: 파일에 쓸 일련의 바이트 시작 부분). 메서드는 GetBytes 인코딩된 바이트 시퀀스의 시작 부분에 프리앰블 앞에 추가되지 않습니다.
추가 정보
적용 대상
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)
- Source:
- UnicodeEncoding.cs
- Source:
- UnicodeEncoding.cs
- Source:
- UnicodeEncoding.cs
지정된 String의 문자 집합을 지정된 바이트 배열로 인코딩합니다.
public:
override int GetBytes(System::String ^ s, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (string s, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : string * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (s As String, charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer
매개 변수
- s
- String
인코딩할 문자 집합이 포함된 문자열입니다.
- charIndex
- Int32
인코딩할 첫 번째 문자의 인덱스입니다.
- charCount
- Int32
인코딩할 문자 수입니다.
- bytes
- Byte[]
결과 바이트 시퀀스를 포함할 바이트 배열입니다.
- byteIndex
- Int32
결과 바이트 시퀀스를 쓰기 시작할 인덱스입니다.
반환
bytes
에 쓴 실제 바이트 수입니다.
예외
charIndex
, charCount
또는 byteIndex
가 0보다 작은 경우
또는
charIndex
및 charCount
가 chars
에서 올바른 범위를 나타내지 않습니다.
또는
byteIndex
가 bytes
의 유효한 인덱스가 아닌 경우
오류 검색이 사용되고 s
에 잘못된 문자 시퀀스를 포함합니다.
또는
bytes
의 용량(byteIndex
~ 배열 끝)이 부족해서 결과 바이트를 수용할 수 없는 경우
예제
다음 예제에서는 유니코드 문자 배열의 요소 범위를 인코딩하고 인코딩된 바이트를 바이트 배열의 요소 범위에 저장하는 방법을 보여 줍니다.
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
array<Byte>^bytes;
// Unicode characters.
// Pi
// Sigma
array<Char>^chars = {L'\u03a0',L'\u03a3',L'\u03a6',L'\u03a9'};
UnicodeEncoding^ Unicode = gcnew UnicodeEncoding;
int byteCount = Unicode->GetByteCount( chars, 1, 2 );
bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
int bytesEncodedCount = Unicode->GetBytes( chars, 1, 2, bytes, 0 );
Console::WriteLine( "{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount );
Console::Write( "Encoded bytes: " );
IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", b );
}
Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;
class UnicodeEncodingExample {
public static void Main() {
Byte[] bytes;
// Unicode characters.
Char[] chars = new Char[] {
'\u0023', // #
'\u0025', // %
'\u03a0', // Pi
'\u03a3' // Sigma
};
UnicodeEncoding Unicode = new UnicodeEncoding();
int byteCount = Unicode.GetByteCount(chars, 1, 2);
bytes = new Byte[byteCount];
int bytesEncodedCount = Unicode.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0);
Console.WriteLine(
"{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount
);
Console.Write("Encoded bytes: ");
foreach (Byte b in bytes) {
Console.Write("[{0}]", b);
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings
Class UnicodeEncodingExample
Public Shared Sub Main()
Dim bytes() As Byte
' Unicode characters.
' ChrW(35) = #
' ChrW(37) = %
' ChrW(928) = Pi
' ChrW(931) = Sigma
Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}
Dim uni As New UnicodeEncoding()
Dim byteCount As Integer = uni.GetByteCount(chars, 1, 2)
bytes = New Byte(byteCount - 1) {}
Dim bytesEncodedCount As Integer = uni.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0)
Console.WriteLine("{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount)
Console.Write("Encoded bytes: ")
Dim b As Byte
For Each b In bytes
Console.Write("[{0}]", b)
Next b
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
설명
결과 바이트를 저장하는 데 필요한 GetBytes 정확한 배열 크기를 계산하려면 메서드를 호출합니다 GetByteCount . 최대 배열 크기를 계산하려면 메서드를 호출합니다 GetMaxByteCount . 메서드는 GetByteCount 일반적으로 더 적은 메모리를 할당하지만 메서드는 GetMaxByteCount 일반적으로 더 빠르게 실행됩니다.
