Glyphs 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
고정 텍스트를 렌더링하는 데 사용되는 문자 모양 집합을 나타냅니다.
public ref class Glyphs sealed : System::Windows::FrameworkElement, System::Windows::Markup::IUriContext
public sealed class Glyphs : System.Windows.FrameworkElement, System.Windows.Markup.IUriContext
type Glyphs = class
inherit FrameworkElement
interface IUriContext
Public NotInheritable Class Glyphs
Inherits FrameworkElement
Implements IUriContext
- 상속
- 구현
설명
Glyphs 요소는 XAML에서 GlyphRun 출력을 나타냅니다. 다음 태그 구문은 Glyphs 요소를 설명하는 데 사용됩니다.
<!-- The example shows how to use a Glyphs object. -->
<Page
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
>
<StackPanel Background="PowderBlue">
<Glyphs
FontUri = "C:\WINDOWS\Fonts\TIMES.TTF"
FontRenderingEmSize = "100"
StyleSimulations = "BoldSimulation"
UnicodeString = "Hello World!"
Fill = "Black"
OriginX = "100"
OriginY = "200"
/>
</StackPanel>
</Page>
각 문자 모양은 다른 Glyphs맞추는 방법을 지정하는 메트릭을 정의합니다. 다음 그래픽은 두 개의 서로 다른 문자 모양 문자의 다양한 입력 특성을 정의합니다.
문자 모양 측정의
두 개의 서로 다른 문자 모양 문자의 다양한 입력 특성
생성자
Glyphs() |
Glyphs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
BidiLevelProperty |
BidiLevel 종속성 속성을 식별합니다. |
CaretStopsProperty |
CaretStops 종속성 속성을 식별합니다. |
DeviceFontNameProperty |
DeviceFontName 종속성 속성을 식별합니다. |
FillProperty |
Fill 종속성 속성을 식별합니다. |
FontRenderingEmSizeProperty |
FontRenderingEmSize 종속성 속성을 식별합니다. |
FontUriProperty |
FontUri 종속성 속성을 식별합니다. |
IndicesProperty |
Indices 종속성 속성을 식별합니다. |
IsSidewaysProperty |
IsSideways 종속성 속성을 식별합니다. |
OriginXProperty |
OriginX 종속성 속성을 식별합니다. |
OriginYProperty |
OriginY 종속성 속성을 식별합니다. |
StyleSimulationsProperty |
StyleSimulations 종속성 속성을 식별합니다. |
UnicodeStringProperty |
UnicodeString 종속성 속성을 식별합니다. |
속성
ActualHeight |
이 요소의 렌더링된 높이를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ActualWidth |
이 요소의 렌더링된 너비를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
AllowDrop |
이 요소를 끌어서 놓기 작업의 대상으로 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AreAnyTouchesCaptured |
이 요소에 하나 이상의 터치가 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AreAnyTouchesCapturedWithin |
하나 이상의 터치가 이 요소에 캡처되는지 아니면 시각적 트리의 자식 요소에 캡처되는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AreAnyTouchesDirectlyOver |
이 요소 위에 하나 이상의 터치를 누를지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AreAnyTouchesOver |
이 요소 위에 하나 이상의 터치를 누를지 또는 시각적 트리의 자식 요소 위에 누를지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
BidiLevel |
Glyphs양방향 중첩 수준을 가져오거나 설정합니다. |
BindingGroup |
요소에 사용되는 BindingGroup 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BitmapEffect |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
이 요소의 렌더링된 콘텐츠에 직접 적용되는 비트맵 효과를 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
BitmapEffectInput |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
이 요소의 렌더링된 콘텐츠에 직접 적용되는 비트맵 효과의 입력 소스를 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CacheMode |
UIElement캐시된 표현을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CaretStops |
Glyphs나타내는 유니코드 문자열의 코드 요소에 해당하는 캐럿 중지점을 가져오거나 설정합니다. |
Clip |
요소 내용의 윤곽선을 정의하는 데 사용되는 기하 도형을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ClipToBounds |
이 요소의 콘텐츠(또는 이 요소의 자식 요소에서 오는 콘텐츠)를 포함하는 요소의 크기에 맞출지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CommandBindings |
이 요소와 연결된 CommandBinding 개체의 컬렉션을 가져옵니다. CommandBinding 이 요소에 대한 명령 처리를 사용하도록 설정하고 명령, 해당 이벤트 및 이 요소에 의해 연결된 처리기 간의 연결을 선언합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ContextMenu |
이 요소 내에서 UI(사용자 인터페이스)를 통해 상황에 맞는 메뉴를 요청할 때마다 표시되어야 하는 상황에 맞는 메뉴 요소를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Cursor |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있을 때 표시되는 커서를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
DataContext |
데이터 바인딩에 참여할 때 요소의 데이터 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
DefaultStyleKey |
테마 스타일을 사용하거나 정의할 때 이 컨트롤의 스타일을 참조하는 데 사용할 키를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
DependencyObjectType |
이 인스턴스의 CLR 형식을 래핑하는 DependencyObjectType 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
DesiredSize |
레이아웃 프로세스의 측정 패스 중에 이 요소가 계산한 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DeviceFontName |
Glyphs 개체가 최적화된 특정 디바이스 글꼴을 가져오거나 설정합니다. |
Dispatcher |
이 DispatcherObject 연결된 Dispatcher 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
Effect |
UIElement적용할 비트맵 효과를 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Fill | |
FlowDirection |
텍스트 및 기타 UI(사용자 인터페이스) 요소가 레이아웃을 제어하는 부모 요소 내에서 흐르는 방향을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Focusable |
요소가 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
FocusVisualStyle |
키보드 포커스를 캡처할 때 이 요소에 적용되는 모양, 효과 또는 기타 스타일 특성을 사용자 지정할 수 있는 속성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
FontRenderingEmSize |
Glyphs 클래스를 렌더링하는 데 사용되는 em 크기를 가져오거나 설정합니다. |
