Button 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
Click 이벤트에 반응하는 Windows 단추 컨트롤을 나타냅니다.
public ref class Button : System::Windows::Controls::Primitives::ButtonBase
public class Button : System.Windows.Controls.Primitives.ButtonBase
type Button = class
inherit ButtonBase
Public Class Button
Inherits ButtonBase
- 상속
- 파생
예제
다음 예제에서는 세 가지 방법으로 클릭에 응답하는 세 개의 단추를 보여 줍니다.
마우스로 마우스를 단추 위로 가져가면 첫 번째 단추가 색을 변경합니다.
누르기: 두 번째 단추를 사용하려면 마우스 포인터가 단추 위에 있는 동안 마우스를 눌러야 합니다.
릴리스: 세 번째 단추는 마우스를 누르고 단추에서 놓을 때까지 단추의 배경색을 다시 설정하지 않습니다.
<Button Name="btn1" Background="Pink"
BorderBrush="Black" BorderThickness="1"
Click="OnClick1" ClickMode="Hover">
ClickMe1
</Button>
<Button Name="btn2" Background="LightBlue"
BorderBrush="Black" BorderThickness="1"
Click="OnClick2" ClickMode="Press">
ClickMe2
</Button>
<Button Name="btn3"
Click="OnClick3" ClickMode="Release">
Reset
</Button>
void OnClick1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
btn1.Background = Brushes.LightBlue;
}
void OnClick2(object sender, RoutedEventArgs e)
{
btn2.Background = Brushes.Pink;
}
void OnClick3(object sender, RoutedEventArgs e)
{
btn1.Background = Brushes.Pink;
btn2.Background = Brushes.LightBlue;
}
Private Sub OnClick1(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
btn1.Background = Brushes.LightBlue
End Sub
Private Sub OnClick2(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
btn2.Background = Brushes.Pink
End Sub
Private Sub OnClick3(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
btn1.Background = Brushes.Pink
btn2.Background = Brushes.LightBlue
End Sub
설명
Button 클래스는 System.Windows.Controls.Primitives.ButtonBase 클래스에서 직접 상속됩니다.
콘텐츠 모델:ButtonContentControl. 콘텐츠 속성이 Content.
사용자가 Button클릭할 때 응답하도록 ButtonBase.Click 이벤트를 처리합니다.
OnMouseLeftButtonDown 메서드는 MouseLeftButtonDown 이벤트를 처리된 것으로 표시합니다.
MouseLeftButtonDown 이벤트에 응답하려면 이벤트 처리기를 PreviewMouseLeftButtonDown 이벤트에 연결하거나 handledEventsToo
true
설정된 AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) 호출합니다.
단추 컨트롤 사용자 지정
여러 Button 컨트롤에 동일한 속성 설정을 적용하려면 Style 속성을 사용합니다. 기본 ControlTemplate 수정하여 컨트롤에 고유한 모양을 지정할 수 있습니다. ControlTemplate만드는 방법에 대한 자세한 내용은 ControlTemplate만들어 기존 컨트롤의 모양 사용자 지정을 참조하세요. Button관련된 부분 및 상태를 보려면 단추 스타일 및 템플릿참조하세요.
이 컨트롤의 종속성 속성은 컨트롤의 기본 스타일에 의해 설정될 수 있습니다. 속성이 기본 스타일로 설정된 경우 컨트롤이 애플리케이션에 표시될 때 속성이 기본값에서 변경될 수 있습니다. 기본 스타일은 애플리케이션이 실행 중일 때 사용되는 데스크톱 테마에 따라 결정됩니다.
메모
시각적 개체 속성을 설정하면 해당 속성이 모두 컨트롤의 기본 템플릿에 있고 TemplateBinding사용하여 설정된 경우에만 효과가 있습니다.
생성자
Button() |
Button 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
IsCancelProperty |
IsCancel 종속성 속성을 식별합니다. |
IsDefaultedProperty |
IsDefaulted 종속성 속성을 식별합니다. |
IsDefaultProperty |
IsDefault 종속성 속성을 식별합니다. |
속성
ActualHeight |
이 요소의 렌더링된 높이를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ActualWidth |
이 요소의 렌더링된 너비를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
AllowDrop |
이 요소를 끌어서 놓기 작업의 대상으로 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AreAnyTouchesCaptured |
이 요소에 하나 이상의 터치가 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AreAnyTouchesCapturedWithin |
하나 이상의 터치가 이 요소에 캡처되는지 아니면 시각적 트리의 자식 요소에 캡처되는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AreAnyTouchesDirectlyOver |
이 요소 위에 하나 이상의 터치를 누를지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AreAnyTouchesOver |
이 요소 위에 하나 이상의 터치를 누를지 또는 시각적 트리의 자식 요소 위에 누를지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Background |
컨트롤의 배경을 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BindingGroup |
요소에 사용되는 BindingGroup 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BitmapEffect |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
이 요소의 렌더링된 콘텐츠에 직접 적용되는 비트맵 효과를 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
BitmapEffectInput |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
이 요소의 렌더링된 콘텐츠에 직접 적용되는 비트맵 효과의 입력 소스를 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
BorderBrush |
컨트롤의 테두리 배경을 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BorderThickness |
컨트롤의 테두리 두께를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CacheMode |
UIElement캐시된 표현을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ClickMode |
Click 이벤트가 발생하는 시기를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
Clip |
요소 내용의 윤곽선을 정의하는 데 사용되는 기하 도형을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ClipToBounds |
이 요소의 콘텐츠(또는 이 요소의 자식 요소에서 오는 콘텐츠)를 포함하는 요소의 크기에 맞출지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Command |
이 단추를 누를 때 호출할 명령을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
CommandBindings |
이 요소와 연결된 CommandBinding 개체의 컬렉션을 가져옵니다. CommandBinding 이 요소에 대한 명령 처리를 사용하도록 설정하고 명령, 해당 이벤트 및 이 요소에 의해 연결된 처리기 간의 연결을 선언합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CommandParameter |
Command 속성에 전달할 매개 변수를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
CommandTarget |
지정된 명령을 발생시키는 요소를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
Content |
ContentControl내용을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
ContentStringFormat |
문자열로 표시되는 경우 Content 속성의 서식을 지정하는 방법을 지정하는 복합 문자열을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
ContentTemplate |
ContentControl콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 데이터 템플릿을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
ContentTemplateSelector |
애플리케이션 작성기가 사용자 지정 템플릿 선택 논리를 제공할 수 있도록 하는 템플릿 선택기를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
ContextMenu |
이 요소 내에서 UI(사용자 인터페이스)를 통해 상황에 맞는 메뉴를 요청할 때마다 표시되어야 하는 상황에 맞는 메뉴 요소를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Cursor |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있을 때 표시되는 커서를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
DataContext |
데이터 바인딩에 참여할 때 요소의 데이터 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
DefaultStyleKey |
테마 스타일을 사용하거나 정의할 때 이 컨트롤의 스타일을 참조하는 데 사용할 키를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
DependencyObjectType |
이 인스턴스의 CLR 형식을 래핑하는 DependencyObjectType 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
DesiredSize |
레이아웃 프로세스의 측정 패스 중에 이 요소가 계산한 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Dispatcher |
이 DispatcherObject 연결된 Dispatcher 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