오류 검색 시퀀스가 잘못되면 이 메서드가 을 throw합니다 ArgumentException. 오류 검색이 없으면 잘못된 시퀀스가 무시되고 예외가 throw되지 않습니다.
스트림에서 읽은 데이터와 같이 변환할 데이터는 순차 블록에서만 사용할 수 있습니다. 이 경우 애플리케이션 데이터의 양이 너무 커서 작은 블록으로 나눌 필요가 있는 경우를 사용 해야 합니다 Decoder 또는 Encoder 제공한를 GetDecoder 메서드 또는 GetEncoder 메서드를 각각.
중요
인코딩된 바이트가 파일 또는 스트림으로 저장될 때 제대로 디코딩되도록 하려면 인코딩된 바이트 스트림의 접두사를 프리앰블로 접두사로 지정할 수 있습니다. 바이트 스트림의 시작 부분에 프리앰블을 삽입하는 것은 개발자의 책임입니다(예: 파일에 쓸 일련의 바이트 시작 부분). 메서드는 GetBytes 인코딩된 바이트 시퀀스의 시작 부분에 프리앰블 앞에 추가되지 않습니다.
추가 정보
적용 대상
GetBytes(String)
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)
- Source:
- UnicodeEncoding.cs
- Source:
- UnicodeEncoding.cs
- Source:
- UnicodeEncoding.cs
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
지정한 문자 포인터에서 시작하는 문자 집합을 지정한 바이트 포인터에서 시작하여 저장되는 바이트 시퀀스로 인코딩합니다.
public:
override int GetBytes(char* chars, int charCount, System::Byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
매개 변수
- chars
- Char*
인코딩할 첫 번째 문자를 가리키는 포인터입니다.
- charCount
- Int32
인코딩할 문자 수입니다.
- bytes
- Byte*
결과 바이트 시퀀스를 쓰기 시작할 위치를 가리키는 포인터입니다.
- byteCount
- Int32
쓸 최대 바이트 수입니다.
반환
bytes
매개 변수가 가리키는 위치에 쓴 실제 바이트 수입니다.
- 특성
예외
charCount
또는 byteCount
가 0보다 작습니다.
설명
결과 바이트를 저장하는 데 필요한 정확한 배열 크기를 GetBytes 계산하려면 메서드를 호출합니다 GetByteCount . 최대 배열 크기를 계산하려면 메서드를 호출합니다 GetMaxByteCount . 메서드는 GetByteCount 일반적으로 더 적은 메모리를 할당하지만 메서드는 GetMaxByteCount 일반적으로 더 빠르게 실행됩니다.
오류 검색 시퀀스가 잘못되면 이 메서드가 을 throw합니다 ArgumentException. 오류 검색이 없으면 잘못된 시퀀스가 무시되고 예외가 throw되지 않습니다.
스트림에서 읽은 데이터와 같이 변환할 데이터는 순차 블록에서만 사용할 수 있습니다. 이 경우 애플리케이션 데이터의 양이 너무 커서 작은 블록으로 나눌 필요가 있는 경우를 사용 해야 합니다 Decoder 또는 Encoder 에서 제공 하는 개체를 GetDecoder 또는 GetEncoder 메서드를 각각.
중요
인코딩된 바이트가 파일 또는 스트림으로 저장될 때 제대로 디코딩되도록 하려면 인코딩된 바이트 스트림의 접두사를 프리앰블로 접두사로 지정할 수 있습니다. 바이트 스트림의 시작 부분에 프리앰블을 삽입하는 것은 개발자의 책임입니다(예: 파일에 쓸 일련의 바이트 시작 부분). 메서드는 GetBytes 인코딩된 바이트 시퀀스의 시작 부분에 프리앰블 앞에 추가되지 않습니다.
추가 정보
적용 대상
.NET