FontUri | |
ForceCursor |
이 FrameworkElement UI(사용자 인터페이스)가 Cursor 속성에 의해 선언된 대로 커서를 렌더링하도록 강제해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
HasAnimatedProperties |
이 요소에 애니메이션 속성이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
HasEffectiveKeyboardFocus |
UIElement 포커스가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Height |
요소의 제안된 높이를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
HorizontalAlignment |
패널 또는 항목 컨트롤과 같은 부모 요소 내에서 구성될 때 이 요소에 적용되는 가로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Indices |
Glyphs 개체를 나타내는 문자 모양 사양 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. |
InheritanceBehavior |
속성 값 상속, 리소스 키 조회 및 RelativeSource FindAncestor 조회에 대한 범위 제한을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
InputBindings |
이 요소와 연결된 입력 바인딩의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
InputScope |
이 FrameworkElement사용되는 입력의 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
IsArrangeValid |
이 요소의 레이아웃에 있는 자식 요소의 계산된 크기와 위치가 유효한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsEnabled |
이 요소가 UI(사용자 인터페이스)에서 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsEnabledCore |
파생 클래스에서 IsEnabled 반환 값이 되는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsFocused |
이 요소에 논리적 포커스가 있는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsHitTestVisible |
이 요소를 렌더링된 콘텐츠의 일부에서 적중 테스트 결과로 반환할 수 있는지 여부를 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsInitialized |
XAML 프로세서에서 처리하는 동안 또는 명시적으로 해당 EndInit() 메서드를 호출하여 이 요소가 초기화되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
IsInputMethodEnabled |
IME(입력 메서드 편집기)와 같은 입력 메서드 시스템이 이 요소에 대한 입력을 처리할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsKeyboardFocused |
이 요소에 키보드 포커스가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsKeyboardFocusWithin |
키보드 포커스가 요소 내의 위치에 있는지 또는 시각적 트리 자식 요소인지를 나타내는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsLoaded |
이 요소가 프레젠테이션용으로 로드되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
IsManipulationEnabled |
이 UIElement조작 이벤트를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMeasureValid |
레이아웃 측정값에서 반환된 현재 크기가 유효한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMouseCaptured |
마우스가 이 요소에 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMouseCaptureWithin |
마우스 캡처가 이 요소에 의해 유지되는지 아니면 시각적 트리의 자식 요소에 의해 유지되는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMouseDirectlyOver |
마우스 포인터의 위치가 적중 테스트 결과에 해당하는지 여부를 나타내는 값을 가져오며 요소 작성을 고려합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMouseOver |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다(시각적 트리의 자식 요소 포함). 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsSealed |
이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다(읽기 전용). (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
IsSideways |
Glyphs 개체를 회전할지 여부를 결정합니다. |
IsStylusCaptured |
스타일러스가 이 요소에 의해 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsStylusCaptureWithin |
스타일러스 캡처가 이 요소에 의해 유지되는지 또는 요소 범위와 해당 시각적 트리 내의 요소를 보유하는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsStylusDirectlyOver |
스타일러스 위치가 적중 테스트 결과에 해당하는지 여부를 나타내는 값을 가져오며 요소 작성을 고려합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsStylusOver |
스타일러스 커서가 이 요소 위에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다(시각적 자식 요소 포함). 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsVisible |
이 요소가 UI(사용자 인터페이스)에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Language |
요소에 적용되는 지역화/세계화 언어 정보를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
LayoutTransform |
레이아웃이 수행될 때 이 요소에 적용해야 하는 그래픽 변환을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
LogicalChildren |
이 요소의 논리적 자식 요소에 대한 열거자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Margin |
요소의 외부 여백을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MaxHeight |
요소의 최대 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MaxWidth |
요소의 최대 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MinHeight |
요소의 최소 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MinWidth |
요소의 최소 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Name |
요소의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. 이 이름은 이벤트 처리기 코드와 같은 코드 숨김이 XAML 프로세서에서 처리하는 동안 생성된 후 태그 요소를 참조할 수 있도록 참조를 제공합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Opacity |
UI(사용자 인터페이스)에서 렌더링될 때 전체 UIElement 적용되는 불투명도 요소를 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OpacityMask |
이 요소의 렌더링된 콘텐츠에 대해 알파 채널 마스킹에 적용되는 Brush 구현으로 불투명 마스크를 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OriginX |
Glyphs 개체의 x 원점 값을 가져오거나 설정합니다. |
OriginY |
Glyphs 개체의 y 원점 값을 가져오거나 설정합니다. |
OverridesDefaultStyle |
이 요소가 테마 스타일의 스타일 속성을 통합하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Parent |
이 요소의 논리적 부모 요소를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
PersistId |
사용되지 않음.
