DataTemplate 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
데이터 개체의 표시 구조에 대해 설명합니다.
public ref class DataTemplate : System::Windows::FrameworkTemplate
[System.Windows.Markup.DictionaryKeyProperty("DataTemplateKey")]
public class DataTemplate : System.Windows.FrameworkTemplate
[<System.Windows.Markup.DictionaryKeyProperty("DataTemplateKey")>]
type DataTemplate = class
inherit FrameworkTemplate
Public Class DataTemplate
Inherits FrameworkTemplate
- 상속
- 파생
- 특성
예제
다음 예제에서는 인라인을 DataTemplate 만드는 방법을 보여줍니다. 각 DataTemplate 데이터 항목이 에 세 TextBlock 개의 요소 StackPanel로 표시되도록 지정합니다. 이 예제에서 데이터 개체는 .라는 Task
클래스입니다. 이 템플릿의 각 TextBlock 요소는 클래스의 Task
속성에 바인딩됩니다.
<ListBox Width="400" Margin="10"
ItemsSource="{Binding Source={StaticResource myTodoList}}">
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<StackPanel>
<TextBlock Text="{Binding Path=TaskName}" />
<TextBlock Text="{Binding Path=Description}"/>
<TextBlock Text="{Binding Path=Priority}"/>
</StackPanel>
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>
다음 예제와 같이 재사용 가능한 개체가 될 수 있도록 리소스 섹션에서 정의하는 DataTemplate 것이 더 일반적입니다.
<Window.Resources>
<DataTemplate x:Key="myTaskTemplate">
<StackPanel>
<TextBlock Text="{Binding Path=TaskName}" />
<TextBlock Text="{Binding Path=Description}"/>
<TextBlock Text="{Binding Path=Priority}"/>
</StackPanel>
</DataTemplate>
</Window.Resources>
이제 다음 예제와 같이 myTaskTemplate
을 리소스로 사용할 수 있습니다.
<ListBox Width="400" Margin="10"
ItemsSource="{Binding Source={StaticResource myTodoList}}"
ItemTemplate="{StaticResource myTaskTemplate}"/>
전체 샘플을 보려면 Introduction to Data Templating Sample(데이터 템플릿 샘플 소개)을 참조하세요.
설명
데이터 DataTemplate 개체의 시각화를 지정하는 데 사용합니다. DataTemplate개체는 전체 컬렉션에 바인딩 ListBox 할 ItemsControl 때 특히 유용합니다. 특정 지침이 ListBox 없으면 컬렉션에 있는 개체의 문자열 표현이 표시됩니다. 이 경우 a를 DataTemplate 사용하여 데이터 개체의 모양을 정의할 수 있습니다. 콘텐츠 DataTemplate 는 데이터 개체의 시각적 구조가 됩니다.
자세한 내용은 데이터 템플릿 개요를 참조하세요.
생성자
DataTemplate() |
DataTemplate 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
DataTemplate(Object) |
지정된 DataTemplate 속성을 사용하여 DataType 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
DataTemplateKey |
DataTemplate의 기본 키를 가져옵니다. |
DataType |
이 DataTemplate이 사용되는 형식을 가져오거나 설정합니다. |
Dispatcher |
이 Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
HasContent |
이 템플릿의 콘텐츠가 최적화되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
IsSealed |
이 개체가 변경할 수 없는 변경 불가능 상태인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
Resources |
이 템플릿의 범위 내에서 사용할 수 있는 리소스의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
Template |
작성자가 템플릿을 정의하거나 적용할 때 해당 템플릿의 XAML 노드를 기록/재생하는 개체에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
Triggers |
하나 이상의 조건에 따라 속성 값을 적용하거나 작업을 수행하는 트리거의 컬렉션을 가져옵니다. |
VisualTree |
템플릿의 루트 노드를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
메서드
CheckAccess() |
호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
FindName(String, FrameworkElement) |
이 템플릿 내에 정의된 지정한 이름과 연결된 요소를 찾습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
LoadContent() |
템플릿의 콘텐츠를 개체의 인스턴스로 로드하고 콘텐츠의 루트 요소를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
RegisterName(String, Object) |
현재 이름 범위에 새 이름/개체 쌍을 등록합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
Seal() |
템플릿을 변경할 수 없도록 잠급니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
ShouldSerializeResources(XamlDesignerSerializationManager) |
이 클래스의 인스턴스에서 serialization 프로세스를 통해 Resources 속성의 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
ShouldSerializeVisualTree() |
이 클래스의 인스턴스에서 serialization 프로세스를 통해 VisualTree 속성의 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterName(String) |
XAML 이름 범위에서 이름/개체 매핑을 제거합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
ValidateTemplatedParent(FrameworkElement) |
규칙 집합에 대해 템플릿 부모를 확인합니다. |
VerifyAccess() |
호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
명시적 인터페이스 구현
INameScope.FindName(String) |
지정된 식별 이름이 있는 개체를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String) |
지정된 앰비언트 속성을 현재 범위에서 사용할 수 있는지 여부를 쿼리합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |