NumericUpDown 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
숫자 값을 표시하는 Windows 스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)를 나타냅니다.
public ref class NumericUpDown : System::Windows::Forms::UpDownBase, System::ComponentModel::ISupportInitialize
public class NumericUpDown : System.Windows.Forms.UpDownBase, System.ComponentModel.ISupportInitialize
[System.ComponentModel.DefaultBindingProperty("Value")]
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class NumericUpDown : System.Windows.Forms.UpDownBase, System.ComponentModel.ISupportInitialize
[System.ComponentModel.DefaultBindingProperty("Value")]
public class NumericUpDown : System.Windows.Forms.UpDownBase, System.ComponentModel.ISupportInitialize
type NumericUpDown = class
inherit UpDownBase
interface ISupportInitialize
[<System.ComponentModel.DefaultBindingProperty("Value")>]
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type NumericUpDown = class
inherit UpDownBase
interface ISupportInitialize
[<System.ComponentModel.DefaultBindingProperty("Value")>]
type NumericUpDown = class
inherit UpDownBase
interface ISupportInitialize
Public Class NumericUpDown
Inherits UpDownBase
Implements ISupportInitialize
- 상속
- 특성
- 구현
예제
다음 코드 예제에서는 컨트롤을 NumericUpDown 만들고 초기화하고, 공용 속성 중 일부를 설정하며, 사용자가 런타임에 이러한 속성 중 일부를 변경할 수 있도록 합니다. 이 코드에서는 폼에 세 CheckBox 개의 컨트롤이 배치되었고 해당 이벤트에 대한 Click 처리기가 인스턴스화되었다고 가정합니다. , ThousandsSeparator및 Hexadecimal 속성은 DecimalPlaces각 검사 상자의 이벤트에 설정 Click 됩니다.
public:
void InstantiateMyNumericUpDown()
{
// Create and initialize a NumericUpDown control.
numericUpDown1 = gcnew NumericUpDown;
// Dock the control to the top of the form.
numericUpDown1->Dock = System::Windows::Forms::DockStyle::Top;
// Set the Minimum, Maximum, and initial Value.
numericUpDown1->Value = 5;
numericUpDown1->Maximum = 2500;
numericUpDown1->Minimum = -100;
// Add the NumericUpDown to the Form.
Controls->Add( numericUpDown1 );
}
private:
// Check box to toggle decimal places to be displayed.
void checkBox1_Click( Object^ sender, EventArgs^ e )
{
/* If DecimalPlaces is greater than 0, set them to 0 and round the
current Value; otherwise, set DecimalPlaces to 2 and change the
Increment to 0.25. */
if ( numericUpDown1->DecimalPlaces > 0 )
{
numericUpDown1->DecimalPlaces = 0;
numericUpDown1->Value = Decimal::Round( numericUpDown1->Value, 0 );
}
else
{
numericUpDown1->DecimalPlaces = 2;
numericUpDown1->Increment = Decimal(0.25);
}
}
// Check box to toggle thousands separators to be displayed.
void checkBox2_Click( Object^ sender, EventArgs^ e )
{
/* If ThousandsSeparator is true, set it to false;
otherwise, set it to true. */
if ( numericUpDown1->ThousandsSeparator )
{
numericUpDown1->ThousandsSeparator = false;
}
else
{
numericUpDown1->ThousandsSeparator = true;
}
}
// Check box to toggle hexadecimal to be displayed.
void checkBox3_Click( Object^ sender, EventArgs^ e )
{
/* If Hexadecimal is true, set it to false;
otherwise, set it to true. */
if ( numericUpDown1->Hexadecimal )
{
numericUpDown1->Hexadecimal = false;
}
else
{
numericUpDown1->Hexadecimal = true;
}
}
public void InstantiateMyNumericUpDown()
{
// Create and initialize a NumericUpDown control.
numericUpDown1 = new NumericUpDown();
// Dock the control to the top of the form.
numericUpDown1.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top;
// Set the Minimum, Maximum, and initial Value.
numericUpDown1.Value = 5;
numericUpDown1.Maximum = 2500;
numericUpDown1.Minimum = -100;
// Add the NumericUpDown to the Form.
Controls.Add(numericUpDown1);
}
// Check box to toggle decimal places to be displayed.
private void checkBox1_Click(Object sender,
EventArgs e)
{
/* If DecimalPlaces is greater than 0, set them to 0 and round the
current Value; otherwise, set DecimalPlaces to 2 and change the
Increment to 0.25. */
if (numericUpDown1.DecimalPlaces > 0)
{
numericUpDown1.DecimalPlaces = 0;
numericUpDown1.Value = Decimal.Round(numericUpDown1.Value, 0);
}
else
{
numericUpDown1.DecimalPlaces = 2;
numericUpDown1.Increment = 0.25M;
}
}
// Check box to toggle thousands separators to be displayed.
private void checkBox2_Click(Object sender,
EventArgs e)
{
/* If ThousandsSeparator is true, set it to false;
otherwise, set it to true. */
if (numericUpDown1.ThousandsSeparator)
{
numericUpDown1.ThousandsSeparator = false;
}
else
{
numericUpDown1.ThousandsSeparator = true;
}
}
// Check box to toggle hexadecimal to be displayed.
private void checkBox3_Click(Object sender,
EventArgs e)
{
/* If Hexadecimal is true, set it to false;
otherwise, set it to true. */
if (numericUpDown1.Hexadecimal)
{
numericUpDown1.Hexadecimal = false;
}
else
{
numericUpDown1.Hexadecimal = true;
}
}
Public Sub InstantiateMyNumericUpDown()
' Create and initialize a NumericUpDown control.
numericUpDown1 = New NumericUpDown()
' Dock the control to the top of the form.
numericUpDown1.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top
' Set the Minimum, Maximum, and initial Value.
numericUpDown1.Value = 5
numericUpDown1.Maximum = 2500
numericUpDown1.Minimum = - 100
' Add the NumericUpDown to the Form.
Controls.Add(numericUpDown1)
End Sub
' Check box to toggle decimal places to be displayed.
Private Sub checkBox1_Click(sender As Object, e As EventArgs)
' If DecimalPlaces is greater than 0, set them to 0 and round the
' current Value; otherwise, set DecimalPlaces to 2 and change the
' Increment to 0.25.
If numericUpDown1.DecimalPlaces > 0 Then
numericUpDown1.DecimalPlaces = 0
numericUpDown1.Value = Decimal.Round(numericUpDown1.Value, 0)
Else
numericUpDown1.DecimalPlaces = 2
numericUpDown1.Increment = 0.25D
End If
End Sub
' Check box to toggle thousands separators to be displayed.
Private Sub checkBox2_Click(sender As Object, e As EventArgs)
' If ThousandsSeparator is true, set it to false;
' otherwise, set it to true.
If numericUpDown1.ThousandsSeparator Then
numericUpDown1.ThousandsSeparator = False
Else
numericUpDown1.ThousandsSeparator = True
End If
End Sub
' Check box to toggle hexadecimal to be displayed.
Private Sub checkBox3_Click(sender As Object, e As EventArgs)
' If Hexadecimal is true, set it to false;
' otherwise, set it to true.
If numericUpDown1.Hexadecimal Then
numericUpDown1.Hexadecimal = False
Else
numericUpDown1.Hexadecimal = True
End If
End Sub
설명
NumericUpDown 컨트롤에는 컨트롤의 위쪽 또는 아래쪽 단추를 클릭하여 증가하거나 감소할 수 있는 단일 숫자 값이 포함됩니다. 속성이 로 설정되지 않는 한 ReadOnly 사용자는 값을 입력할 true
수도 있습니다.
숫자 표시는 , Hexadecimal또는 ThousandsSeparator 속성을 설정하여 서식을 DecimalPlaces지정할 수 있습니다. 컨트롤에 16진수 값을 표시하려면 속성을 true
로 설정합니다Hexadecimal. 적절한 경우 소수 자릿수로 천 단위 구분 기호를 표시하려면 속성을 true
로 설정합니다ThousandsSeparator. 소수 기호 다음에 표시되는 자릿수를 지정하려면 속성을 표시할 소수 자릿수로 설정합니다 DecimalPlaces .