이 요소를 고유하게 식별하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RenderSize |
이 요소의 최종 렌더링 크기를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RenderTransform |
이 요소의 렌더링 위치에 영향을 주는 변환 정보를 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RenderTransformOrigin |
요소의 경계를 기준으로 RenderTransform선언된 가능한 렌더링 변환의 중심점을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Resources |
로컬로 정의된 리소스 사전을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
SnapsToDevicePixels |
렌더링 중에 이 요소에 대한 렌더링에서 디바이스별 픽셀 설정을 사용해야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Style |
이 요소가 렌더링될 때 사용하는 스타일을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
StyleSimulations |
Glyphs 클래스의 StyleSimulations 가져오거나 설정합니다. |
StylusPlugIns |
이 요소와 연결된 모든 스타일러스 플러그 인(사용자 지정) 개체의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Tag |
이 요소에 대한 사용자 지정 정보를 저장하는 데 사용할 수 있는 임의의 개체 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
TemplatedParent |
이 요소의 템플릿 부모에 대한 참조를 가져옵니다. 템플릿을 통해 요소가 만들어지지 않은 경우 이 속성은 관련이 없습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ToolTip |
UI(사용자 인터페이스)에서 이 요소에 대해 표시되는 도구 설명 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
TouchesCaptured |
이 요소에 캡처된 모든 터치 디바이스를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TouchesCapturedWithin |
이 요소 또는 해당 시각적 트리의 자식 요소에 캡처된 모든 터치 디바이스를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TouchesDirectlyOver |
이 요소 위에 있는 모든 터치 디바이스를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TouchesOver |
이 요소 또는 해당 시각적 트리의 모든 자식 요소 위에 있는 모든 터치 디바이스를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Triggers |
이 요소 또는 자식 요소에 직접 설정된 트리거의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Uid |
이 요소의 고유 식별자(지역화용)를 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
UnicodeString | |
UseLayoutRounding |
레이아웃 중에 이 요소의 크기와 위치에 레이아웃 반올림을 적용해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
VerticalAlignment |
패널 또는 항목 컨트롤과 같은 부모 요소 내에서 구성될 때 이 요소에 적용되는 세로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Visibility |
이 요소의 UI(사용자 인터페이스) 표시 유형을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
VisualBitmapEffect |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
Visual대한 BitmapEffect 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualBitmapEffectInput |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
Visual대한 BitmapEffectInput 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualBitmapScalingMode |
Visual대한 BitmapScalingMode 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualCacheMode |
Visual캐시된 표현을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualChildrenCount |
이 요소 내의 시각적 자식 요소 수를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
VisualClearTypeHint |
VisualClearType이 렌더링되는 방법을 결정하는 ClearTypeHint 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualClip |
Visual 클립 영역을 Geometry 값으로 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualEdgeMode |
Visual 에지 모드를 EdgeMode 값으로 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualEffect |
Visual적용할 비트맵 효과를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualOffset |
시각적 개체의 오프셋 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualOpacity |
Visual불투명도를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualOpacityMask |
Visual불투명도 마스크를 나타내는 Brush 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualParent |
시각적 개체의 시각적 트리 부모를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualScrollableAreaClip |
Visual잘린 스크롤 가능 영역을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualTextHintingMode |
Visual TextHintingMode 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualTextRenderingMode |
Visual TextRenderingMode 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualTransform |
Visual대한 Transform 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualXSnappingGuidelines |
x 좌표(세로) 지침 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualYSnappingGuidelines |
y 좌표(가로) 지침 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Width |
요소의 너비를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
메서드
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다. 이벤트 경로를 따라 다른 요소에 의해 처리된 것으로 이미 표시된 라우트된 이벤트에 대해 제공된 처리기를 호출하도록 |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AddLogicalChild(Object) |
제공된 개체를 이 요소의 논리 트리에 추가합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
현재 UIElement 이벤트 처리기 컬렉션의 지정된 EventRoute 처리기를 추가합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AddVisualChild(Visual) |
두 시각적 개체 간의 부모-자식 관계를 정의합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
이 요소의 지정된 종속성 속성에 애니메이션을 적용하고 속성에 이미 실행 중인 애니메이션이 있는 경우 어떻게 되는지 지정할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
이 요소의 지정된 종속성 속성에 애니메이션을 적용합니다. 모든 기존 애니메이션이 중지되고 새 애니메이션으로 대체됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ApplyTemplate() |
필요한 경우 현재 템플릿의 시각적 트리를 빌드하고 이 호출을 통해 시각적 트리가 다시 작성되었는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Arrange(Rect) |
자식 요소를 배치하고 UIElement크기를 결정합니다. 부모 요소는 ArrangeCore(Rect) 구현(또는 WPF 프레임워크 수준과 동등한)에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 형성합니다. 이 메서드는 레이아웃 업데이트의 두 번째 패스를 구성합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ArrangeCore(Rect) |
ArrangeCore(Rect)(UIElement가상으로 정의됨)을 구현하고 구현을 봉인합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ArrangeOverride(Size) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 자식 요소를 배치하고 FrameworkElement 파생 클래스의 크기를 결정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
속성에 이미 실행 중인 애니메이션이 있는 경우 어떻게 되는지 지정하는 옵션을 사용하여 이 요소에서 지정된 애니메이션 속성에 대한 특정 애니메이션을 시작합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
이 요소에서 지정된 애니메이션 속성에 대한 애니메이션을 시작합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
BeginInit() |
이 요소에 대한 초기화 프로세스를 시작합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) |
애니메이션이 시작된 후 지정된 상태로 제공된 스토리보드에 포함된 동작 시퀀스를 시작합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) |
제공된 스토리보드에 포함된 작업 시퀀스를 시작하고 속성에 이미 애니메이션이 적용된 경우 발생할 작업에 대한 옵션을 지정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BeginStoryboard(Storyboard) |
제공된 스토리보드에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BringIntoView() |
이 요소가 포함된 스크롤 가능한 영역 내에서 이 요소를 보기로 가져오려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BringIntoView(Rect) |
이 요소에 포함된 스크롤 가능한 영역 내에서 이 요소의 제공된 지역 크기를 보기로 가져오려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
CaptureMouse() |
마우스를 이 요소에 강제로 캡처하려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CaptureStylus() |
스타일러스를 이 요소에 강제로 캡처하려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CaptureTouch(TouchDevice) |
이 요소에 대한 터치 캡처를 강제로 시도합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CheckAccess() |
호출 스레드가 이 DispatcherObject액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성은 DependencyProperty 식별자에 의해 지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성은 DependencyPropertyKey지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 이 작업은 호출 DependencyObject있는 종속성 속성에 대한 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
EndInit() |
요소의 초기화 프로세스가 완료되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Equals(Object) |
제공된 DependencyObject 현재 DependencyObject동일한지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
두 시각적 개체의 공통 상위 개체를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
FindName(String) |
제공된 식별자 이름이 있는 요소를 찾습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
FindResource(Object) |
지정된 키가 있는 리소스를 검색하고 요청된 리소스를 찾을 수 없는 경우 예외를 throw합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Focus() |
이 요소에 포커스를 설정하려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
실행 중이거나 중지된 애니메이션에서 가능한 애니메이션 값을 무시하고 이 요소의 지정된 속성에 대한 기본 속성 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
지정된 속성의 바인딩을 나타내는 BindingExpression 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
GetHashCode() |
이 DependencyObject대한 해시 코드를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetLayoutClip(Size) |
클리핑 마스크의 기하 도형을 반환합니다. 레이아웃 시스템이 사용 가능한 표시 공간보다 큰 요소를 정렬하려고 하면 마스크가 적용됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
GetLocalValueEnumerator() |
이 DependencyObject값을 로컬로 설정한 종속성 속성을 결정하기 위한 특수한 열거자를 만듭니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetTemplateChild(String) |
인스턴스화된 ControlTemplate시각적 트리에서 명명된 요소를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetUIParentCore() |
시각적 부모가 없는 경우 이 요소에 대한 대체 논리 부모를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
GetValue(DependencyProperty) |
이 DependencyObject인스턴스에 대한 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetVisualChild(Int32) |
GetVisualChild(Int32)재정의하고 자식 요소 컬렉션에서 지정된 인덱스에 있는 자식 요소를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
HitTestCore(GeometryHitTestParameters) |
기본 요소 적중 테스트 동작(GeometryHitTestResult반환)을 제공하는 HitTestCore(GeometryHitTestParameters) 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
HitTestCore(PointHitTestParameters) |
기본 요소 적중 테스트 동작(HitTestResult반환)을 제공하는 HitTestCore(PointHitTestParameters) 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
InputHitTest(Point) |
현재 요소의 원본을 기준으로 지정된 좌표에 있는 현재 요소 내의 입력 요소를 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
InvalidateArrange() |
요소의 정렬 상태(레이아웃)를 무효화합니다. 무효화 후 요소의 레이아웃이 업데이트되며 이후에 UpdateLayout()강제 적용되지 않는 한 비동기적으로 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
InvalidateMeasure() |
요소의 측정 상태(레이아웃)를 무효화합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 평가합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
InvalidateVisual() |
요소의 렌더링을 무효화하고 완전한 새 레이아웃 패스를 강제로 적용합니다. 레이아웃 주기가 완료된 후 OnRender(DrawingContext) 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsAncestorOf(DependencyObject) |
시각적 개체가 하위 시각적 개체의 상위 개체인지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
IsDescendantOf(DependencyObject) |
시각적 개체가 상위 시각적 개체의 하위 항목인지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Measure(Size) |
UIElement DesiredSize 업데이트합니다. 부모 요소는 자체 MeasureCore(Size) 구현에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 형성합니다. 이 메서드를 호출하면 레이아웃 업데이트의 첫 번째 패스("측정값" 패스)가 구성됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MeasureCore(Size) |
FrameworkElement대한 기본 측정값 전달 레이아웃 시스템 동작을 구현합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MeasureOverride(Size) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 자식 요소에 필요한 레이아웃의 크기를 측정하고 FrameworkElement파생 클래스의 크기를 결정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MoveFocus(TraversalRequest) |
키보드 포커스를 이 요소에서 벗어나 제공된 순회 방향으로 다른 요소로 이동합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
이 요소에 대해 의미 있는 액세스 키가 호출되는 경우에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnApplyTemplate() |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 애플리케이션 코드 또는 내부 프로세스가 ApplyTemplate()호출할 때마다 호출됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnChildDesiredSizeChanged(UIElement) |
자식 요소의 크기를 조정할 때 레이아웃 동작을 지원합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnContextMenuClosing(ContextMenuEventArgs) |
처리되지 않은 ContextMenuClosing 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스에 도달할 때마다 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnContextMenuOpening(ContextMenuEventArgs) |
처리되지 않은 ContextMenuOpening 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스에 도달할 때마다 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnCreateAutomationPeer() |
WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라에 대한 클래스별 AutomationPeer 구현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale) |
이 뷰가 렌더링되는 DPI가 변경될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
처리되지 않은 DragEnter 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
처리되지 않은 DragLeave 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnDragOver(DragEventArgs) |
처리되지 않은 DragOver 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnDrop(DragEventArgs) |
처리되지 않은 DragEnter 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
처리되지 않은 GiveFeedback 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
처리되지 않은 GotFocus 이벤트가 해당 경로에서 이 요소에 도달할 때마다 호출됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
처리되지 않은 GotKeyboardFocus 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
처리되지 않은 GotMouseCapture 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 GotStylusCapture 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
터치가 이 요소에 캡처될 때 발생하는 GotTouchCapture 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnInitialized(EventArgs) |
Initialized 이벤트를 발생합니다. 이 메서드는 IsInitialized 내부적으로 |
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 대해 처리되지 않은 IsKeyboardFocusedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 의해 IsKeyboardFocusWithinChanged 이벤트가 발생하기 직전에 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 대해 처리되지 않은 IsMouseCapturedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 대해 처리되지 않은 IsMouseCaptureWithinChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 대해 처리되지 않은 IsMouseDirectlyOverChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 대해 처리되지 않은 IsStylusCapturedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 대해 처리되지 않은 IsStylusCaptureWithinChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 대해 처리되지 않은 IsStylusDirectlyOverChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnKeyDown(KeyEventArgs) |
처리되지 않은 KeyDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnKeyUp(KeyEventArgs) |
처리되지 않은 KeyUp 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
제공된 이벤트 데이터를 사용하여 LostFocus 라우트된 이벤트를 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
처리되지 않은 LostKeyboardFocus 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
처리되지 않은 LostMouseCapture 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 LostStylusCapture 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
이 요소가 터치 캡처를 잃을 때 발생하는 LostTouchCapture 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs) |
ManipulationBoundaryFeedback 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs) |
ManipulationCompleted 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs) |
ManipulationDelta 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs) |
ManipulationInertiaStarting 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs) |
ManipulationStarted 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs) |
조작 프로세서를 처음 만들 때 발생하는 ManipulationStarting 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 MouseDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
이 요소에 대해 처리되지 않은 MouseEnter 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
이 요소에 대해 처리되지 않은 MouseLeave 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
이 요소에서 처리되지 않은 MouseLeftButtonDown 라우트된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 MouseLeftButtonUp 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseMove(MouseEventArgs) |
처리되지 않은 MouseMove 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 MouseRightButtonDown 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 MouseRightButtonUp 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 MouseUp 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
처리되지 않은 MouseWheel 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewDragEnter 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewDragLeave 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewDragOver 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewDrop 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewGiveFeedback 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewGotKeyboardFocus 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewKeyDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewKeyUp 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewKeyDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseDown 연결된 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseLeftButtonDown 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseLeftButtonUp 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseMove 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseRightButtonDown 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseRightButtonUp 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseUp 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseWheel 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewQueryContinueDrag 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusButtonDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusButtonUp 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusInAirMove 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusInRange 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusMove 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusOutOfRange 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusSystemGesture 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusUp 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewTextInput 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
터치가 이 요소를 누를 때 발생하는 PreviewTouchDown 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
이 요소 내에서 터치가 이동할 때 발생하는 PreviewTouchMove 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
이 요소 내에서 터치가 해제될 때 발생하는 PreviewTouchUp 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 FrameworkElement 종속성 속성의 유효 값이 업데이트될 때마다 호출됩니다. 변경된 특정 종속성 속성은 인수 매개 변수에 보고됩니다. OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)재정의합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
처리되지 않은 QueryContinueDrag 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
처리되지 않은 QueryCursor 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnRender(DrawingContext) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 레이아웃 시스템에서 지시하는 렌더링 작업에 참여합니다. 이 요소에 대한 렌더링 지침은 이 메서드가 호출될 때 직접 사용되지 않으며 레이아웃 및 그리기에서 나중에 비동기적으로 사용하기 위해 유지됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo) |