Effect |
UIElement적용할 비트맵 효과를 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
FlowDirection |
텍스트 및 기타 UI(사용자 인터페이스) 요소가 레이아웃을 제어하는 부모 요소 내에서 흐르는 방향을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Focusable |
요소가 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
FocusVisualStyle |
키보드 포커스를 캡처할 때 이 요소에 적용되는 모양, 효과 또는 기타 스타일 특성을 사용자 지정할 수 있는 속성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
FontFamily |
컨트롤의 글꼴 패밀리를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FontSize |
글꼴 크기를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FontStretch |
화면에서 글꼴이 압축되거나 확장되는 정도를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FontStyle |
글꼴 스타일을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FontWeight |
지정된 글꼴의 두께 또는 두께를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ForceCursor |
이 FrameworkElement UI(사용자 인터페이스)가 Cursor 속성에 의해 선언된 대로 커서를 렌더링하도록 강제해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Foreground |
전경색을 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
HandlesScrolling |
컨트롤이 스크롤을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
HasAnimatedProperties |
이 요소에 애니메이션 속성이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
HasContent |
ContentControl 콘텐츠가 포함되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
HasEffectiveKeyboardFocus |
UIElement 포커스가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Height |
요소의 제안된 높이를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
HorizontalAlignment |
패널 또는 항목 컨트롤과 같은 부모 요소 내에서 구성될 때 이 요소에 적용되는 가로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
컨트롤 내용의 가로 맞춤을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
InheritanceBehavior |
속성 값 상속, 리소스 키 조회 및 RelativeSource FindAncestor 조회에 대한 범위 제한을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
InputBindings |
이 요소와 연결된 입력 바인딩의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
InputScope |
이 FrameworkElement사용되는 입력의 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
IsArrangeValid |
이 요소의 레이아웃에 있는 자식 요소의 계산된 크기와 위치가 유효한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsCancel |
Button 취소 단추인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 사용자는 ESC 키를 눌러 취소 단추를 활성화할 수 있습니다. |
IsDefault |
Button 기본 단추인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 사용자가 Enter 키를 눌러 기본 단추를 호출합니다. |
IsDefaulted |
사용자가 Enter 키를 누를 때 Button 활성화되는 단추인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsEnabled |
이 요소가 UI(사용자 인터페이스)에서 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsEnabledCore |
IsEnabled 속성의 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
IsFocused |
이 요소에 논리적 포커스가 있는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsHitTestVisible |
이 요소를 렌더링된 콘텐츠의 일부에서 적중 테스트 결과로 반환할 수 있는지 여부를 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsInitialized |
XAML 프로세서에서 처리하는 동안 또는 명시적으로 해당 EndInit() 메서드를 호출하여 이 요소가 초기화되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
IsInputMethodEnabled |
IME(입력 메서드 편집기)와 같은 입력 메서드 시스템이 이 요소에 대한 입력을 처리할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsKeyboardFocused |
이 요소에 키보드 포커스가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsKeyboardFocusWithin |
키보드 포커스가 요소 내의 위치에 있는지 또는 시각적 트리 자식 요소인지를 나타내는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsLoaded |
이 요소가 프레젠테이션용으로 로드되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
IsManipulationEnabled |
이 UIElement조작 이벤트를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMeasureValid |
레이아웃 측정값에서 반환된 현재 크기가 유효한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMouseCaptured |
마우스가 이 요소에 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMouseCaptureWithin |
마우스 캡처가 이 요소에 의해 유지되는지 아니면 시각적 트리의 자식 요소에 의해 유지되는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMouseDirectlyOver |
마우스 포인터의 위치가 적중 테스트 결과에 해당하는지 여부를 나타내는 값을 가져오며 요소 작성을 고려합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMouseOver |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다(시각적 트리의 자식 요소 포함). 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsPressed |
ButtonBase 현재 활성화되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
IsSealed |
이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다(읽기 전용). (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
IsStylusCaptured |
스타일러스가 이 요소에 의해 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsStylusCaptureWithin |
스타일러스 캡처가 이 요소에 의해 유지되는지 또는 요소 범위와 해당 시각적 트리 내의 요소를 보유하는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsStylusDirectlyOver |
스타일러스 위치가 적중 테스트 결과에 해당하는지 여부를 나타내는 값을 가져오며 요소 작성을 고려합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsStylusOver |
스타일러스 커서가 이 요소 위에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다(시각적 자식 요소 포함). 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsTabStop |
컨트롤이 탭 탐색에 포함되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IsVisible |
이 요소가 UI(사용자 인터페이스)에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Language |
요소에 적용되는 지역화/세계화 언어 정보를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
LayoutTransform |
레이아웃이 수행될 때 이 요소에 적용해야 하는 그래픽 변환을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
LogicalChildren |
콘텐츠 컨트롤의 논리적 자식 요소에 대한 열거자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
Margin |
요소의 외부 여백을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MaxHeight |
요소의 최대 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MaxWidth |
요소의 최대 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MinHeight |
요소의 최소 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MinWidth |
요소의 최소 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Name |
요소의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. 이 이름은 이벤트 처리기 코드와 같은 코드 숨김이 XAML 프로세서에서 처리하는 동안 생성된 후 태그 요소를 참조할 수 있도록 참조를 제공합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Opacity |
UI(사용자 인터페이스)에서 렌더링될 때 전체 UIElement 적용되는 불투명도 요소를 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OpacityMask |
이 요소의 렌더링된 콘텐츠에 대해 알파 채널 마스킹에 적용되는 Brush 구현으로 불투명 마스크를 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OverridesDefaultStyle |
이 요소가 테마 스타일의 스타일 속성을 통합하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Padding |
컨트롤 내부의 안쪽 여백을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Parent |