컨트롤에 허용되는 값 범위를 지정하려면 및 Maximum 속성을 설정합니다Minimum. Increment 값을 설정하여 사용자가 위쪽 또는 아래쪽 화살표 단추를 클릭할 때 속성으로 증가하거나 감소할 Value 값을 지정합니다. 사용자가 속성을 설정 Accelerations 하여 위쪽 또는 아래쪽 화살표를 계속 누를 때 컨트롤이 숫자를 통과하는 속도를 높일 수 있습니다.
UpButton 코드에서 또는 DownButton 메서드를 호출하거나 위쪽 또는 아래쪽 단추를 클릭하면 새 값의 유효성이 검사되고 컨트롤이 적절한 형식의 새 값으로 업데이트됩니다. 특히 속성이 로 UserEdit 설정된 true
경우 값의 ParseEditText 유효성을 검사하거나 업데이트하기 전에 메서드가 호출됩니다. 그런 다음 값이 및 Maximum 값 사이에 Minimum 있는 것으로 확인되고 메서드가 UpdateEditText 호출됩니다.
.NET Framework 4.6 NumericUpDown 부터 app.config 파일에 다음 항목이 포함된 경우 시스템 DPI 설정에 따라 컨트롤의 크기가 조정됩니다.
<appSettings>
<add key="EnableWindowsFormsHighDpiAutoResizing" value="true" />
</appSettings>
생성자
NumericUpDown() |
NumericUpDown 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
ScrollStateAutoScrolling |
AutoScroll 속성의 값을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
ScrollStateFullDrag |
사용자가 전체 창 끌기를 활성화했는지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
ScrollStateHScrollVisible |
HScroll 속성의 값이 |
ScrollStateUserHasScrolled |
사용자가 ScrollableControl 컨트롤을 스크롤했는지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
ScrollStateVScrollVisible |
VScroll 속성의 값이 |
속성
Accelerations |
NumericUpDown 컨트롤의 정렬된 가속 개체 컬렉션을 가져옵니다. |
AccessibilityObject |
컨트롤에 할당된 AccessibleObject를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
AccessibleDefaultActionDescription |
내게 필요한 옵션 지원 클라이언트 애플리케이션에서 사용되는 컨트롤의 기본 작업 설명을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
AccessibleDescription |
내게 필요한 옵션 지원 클라이언트 애플리케이션에서 사용하는 컨트롤의 설명을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
AccessibleName |
내게 필요한 옵션 지원 클라이언트 애플리케이션에서 사용하는 컨트롤의 이름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
AccessibleRole |
컨트롤의 액세스 가능 역할을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ActiveControl |
컨테이너 컨트롤에 있는 활성 컨트롤을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
AllowDrop |
사용자가 컨트롤로 끌어 온 데이터가 해당 컨트롤에서 허용되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Anchor |
컨트롤이 바인딩되는 컨테이너의 가장자리를 가져오거나 설정하고 해당 부모를 기초로 컨트롤 크기를 조정하는 방법을 결정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
AutoScaleDimensions |
디자인된 컨트롤의 크기를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
AutoScaleFactor |
현재 자동 크기 조정 값과 디자인 타임의 자동 크기 조정 값 사이의 배율 인수를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
AutoScaleMode |
컨트롤의 자동 크기 조정 모드를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
AutoScroll |
컨테이너에서 표시되는 경계 외부에 있는 컨트롤까지 스크롤할 수 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
AutoScrollMargin |
자동 스크롤 여백의 크기를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
AutoScrollMinSize |
자동 스크롤 영역의 최소 크기를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
AutoScrollOffset |
ScrollControlIntoView(Control)에서 이 컨트롤이 스크롤되는 위치를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
AutoScrollPosition |
자동 스크롤 위치를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
AutoSize |
내용에 따라 컨트롤의 크기를 자동으로 조정할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
AutoValidate |
포커스가 변경될 때 이 컨테이너의 컨트롤에 대한 유효성 검사가 자동으로 수행되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
BackColor |
스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)의 텍스트 상자 부분 배경색을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
BackgroundImage |
UpDownBase의 배경 이미지를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
BackgroundImageLayout |
BackgroundImage의 UpDownBase의 레이아웃을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
BindingContext |
컨트롤의 BindingContext를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
BorderStyle |
스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)의 테두리 스타일을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
Bottom |
컨트롤의 아래쪽 가장자리와 해당 컨테이너 클라이언트 영역의 위쪽 가장자리 사이의 거리(픽셀)를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Bounds |
부모 컨트롤을 기준으로 비클라이언트 요소를 포함하는 컨트롤의 크기와 위치(픽셀)를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CanEnableIme |
IME 지원을 사용하도록 ImeMode 속성을 활성 값으로 설정할 수 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
CanFocus |