지정된 정보를 최종 이벤트 데이터의 일부로 사용하여 SizeChanged 이벤트를 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnStyleChanged(Style, Style) |
이 요소에서 사용 중인 스타일이 변경되어 레이아웃이 무효화될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
처리되지 않은 StylusButtonDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
처리되지 않은 StylusButtonUp 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
처리되지 않은 StylusDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 StylusEnter 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 StylusInAirMove 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 StylusInRange 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 StylusLeave 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusMove(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 StylusMove 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 StylusOutOfRange 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
처리되지 않은 StylusSystemGesture 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusUp(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 StylusUp 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
처리되지 않은 TextInput 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnToolTipClosing(ToolTipEventArgs) |
처리되지 않은 ToolTipClosing 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스에 도달할 때마다 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnToolTipOpening(ToolTipEventArgs) |
ToolTipOpening 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스에 도달할 때마다 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnTouchDown(TouchEventArgs) |
이 요소 내에서 터치가 누를 때 발생하는 TouchDown 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
터치가 이 요소의 바깥쪽에서 안쪽으로 이동할 때 발생하는 TouchEnter 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
터치가 이 UIElement범위 내에서 바깥으로 이동할 때 발생하는 TouchLeave 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnTouchMove(TouchEventArgs) |
이 요소 내에서 터치가 이동할 때 발생하는 TouchMove 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnTouchUp(TouchEventArgs) |
이 요소 내에서 터치가 해제될 때 발생하는 TouchUp 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
시각적 개체의 VisualCollection 수정될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
시각적 트리에서 이 요소의 부모가 변경될 때 호출됩니다. OnVisualParentChanged(DependencyObject)재정의합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ParentLayoutInvalidated(UIElement) |
FrameworkElement특수 서브클래스의 증분 레이아웃 구현을 지원합니다. 자식 요소에서 메타데이터로 표시된 속성이 부모의 측정값에 영향을 주거나 레이아웃 중에 전달을 정렬하는 경우 ParentLayoutInvalidated(UIElement) 호출됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
PointFromScreen(Point) |
화면 좌표의 PointVisual현재 좌표계를 나타내는 Point 변환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
PointToScreen(Point) |
Visual 현재 좌표계를 나타내는 Point 화면 좌표의 Point 변환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
제공된 포커스 이동 방향에 대해 이 요소를 기준으로 포커스를 받을 다음 요소를 결정하지만 실제로 포커스를 이동하지는 않습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
특정 라우트된 이벤트를 발생합니다. 발생할 RoutedEvent 제공된 RoutedEventArgs 인스턴스 내에서 식별됩니다(해당 이벤트 데이터의 RoutedEvent 속성). (다음에서 상속됨 UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
종속성 속성의 로컬 값(있는 경우)을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
RegisterName(String, Object) |
NameScope 등록 방법에 대한 액세스를 간소화하는 접근자를 제공합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ReleaseAllTouchCaptures() |
이 요소에서 캡처된 모든 터치 디바이스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ReleaseMouseCapture() |
이 요소가 캡처를 유지한 경우 마우스 캡처를 해제합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ReleaseStylusCapture() |
이 요소가 캡처를 유지한 경우 스타일러스 디바이스 캡처를 해제합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
이 요소에서 지정된 터치 디바이스를 해제하려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
이 요소에서 지정된 라우트된 이벤트 처리기를 제거합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RemoveLogicalChild(Object) |
이 요소의 논리 트리에서 제공된 개체를 제거합니다. FrameworkElement 영향을 받는 논리 트리 부모 포인터를 업데이트하여 이 삭제와 동기화 상태를 유지합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
RemoveVisualChild(Visual) |
두 시각적 개체 간의 부모-자식 관계를 제거합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
제공된 바인딩 개체에 따라 이 요소에 바인딩을 연결합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
SetBinding(DependencyProperty, String) |
제공된 원본 속성 이름을 기반으로 이 요소에 바인딩을 데이터 원본에 대한 경로 자격으로 연결합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
해당 값 원본을 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetResourceReference(DependencyProperty, Object) |
지정된 이름의 리소스를 검색하고 지정된 속성에 대한 리소스 참조를 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
종속성 속성 식별자에 의해 지정된 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ShouldSerializeCommandBindings() |
serialization 프로세스가 이 클래스의 인스턴스에서 CommandBindings 속성의 내용을 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ShouldSerializeInputBindings() |
serialization 프로세스가 이 클래스의 인스턴스에서 InputBindings 속성의 내용을 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
serialization 프로세스가 제공된 종속성 속성의 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ShouldSerializeResources() |
serialization 프로세스가 Resources 속성의 내용을 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ShouldSerializeStyle() |
serialization 프로세스가 Style 속성의 내용을 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ShouldSerializeTriggers() |
serialization 프로세스가 Triggers 속성의 내용을 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ToGlyphRun() | |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
TransformToAncestor(Visual) |
좌표를 Visual 시각적 개체의 지정된 Visual 상위 항목으로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
TransformToAncestor(Visual3D) |
좌표를 Visual 시각적 개체의 지정된 Visual3D 상위 항목으로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
TransformToDescendant(Visual) |
좌표를 Visual 지정된 시각적 개체 하위 항목으로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