이 요소의 논리적 부모 요소를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
PersistId |
사용되지 않음.
이 요소를 고유하게 식별하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RenderSize |
이 요소의 최종 렌더링 크기를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RenderTransform |
이 요소의 렌더링 위치에 영향을 주는 변환 정보를 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RenderTransformOrigin |
요소의 경계를 기준으로 RenderTransform선언된 가능한 렌더링 변환의 중심점을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Resources |
로컬로 정의된 리소스 사전을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
SnapsToDevicePixels |
렌더링 중에 이 요소에 대한 렌더링에서 디바이스별 픽셀 설정을 사용해야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Style |
이 요소가 렌더링될 때 사용하는 스타일을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
StylusPlugIns |
이 요소와 연결된 모든 스타일러스 플러그 인(사용자 지정) 개체의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TabIndex |
사용자가 TAB 키를 사용하여 컨트롤을 탐색할 때 요소가 포커스를 받는 순서를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Tag |
이 요소에 대한 사용자 지정 정보를 저장하는 데 사용할 수 있는 임의의 개체 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Template |
컨트롤 템플릿을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
TemplatedParent |
이 요소의 템플릿 부모에 대한 참조를 가져옵니다. 템플릿을 통해 요소가 만들어지지 않은 경우 이 속성은 관련이 없습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ToolTip |
UI(사용자 인터페이스)에서 이 요소에 대해 표시되는 도구 설명 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
TouchesCaptured |
이 요소에 캡처된 모든 터치 디바이스를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TouchesCapturedWithin |
이 요소 또는 해당 시각적 트리의 자식 요소에 캡처된 모든 터치 디바이스를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TouchesDirectlyOver |
이 요소 위에 있는 모든 터치 디바이스를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TouchesOver |
이 요소 또는 해당 시각적 트리의 모든 자식 요소 위에 있는 모든 터치 디바이스를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Triggers |
이 요소 또는 자식 요소에 직접 설정된 트리거의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Uid |
이 요소의 고유 식별자(지역화용)를 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
UseLayoutRounding |
레이아웃 중에 이 요소의 크기와 위치에 레이아웃 반올림을 적용해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
VerticalAlignment |
패널 또는 항목 컨트롤과 같은 부모 요소 내에서 구성될 때 이 요소에 적용되는 세로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
컨트롤 내용의 세로 맞춤을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Visibility |
이 요소의 UI(사용자 인터페이스) 표시 유형을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
VisualBitmapEffect |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
Visual대한 BitmapEffect 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualBitmapEffectInput |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
Visual대한 BitmapEffectInput 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualBitmapScalingMode |
Visual대한 BitmapScalingMode 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualCacheMode |
Visual캐시된 표현을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualChildrenCount |
이 요소 내의 시각적 자식 요소 수를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
VisualClearTypeHint |
VisualClearType이 렌더링되는 방법을 결정하는 ClearTypeHint 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualClip |
Visual 클립 영역을 Geometry 값으로 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualEdgeMode |
Visual 에지 모드를 EdgeMode 값으로 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualEffect |
Visual적용할 비트맵 효과를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualOffset |
시각적 개체의 오프셋 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualOpacity |
Visual불투명도를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualOpacityMask |
Visual불투명도 마스크를 나타내는 Brush 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualParent |
시각적 개체의 시각적 트리 부모를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualScrollableAreaClip |
Visual잘린 스크롤 가능 영역을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualTextHintingMode |
Visual TextHintingMode 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualTextRenderingMode |
Visual TextRenderingMode 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualTransform |
Visual대한 Transform 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualXSnappingGuidelines |
x 좌표(세로) 지침 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualYSnappingGuidelines |
y 좌표(가로) 지침 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Width |
요소의 너비를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
메서드
AddChild(Object) |
지정된 개체를 ContentControl자식으로 추가합니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다. 이벤트 경로를 따라 다른 요소에 의해 처리된 것으로 이미 표시된 라우트된 이벤트에 대해 제공된 처리기를 호출하도록 |
AddLogicalChild(Object) |
제공된 개체를 이 요소의 논리 트리에 추가합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
AddText(String) |
지정된 텍스트 문자열을 ContentControl추가합니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
현재 UIElement 이벤트 처리기 컬렉션의 지정된 EventRoute 처리기를 추가합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AddVisualChild(Visual) |
두 시각적 개체 간의 부모-자식 관계를 정의합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
이 요소의 지정된 종속성 속성에 애니메이션을 적용합니다. 모든 기존 애니메이션이 중지되고 새 애니메이션으로 대체됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
이 요소의 지정된 종속성 속성에 애니메이션을 적용하고 속성에 이미 실행 중인 애니메이션이 있는 경우 어떻게 되는지 지정할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ApplyTemplate() |
필요한 경우 현재 템플릿의 시각적 트리를 빌드하고 이 호출을 통해 시각적 트리가 다시 작성되었는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Arrange(Rect) |
자식 요소를 배치하고 UIElement크기를 결정합니다. 부모 요소는 ArrangeCore(Rect) 구현(또는 WPF 프레임워크 수준과 동등한)에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 형성합니다. 이 메서드는 레이아웃 업데이트의 두 번째 패스를 구성합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ArrangeCore(Rect) |
ArrangeCore(Rect)(UIElement가상으로 정의됨)을 구현하고 구현을 봉인합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ArrangeOverride(Size) |
Control 개체의 콘텐츠를 정렬하고 크기를 조정하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
이 요소에서 지정된 애니메이션 속성에 대한 애니메이션을 시작합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
속성에 이미 실행 중인 애니메이션이 있는 경우 어떻게 되는지 지정하는 옵션을 사용하여 이 요소에서 지정된 애니메이션 속성에 대한 특정 애니메이션을 시작합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
BeginInit() |
이 요소에 대한 초기화 프로세스를 시작합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BeginStoryboard(Storyboard) |
제공된 스토리보드에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) |
제공된 스토리보드에 포함된 작업 시퀀스를 시작하고 속성에 이미 애니메이션이 적용된 경우 발생할 작업에 대한 옵션을 지정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) |
애니메이션이 시작된 후 지정된 상태로 제공된 스토리보드에 포함된 동작 시퀀스를 시작합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BringIntoView() |
이 요소가 포함된 스크롤 가능한 영역 내에서 이 요소를 보기로 가져오려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BringIntoView(Rect) |
이 요소에 포함된 스크롤 가능한 영역 내에서 이 요소의 제공된 지역 크기를 보기로 가져오려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
CaptureMouse() |
마우스를 이 요소에 강제로 캡처하려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CaptureStylus() |
스타일러스를 이 요소에 강제로 캡처하려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CaptureTouch(TouchDevice) |
이 요소에 대한 터치 캡처를 강제로 시도합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CheckAccess() |
호출 스레드가 이 DispatcherObject액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성은 DependencyProperty 식별자에 의해 지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성은 DependencyPropertyKey지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 이 작업은 호출 DependencyObject있는 종속성 속성에 대한 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
EndInit() |
요소의 초기화 프로세스가 완료되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Equals(Object) |
제공된 DependencyObject 현재 DependencyObject동일한지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
두 시각적 개체의 공통 상위 개체를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
FindName(String) |
제공된 식별자 이름이 있는 요소를 찾습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
FindResource(Object) |
지정된 키가 있는 리소스를 검색하고 요청된 리소스를 찾을 수 없는 경우 예외를 throw합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Focus() |
이 요소에 포커스를 설정하려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
실행 중이거나 중지된 애니메이션에서 가능한 애니메이션 값을 무시하고 이 요소의 지정된 속성에 대한 기본 속성 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
지정된 속성의 바인딩을 나타내는 BindingExpression 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
GetHashCode() |
이 DependencyObject대한 해시 코드를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetLayoutClip(Size) |
클리핑 마스크의 기하 도형을 반환합니다. 레이아웃 시스템이 사용 가능한 표시 공간보다 큰 요소를 정렬하려고 하면 마스크가 적용됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
GetLocalValueEnumerator() |
이 DependencyObject값을 로컬로 설정한 종속성 속성을 결정하기 위한 특수한 열거자를 만듭니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetTemplateChild(String) |
인스턴스화된 ControlTemplate시각적 트리에서 명명된 요소를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetUIParentCore() |
시각적 부모가 없는 경우 이 요소에 대한 대체 논리 부모를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
GetValue(DependencyProperty) |
이 DependencyObject인스턴스에 대한 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetVisualChild(Int32) |
GetVisualChild(Int32)재정의하고 자식 요소 컬렉션에서 지정된 인덱스에 있는 자식 요소를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
HitTestCore(GeometryHitTestParameters) |
기본 요소 적중 테스트 동작(GeometryHitTestResult반환)을 제공하는 HitTestCore(GeometryHitTestParameters) 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
HitTestCore(PointHitTestParameters) |
기본 요소 적중 테스트 동작(HitTestResult반환)을 제공하는 HitTestCore(PointHitTestParameters) 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
InputHitTest(Point) |
현재 요소의 원본을 기준으로 지정된 좌표에 있는 현재 요소 내의 입력 요소를 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
InvalidateArrange() |
요소의 정렬 상태(레이아웃)를 무효화합니다. 무효화 후 요소의 레이아웃이 업데이트되며 이후에 UpdateLayout()강제 적용되지 않는 한 비동기적으로 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
InvalidateMeasure() |
요소의 측정 상태(레이아웃)를 무효화합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 평가합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
InvalidateVisual() |
요소의 렌더링을 무효화하고 완전한 새 레이아웃 패스를 강제로 적용합니다. 레이아웃 주기가 완료된 후 OnRender(DrawingContext) 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsAncestorOf(DependencyObject) |
시각적 개체가 하위 시각적 개체의 상위 개체인지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
IsDescendantOf(DependencyObject) |
시각적 개체가 상위 시각적 개체의 하위 항목인지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Measure(Size) |
UIElement DesiredSize 업데이트합니다. 부모 요소는 자체 MeasureCore(Size) 구현에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 형성합니다. 이 메서드를 호출하면 레이아웃 업데이트의 첫 번째 패스("측정값" 패스)가 구성됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MeasureCore(Size) |
FrameworkElement대한 기본 측정값 전달 레이아웃 시스템 동작을 구현합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MeasureOverride(Size) |
컨트롤을 다시 측정하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MoveFocus(TraversalRequest) |
키보드 포커스를 이 요소에서 벗어나 제공된 순회 방향으로 다른 요소로 이동합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
이 컨트롤에 대한 AccessKey 호출되면 응답합니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
OnApplyTemplate() |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 애플리케이션 코드 또는 내부 프로세스가 ApplyTemplate()호출할 때마다 호출됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnChildDesiredSizeChanged(UIElement) |
자식 요소의 크기를 조정할 때 레이아웃 동작을 지원합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnClick() |
Button 클릭하면 호출됩니다. |
OnContentChanged(Object, Object) |
Content 속성이 변경되면 호출됩니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
OnContentStringFormatChanged(String, String) |
ContentStringFormat 속성이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
OnContentTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate) |
ContentTemplate 속성이 변경되면 호출됩니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
OnContentTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector) |
ContentTemplateSelector 속성이 변경되면 호출됩니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
OnContextMenuClosing(ContextMenuEventArgs) |
처리되지 않은 ContextMenuClosing 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스에 도달할 때마다 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnContextMenuOpening(ContextMenuEventArgs) |
처리되지 않은 ContextMenuOpening 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스에 도달할 때마다 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnCreateAutomationPeer() |
WPF 인프라의 일부로 이 컨트롤에 대한 적절한 ButtonAutomationPeer 만듭니다. |
OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale) |
이 뷰가 렌더링되는 DPI가 변경될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
처리되지 않은 DragEnter 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
처리되지 않은 DragLeave 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnDragOver(DragEventArgs) |
처리되지 않은 DragOver 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnDrop(DragEventArgs) |
처리되지 않은 DragEnter 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
처리되지 않은 GiveFeedback 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
처리되지 않은 GotFocus 이벤트가 해당 경로에서 이 요소에 도달할 때마다 호출됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
처리되지 않은 GotKeyboardFocus 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
처리되지 않은 GotMouseCapture 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 GotStylusCapture 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
터치가 이 요소에 캡처될 때 발생하는 GotTouchCapture 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnInitialized(EventArgs) |
Initialized 이벤트를 발생합니다. 이 메서드는 IsInitialized 내부적으로 |
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 대해 처리되지 않은 IsKeyboardFocusedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 의해 IsKeyboardFocusWithinChanged 이벤트가 발생하기 직전에 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 대해 처리되지 않은 IsMouseCapturedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 대해 처리되지 않은 IsMouseCaptureWithinChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 대해 처리되지 않은 IsMouseDirectlyOverChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnIsPressedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
IsPressed 속성이 변경되면 호출됩니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 대해 처리되지 않은 IsStylusCapturedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 대해 처리되지 않은 IsStylusCaptureWithinChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 대해 처리되지 않은 IsStylusDirectlyOverChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnKeyDown(KeyEventArgs) |
이 컨트롤에 포커스가 있는 동안 사용자가 키를 누를 때 발생하는 KeyDown 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
OnKeyUp(KeyEventArgs) |
이 컨트롤에 포커스가 있는 동안 사용자가 키를 놓을 때 발생하는 KeyUp 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
제공된 이벤트 데이터를 사용하여 LostFocus 라우트된 이벤트를 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
요소가 키보드 포커스를 잃을 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
이 컨트롤이 더 이상 마우스 이벤트 메시지를 수신하지 않을 때 발생하는 LostMouseCapture 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 LostStylusCapture 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
이 요소가 터치 캡처를 잃을 때 발생하는 LostTouchCapture 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs) |
ManipulationBoundaryFeedback 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs) |
ManipulationCompleted 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs) |
ManipulationDelta 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs) |
ManipulationInertiaStarting 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs) |
ManipulationStarted 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs) |
조작 프로세서를 처음 만들 때 발생하는 ManipulationStarting 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseDoubleClick(MouseButtonEventArgs) |
MouseDoubleClick 라우트된 이벤트를 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 MouseDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
마우스가 이 컨트롤에 들어갈 때 발생하는 ClickMode 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
마우스가 요소를 떠날 때 발생하는 MouseLeave 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
마우스 포인터가 이 컨트롤 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 누를 때 발생하는 MouseLeftButtonDown 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
마우스 포인터가 이 컨트롤 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추가 놓일 때 발생하는 MouseLeftButtonUp 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
OnMouseMove(MouseEventArgs) |
이 요소 위로 마우스 포인터가 이동할 때 발생하는 MouseMove 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 MouseRightButtonDown 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 MouseRightButtonUp 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 MouseUp 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
처리되지 않은 MouseWheel 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewDragEnter 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewDragLeave 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewDragOver 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewDrop 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewGiveFeedback 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewGotKeyboardFocus 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewKeyDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewKeyUp 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewKeyDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseDoubleClick(MouseButtonEventArgs) |
PreviewMouseDoubleClick 라우트된 이벤트를 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseDown 연결된 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseLeftButtonDown 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseLeftButtonUp 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseMove 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseRightButtonDown 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseRightButtonUp 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseUp 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseWheel 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewQueryContinueDrag 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusButtonDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusButtonUp 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusInAirMove 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusInRange 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusMove 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusOutOfRange 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusSystemGesture 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusUp 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewTextInput 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
터치가 이 요소를 누를 때 발생하는 PreviewTouchDown 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
이 요소 내에서 터치가 이동할 때 발생하는 PreviewTouchMove 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