TransformToVisual(Visual) |
좌표를 Visual 지정된 시각적 개체로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
TranslatePoint(Point, UIElement) |
이 요소에 상대적인 점을 지정된 요소를 기준으로 하는 좌표로 변환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TryFindResource(Object) |
지정된 키가 있는 리소스를 검색하고, 해당 리소스를 찾은 경우 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
UnregisterName(String) |
NameScope 등록 취소 방법에 대한 액세스를 간소화합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
UpdateDefaultStyle() |
기본 스타일을 현재 FrameworkElement다시 적용합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
UpdateLayout() |
이 요소의 모든 시각적 자식 요소가 레이아웃에 대해 제대로 업데이트되었는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
VerifyAccess() |
호출 스레드가 이 DispatcherObject액세스할 수 있도록 합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
이벤트
ContextMenuClosing |
요소의 상황에 맞는 메뉴를 닫기 직전에 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ContextMenuOpening |
요소의 상황에 맞는 메뉴를 열 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
DataContextChanged |
이 요소의 데이터 컨텍스트가 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
DragEnter |
입력 시스템에서 이 요소를 끌기 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DragLeave |
입력 시스템이 이 요소를 끌기 원점으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DragOver |
입력 시스템이 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Drop |
입력 시스템에서 이 요소를 드롭 대상으로 사용하여 기본 놓기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
FocusableChanged |
Focusable 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GiveFeedback |
입력 시스템이 이 요소와 관련된 기본 끌어서 놓기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GotFocus |
이 요소가 논리적 포커스를 가져올 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GotKeyboardFocus |
키보드가 이 요소에 초점을 맞출 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GotMouseCapture |
이 요소가 마우스를 캡처할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GotStylusCapture |
이 요소가 스타일러스를 캡처할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GotTouchCapture |
터치가 이 요소에 캡처될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Initialized |
이 FrameworkElement 초기화될 때 발생합니다. 이 이벤트는 IsInitialized 속성 값이 |
IsEnabledChanged |
이 요소의 IsEnabled 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsHitTestVisibleChanged |
이 요소에서 IsHitTestVisible 종속성 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsKeyboardFocusedChanged |
이 요소에서 IsKeyboardFocused 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsKeyboardFocusWithinChanged |
이 요소에서 IsKeyboardFocusWithin 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMouseCapturedChanged |
이 요소에서 IsMouseCaptured 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMouseCaptureWithinChanged |
이 요소에서 IsMouseCaptureWithinProperty 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMouseDirectlyOverChanged |
이 요소에서 IsMouseDirectlyOver 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsStylusCapturedChanged |
이 요소에서 IsStylusCaptured 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsStylusCaptureWithinChanged |
이 요소에서 IsStylusCaptureWithin 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsStylusDirectlyOverChanged |
이 요소에서 IsStylusDirectlyOver 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsVisibleChanged |
이 요소에서 IsVisible 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyDown |
포커스가 이 요소에 있는 동안 키를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyUp |
포커스가 이 요소에 있는 동안 키가 해제될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LayoutUpdated |
현재 Dispatcher 연결된 다양한 시각적 요소의 레이아웃이 변경될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Loaded |
요소가 배치되고 렌더링되고 상호 작용할 준비가 되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
LostFocus |
이 요소가 논리적 포커스를 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LostKeyboardFocus |
키보드가 이 요소에 더 이상 초점을 맞추지 않을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LostMouseCapture |
이 요소가 마우스 캡처를 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LostStylusCapture |
이 요소가 스타일러스 캡처를 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LostTouchCapture |
이 요소가 터치 캡처를 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationBoundaryFeedback |
조작이 경계에 도달하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationCompleted |
UIElement 개체의 조작 및 관성은 완료되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationDelta |
조작하는 동안 입력 디바이스의 위치가 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
입력 디바이스가 조작 및 관성 시작 중에 UIElement 개체와의 접촉을 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationStarted |
입력 디바이스가 UIElement 개체에서 조작을 시작할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationStarting |
조작 프로세서를 처음 만들 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseDown |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseEnter |
마우스 포인터가 이 요소의 경계에 들어갈 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseLeave |
마우스 포인터가 이 요소의 경계를 벗어나면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseLeftButtonDown |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseLeftButtonUp |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추가 놓일 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseMove |
마우스 포인터가 이 요소 위로 이동하는 동안 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseRightButtonDown |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseRightButtonUp |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추가 놓일 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseUp |
이 요소 위에 마우스 단추를 놓으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseWheel |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 마우스 휠을 회전할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewDragEnter |
입력 시스템에서 이 요소를 끌기 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewDragLeave |
입력 시스템이 이 요소를 끌기 원점으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewDragOver |
입력 시스템이 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewDrop |
입력 시스템에서 이 요소를 드롭 대상으로 사용하여 기본 놓기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewGiveFeedback |
끌어서 놓기 작업이 시작될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewGotKeyboardFocus |
키보드가 이 요소에 초점을 맞출 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewKeyDown |
포커스가 이 요소에 있는 동안 키를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewKeyUp |
포커스가 이 요소에 있는 동안 키가 해제될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewLostKeyboardFocus |
키보드가 이 요소에 더 이상 초점을 맞추지 않을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseDown |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseLeftButtonDown |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseLeftButtonUp |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추가 놓일 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseMove |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 포인터가 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseRightButtonDown |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseRightButtonUp |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추가 놓일 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseUp |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 놓을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseWheel |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 마우스 휠을 회전할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewQueryContinueDrag |
끌어서 놓기 작업 중에 키보드 또는 마우스 단추 상태가 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusButtonDown |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusButtonUp |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추가 해제될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusDown |
스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 디지타이저에 닿을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusInAirMove |
스타일러스가 실제로 디지타이저를 건드리지 않고 요소 위로 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusInRange |
스타일러스가 디지타이저에 충분히 가깝고 이 요소 위에 있을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusMove |
스타일러스가 요소 위로 이동하는 동안 발생합니다. 이 이벤트를 발생 하려면 디지타이저에 의해 검색 되는 동안 스타일러스 이동 해야 합니다., 그렇지 않으면 PreviewStylusInAirMove 대신 발생 합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusOutOfRange |
스타일러스가 디지타이저에서 너무 멀리 떨어져 검색할 수 없을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusSystemGesture |
사용자가 여러 스타일러스 제스처 중 하나를 수행할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusUp |
스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 디지타이저에서 스타일러스를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewTextInput |
이 요소가 디바이스 독립적 방식으로 텍스트를 가져올 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewTouchDown |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 손가락이 화면에 닿을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewTouchMove |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewTouchUp |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 떼면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
QueryContinueDrag |
끌어서 놓기 작업 중에 키보드 또는 마우스 단추 상태가 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
QueryCursor |
커서를 표시하도록 요청하면 발생합니다. 이 이벤트는 마우스 포인터가 새 위치로 이동할 때마다 요소에서 발생합니다. 즉, 커서 개체를 새 위치에 따라 변경해야 할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RequestBringIntoView |
이 요소에 대해 BringIntoView(Rect) 호출할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
SizeChanged |
ActualHeight 또는 ActualWidth 속성이 이 요소의 값을 변경할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
SourceUpdated |
이 요소의 기존 속성 바인딩에 대한 원본 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
StylusButtonDown |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusButtonUp |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추가 해제될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusDown |
스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저에 닿을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusEnter |
스타일러스가 이 요소의 경계에 들어갈 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusInAirMove |
스타일러스가 실제로 디지타이저를 건드리지 않고 요소 위로 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusInRange |
스타일러스가 디지타이저에 충분히 가깝고 이 요소 위에 있을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusLeave |
스타일러스가 요소의 경계를 벗어나면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusMove |
스타일러스가 이 요소 위로 이동할 때 발생합니다. 이 이벤트를 발생 하려면 디지타이저에 있는 동안 스타일러스 이동 해야 합니다. 그렇지 않으면 StylusInAirMove 대신 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusOutOfRange |
스타일러스가 디지타이저에서 너무 멀리 떨어져 검색할 수 없을 때 이 요소 위에 있는 동안 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusSystemGesture |
사용자가 여러 스타일러스 제스처 중 하나를 수행할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusUp |
이 요소 위에 있는 동안 사용자가 디지타이저에서 스타일러스를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TargetUpdated |
이 요소의 속성 바인딩에 대한 대상 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
TextInput |
이 요소가 디바이스 독립적 방식으로 텍스트를 가져올 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ToolTipClosing |
요소의 도구 설명이 닫히기 직전에 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ToolTipOpening |
요소의 도구 설명이 열릴 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
TouchDown |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 손가락이 화면에 닿을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TouchEnter |
터치가 이 요소의 바깥쪽에서 안쪽으로 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TouchLeave |
터치가 이 요소의 범위 내에서 바깥으로 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TouchMove |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TouchUp |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 떼면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Unloaded |
로드된 요소의 요소 트리 내에서 요소가 제거될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
명시적 인터페이스 구현
IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String) |
이 멤버에 대한 설명은 IsAmbientPropertyAvailable(String) 메서드를 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
IUriContext.BaseUri |
이 멤버에 대한 설명은 BaseUri참조하세요. |
적용 대상
.NET