이 요소 내에서 터치가 해제될 때 발생하는 PreviewTouchUp 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 FrameworkElement 종속성 속성의 유효 값이 업데이트될 때마다 호출됩니다. 변경된 특정 종속성 속성은 인수 매개 변수에 보고됩니다. OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)재정의합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
처리되지 않은 QueryContinueDrag 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
처리되지 않은 QueryCursor 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnRender(DrawingContext) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 레이아웃 시스템에서 지시하는 렌더링 작업에 참여합니다. 이 요소에 대한 렌더링 지침은 이 메서드가 호출될 때 직접 사용되지 않으며 레이아웃 및 그리기에서 나중에 비동기적으로 사용하기 위해 유지됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo) |
컨트롤의 렌더링된 크기가 변경될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
OnStyleChanged(Style, Style) |
이 요소에서 사용 중인 스타일이 변경되어 레이아웃이 무효화될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
처리되지 않은 StylusButtonDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
처리되지 않은 StylusButtonUp 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
처리되지 않은 StylusDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 StylusEnter 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 StylusInAirMove 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 StylusInRange 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 StylusLeave 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusMove(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 StylusMove 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 StylusOutOfRange 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
처리되지 않은 StylusSystemGesture 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusUp(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 StylusUp 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnTemplateChanged(ControlTemplate, ControlTemplate) |
컨트롤의 템플릿이 변경되면 호출합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
처리되지 않은 TextInput 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnToolTipClosing(ToolTipEventArgs) |
처리되지 않은 ToolTipClosing 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스에 도달할 때마다 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnToolTipOpening(ToolTipEventArgs) |
ToolTipOpening 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스에 도달할 때마다 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnTouchDown(TouchEventArgs) |
이 요소 내에서 터치가 누를 때 발생하는 TouchDown 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
터치가 이 요소의 바깥쪽에서 안쪽으로 이동할 때 발생하는 TouchEnter 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
터치가 이 UIElement범위 내에서 바깥으로 이동할 때 발생하는 TouchLeave 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnTouchMove(TouchEventArgs) |
이 요소 내에서 터치가 이동할 때 발생하는 TouchMove 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnTouchUp(TouchEventArgs) |
이 요소 내에서 터치가 해제될 때 발생하는 TouchUp 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
시각적 개체의 VisualCollection 수정될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
시각적 트리에서 이 요소의 부모가 변경될 때 호출됩니다. OnVisualParentChanged(DependencyObject)재정의합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ParentLayoutInvalidated(UIElement) |
FrameworkElement특수 서브클래스의 증분 레이아웃 구현을 지원합니다. 자식 요소에서 메타데이터로 표시된 속성이 부모의 측정값에 영향을 주거나 레이아웃 중에 전달을 정렬하는 경우 ParentLayoutInvalidated(UIElement) 호출됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
PointFromScreen(Point) |
화면 좌표의 PointVisual현재 좌표계를 나타내는 Point 변환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
PointToScreen(Point) |
Visual 현재 좌표계를 나타내는 Point 화면 좌표의 Point 변환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
제공된 포커스 이동 방향에 대해 이 요소를 기준으로 포커스를 받을 다음 요소를 결정하지만 실제로 포커스를 이동하지는 않습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
특정 라우트된 이벤트를 발생합니다. 발생할 RoutedEvent 제공된 RoutedEventArgs 인스턴스 내에서 식별됩니다(해당 이벤트 데이터의 RoutedEvent 속성). (다음에서 상속됨 UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
종속성 속성의 로컬 값(있는 경우)을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
RegisterName(String, Object) |
NameScope 등록 방법에 대한 액세스를 간소화하는 접근자를 제공합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ReleaseAllTouchCaptures() |
이 요소에서 캡처된 모든 터치 디바이스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ReleaseMouseCapture() |
이 요소가 캡처를 유지한 경우 마우스 캡처를 해제합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ReleaseStylusCapture() |
이 요소가 캡처를 유지한 경우 스타일러스 디바이스 캡처를 해제합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
이 요소에서 지정된 터치 디바이스를 해제하려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
이 요소에서 지정된 라우트된 이벤트 처리기를 제거합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RemoveLogicalChild(Object) |
이 요소의 논리 트리에서 제공된 개체를 제거합니다. FrameworkElement 영향을 받는 논리 트리 부모 포인터를 업데이트하여 이 삭제와 동기화 상태를 유지합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
RemoveVisualChild(Visual) |
두 시각적 개체 간의 부모-자식 관계를 제거합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
제공된 바인딩 개체에 따라 이 요소에 바인딩을 연결합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
SetBinding(DependencyProperty, String) |
제공된 원본 속성 이름을 기반으로 이 요소에 바인딩을 데이터 원본에 대한 경로 자격으로 연결합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
해당 값 원본을 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetResourceReference(DependencyProperty, Object) |
지정된 이름의 리소스를 검색하고 지정된 속성에 대한 리소스 참조를 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
종속성 속성 식별자에 의해 지정된 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ShouldSerializeCommandBindings() |
serialization 프로세스가 이 클래스의 인스턴스에서 CommandBindings 속성의 내용을 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ShouldSerializeContent() |
Content 속성을 유지해야 하는지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
ShouldSerializeInputBindings() |
serialization 프로세스가 이 클래스의 인스턴스에서 InputBindings 속성의 내용을 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
serialization 프로세스가 제공된 종속성 속성의 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ShouldSerializeResources() |
serialization 프로세스가 Resources 속성의 내용을 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ShouldSerializeStyle() |
serialization 프로세스가 Style 속성의 내용을 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ShouldSerializeTriggers() |
serialization 프로세스가 Triggers 속성의 내용을 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ToString() |
Control 개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
TransformToAncestor(Visual) |
좌표를 Visual 시각적 개체의 지정된 Visual 상위 항목으로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
TransformToAncestor(Visual3D) |
좌표를 Visual 시각적 개체의 지정된 Visual3D 상위 항목으로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
TransformToDescendant(Visual) |
좌표를 Visual 지정된 시각적 개체 하위 항목으로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
TransformToVisual(Visual) |
좌표를 Visual 지정된 시각적 개체로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
TranslatePoint(Point, UIElement) |
이 요소에 상대적인 점을 지정된 요소를 기준으로 하는 좌표로 변환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TryFindResource(Object) |
지정된 키가 있는 리소스를 검색하고, 해당 리소스를 찾은 경우 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
UnregisterName(String) |
NameScope 등록 취소 방법에 대한 액세스를 간소화합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
UpdateDefaultStyle() |
기본 스타일을 현재 FrameworkElement다시 적용합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
UpdateLayout() |
이 요소의 모든 시각적 자식 요소가 레이아웃에 대해 제대로 업데이트되었는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
VerifyAccess() |
호출 스레드가 이 DispatcherObject액세스할 수 있도록 합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
이벤트
Click |
Button 클릭할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
ContextMenuClosing |
요소의 상황에 맞는 메뉴를 닫기 직전에 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ContextMenuOpening |
요소의 상황에 맞는 메뉴를 열 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
DataContextChanged |
이 요소의 데이터 컨텍스트가 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
DragEnter |
입력 시스템에서 이 요소를 끌기 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DragLeave |
입력 시스템이 이 요소를 끌기 원점으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DragOver |
입력 시스템이 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Drop |
입력 시스템에서 이 요소를 드롭 대상으로 사용하여 기본 놓기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
FocusableChanged |
Focusable 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GiveFeedback |
입력 시스템이 이 요소와 관련된 기본 끌어서 놓기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GotFocus |
이 요소가 논리적 포커스를 가져올 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GotKeyboardFocus |
키보드가 이 요소에 초점을 맞출 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GotMouseCapture |
이 요소가 마우스를 캡처할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GotStylusCapture |
이 요소가 스타일러스를 캡처할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GotTouchCapture |
터치가 이 요소에 캡처될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Initialized |
이 FrameworkElement 초기화될 때 발생합니다. 이 이벤트는 IsInitialized 속성 값이 |
IsEnabledChanged |
이 요소의 IsEnabled 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsHitTestVisibleChanged |
이 요소에서 IsHitTestVisible 종속성 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsKeyboardFocusedChanged |
이 요소에서 IsKeyboardFocused 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsKeyboardFocusWithinChanged |
이 요소에서 IsKeyboardFocusWithin 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMouseCapturedChanged |
이 요소에서 IsMouseCaptured 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMouseCaptureWithinChanged |
이 요소에서 IsMouseCaptureWithinProperty 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMouseDirectlyOverChanged |
이 요소에서 IsMouseDirectlyOver 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsStylusCapturedChanged |
이 요소에서 IsStylusCaptured 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsStylusCaptureWithinChanged |
이 요소에서 IsStylusCaptureWithin 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsStylusDirectlyOverChanged |
이 요소에서 IsStylusDirectlyOver 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsVisibleChanged |
이 요소에서 IsVisible 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyDown |
포커스가 이 요소에 있는 동안 키를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyUp |
포커스가 이 요소에 있는 동안 키가 해제될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LayoutUpdated |
현재 Dispatcher 연결된 다양한 시각적 요소의 레이아웃이 변경될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Loaded |
요소가 배치되고 렌더링되고 상호 작용할 준비가 되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
LostFocus |
이 요소가 논리적 포커스를 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LostKeyboardFocus |
키보드가 이 요소에 더 이상 초점을 맞추지 않을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LostMouseCapture |
이 요소가 마우스 캡처를 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LostStylusCapture |
이 요소가 스타일러스 캡처를 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LostTouchCapture |
이 요소가 터치 캡처를 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationBoundaryFeedback |
조작이 경계에 도달하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationCompleted |
UIElement 개체의 조작 및 관성은 완료되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationDelta |
조작하는 동안 입력 디바이스의 위치가 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
입력 디바이스가 조작 및 관성 시작 중에 UIElement 개체와의 접촉을 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationStarted |
입력 디바이스가 UIElement 개체에서 조작을 시작할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationStarting |
조작 프로세서를 처음 만들 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseDoubleClick |
마우스 단추를 두 번 이상 클릭하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MouseDown |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseEnter |
마우스 포인터가 이 요소의 경계에 들어갈 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseLeave |
마우스 포인터가 이 요소의 경계를 벗어나면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseLeftButtonDown |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseLeftButtonUp |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추가 놓일 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseMove |
마우스 포인터가 이 요소 위로 이동하는 동안 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseRightButtonDown |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseRightButtonUp |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추가 놓일 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseUp |
이 요소 위에 마우스 단추를 놓으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseWheel |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 마우스 휠을 회전할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewDragEnter |
입력 시스템에서 이 요소를 끌기 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewDragLeave |
입력 시스템이 이 요소를 끌기 원점으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewDragOver |
입력 시스템이 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewDrop |
입력 시스템에서 이 요소를 드롭 대상으로 사용하여 기본 놓기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewGiveFeedback |
끌어서 놓기 작업이 시작될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewGotKeyboardFocus |
키보드가 이 요소에 초점을 맞출 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewKeyDown |
포커스가 이 요소에 있는 동안 키를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewKeyUp |
포커스가 이 요소에 있는 동안 키가 해제될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewLostKeyboardFocus |
키보드가 이 요소에 더 이상 초점을 맞추지 않을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseDoubleClick |
사용자가 마우스 단추를 두 번 이상 클릭할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
PreviewMouseDown |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseLeftButtonDown |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseLeftButtonUp |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추가 놓일 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseMove |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 포인터가 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseRightButtonDown |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseRightButtonUp |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추가 놓일 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseUp |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 놓을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseWheel |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 마우스 휠을 회전할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewQueryContinueDrag |
끌어서 놓기 작업 중에 키보드 또는 마우스 단추 상태가 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusButtonDown |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusButtonUp |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추가 해제될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusDown |
스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 디지타이저에 닿을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusInAirMove |
스타일러스가 실제로 디지타이저를 건드리지 않고 요소 위로 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusInRange |
스타일러스가 디지타이저에 충분히 가깝고 이 요소 위에 있을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusMove |
스타일러스가 요소 위로 이동하는 동안 발생합니다. 이 이벤트를 발생 하려면 디지타이저에 의해 검색 되는 동안 스타일러스 이동 해야 합니다., 그렇지 않으면 PreviewStylusInAirMove 대신 발생 합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusOutOfRange |
스타일러스가 디지타이저에서 너무 멀리 떨어져 검색할 수 없을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusSystemGesture |
사용자가 여러 스타일러스 제스처 중 하나를 수행할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusUp |
스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 디지타이저에서 스타일러스를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewTextInput |
이 요소가 디바이스 독립적 방식으로 텍스트를 가져올 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewTouchDown |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 손가락이 화면에 닿을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewTouchMove |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewTouchUp |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 떼면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
QueryContinueDrag |
끌어서 놓기 작업 중에 키보드 또는 마우스 단추 상태가 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
QueryCursor |
커서를 표시하도록 요청하면 발생합니다. 이 이벤트는 마우스 포인터가 새 위치로 이동할 때마다 요소에서 발생합니다. 즉, 커서 개체를 새 위치에 따라 변경해야 할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RequestBringIntoView |
이 요소에 대해 BringIntoView(Rect) 호출할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
SizeChanged |
ActualHeight 또는 ActualWidth 속성이 이 요소의 값을 변경할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
SourceUpdated |
이 요소의 기존 속성 바인딩에 대한 원본 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
StylusButtonDown |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusButtonUp |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추가 해제될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusDown |
스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저에 닿을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusEnter |
스타일러스가 이 요소의 경계에 들어갈 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusInAirMove |
스타일러스가 실제로 디지타이저를 건드리지 않고 요소 위로 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusInRange |
스타일러스가 디지타이저에 충분히 가깝고 이 요소 위에 있을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusLeave |
스타일러스가 요소의 경계를 벗어나면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusMove |
스타일러스가 이 요소 위로 이동할 때 발생합니다. 이 이벤트를 발생 하려면 디지타이저에 있는 동안 스타일러스 이동 해야 합니다. 그렇지 않으면 StylusInAirMove 대신 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusOutOfRange |
스타일러스가 디지타이저에서 너무 멀리 떨어져 검색할 수 없을 때 이 요소 위에 있는 동안 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusSystemGesture |
사용자가 여러 스타일러스 제스처 중 하나를 수행할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusUp |
이 요소 위에 있는 동안 사용자가 디지타이저에서 스타일러스를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TargetUpdated |
이 요소의 속성 바인딩에 대한 대상 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
TextInput |
이 요소가 디바이스 독립적 방식으로 텍스트를 가져올 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ToolTipClosing |
요소의 도구 설명이 닫히기 직전에 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ToolTipOpening |
요소의 도구 설명이 열릴 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
TouchDown |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 손가락이 화면에 닿을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TouchEnter |
터치가 이 요소의 바깥쪽에서 안쪽으로 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TouchLeave |
터치가 이 요소의 범위 내에서 바깥으로 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TouchMove |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TouchUp |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 떼면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Unloaded |
로드된 요소의 요소 트리 내에서 요소가 제거될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
명시적 인터페이스 구현
IAddChild.AddChild(Object) |
이 형식 또는 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
IAddChild.AddText(String) |
이 형식 또는 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String) |
이 멤버에 대한 설명은 IsAmbientPropertyAvailable(String) 메서드를 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
적용 대상
추가 정보
.NET