컨트롤이 포커스를 받을 수 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CanRaiseEvents |
컨트롤에서 이벤트가 발생할 수 있는지를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CanSelect |
컨트롤을 선택할 수 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Capture |
컨트롤이 마우스를 캡처했는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CausesValidation |
컨트롤이 포커스를 받을 때 유효성 검사가 필요한 모든 컨트롤에 대해 유효성 검사가 수행되도록 하는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ChangingText |
텍스트 속성이 부모 클래스에 의해 내부적으로 변경되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
ClientRectangle |
컨트롤의 클라이언트 영역을 나타내는 사각형을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ClientSize |
컨트롤 클라이언트 영역의 높이와 너비를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CompanyName |
컨트롤을 포함하고 있는 애플리케이션의 회사 이름이나 작성자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Container |
IContainer을 포함하는 Component를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Component) |
ContainsFocus |
컨트롤이나 해당 컨트롤의 자식 컨트롤이 현재 입력 포커스를 가지고 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ContextMenu |
스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)와 연결된 바로 가기 메뉴를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
ContextMenuStrip |
스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)의 바로 가기 메뉴를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
Controls |
컨트롤에 포함된 컨트롤의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Created |
컨트롤이 만들어졌는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CreateParams |
컨트롤 핸들이 만들어지는 경우 필요한 작성 매개 변수를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
CurrentAutoScaleDimensions |
화면의 현재 런타임 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
Cursor |
마우스 포인터가 컨트롤 위에 있을 때 표시되는 커서를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DataBindings |
컨트롤에 대한 데이터 바인딩을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DataContext |
데이터 바인딩을 위해 데이터 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다. 앰비언트 속성입니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DecimalPlaces |
스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)에 표시할 소수 자릿수를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 Value 속성에 영향을 주지 않습니다. |
DefaultCursor |
컨트롤의 기본 커서를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DefaultImeMode |
컨트롤에서 지원하는 기본 IME(입력기) 모드를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DefaultMargin |
컨트롤 사이에 기본적으로 지정되는 공백(픽셀)을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DefaultMaximumSize |
컨트롤의 기본 최대 크기로 지정되는 길이와 높이를 픽셀 단위로 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DefaultMinimumSize |
컨트롤의 기본 최소 크기로 지정되는 길이와 높이를 픽셀 단위로 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DefaultPadding |
컨트롤 내용의 기본 내부 간격(픽셀)을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DefaultSize |
컨트롤의 기본 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
DesignMode |
Component가 현재 디자인 모드인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Component) |
DeviceDpi |
컨트롤을 현재 표시 중인 디스플레이 디바이스의 DPI 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DisplayRectangle |
컨트롤의 실제 표시 영역을 나타내는 사각형을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
Disposing |
기본 Control 클래스에 대한 삭제 작업이 진행되고 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Dock |
어느 컨트롤 테두리가 부모 컨트롤에 도킹되는지를 가져오거나 설정하고 해당 부모를 기초로 컨트롤 크기를 조정하는 방법을 결정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DockPadding |
UpDownBase 컨트롤의 모든 가장자리에 대한 도킹 안쪽 여백 설정을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
DoubleBuffered |
이 컨트롤에서 깜빡임을 줄이거나 방지하기 위해 보조 버퍼를 사용하여 화면을 다시 그려야 하는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Enabled |
컨트롤이 사용자 상호 작용에 응답할 수 있는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Events |
이 Component에 연결된 이벤트 처리기의 목록을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Component) |
Focused |
컨트롤에 입력 포커스가 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
Font |
컨트롤에서 표시되는 텍스트의 글꼴을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FontHeight |
컨트롤의 글꼴 높이를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ForeColor |
스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)의 전경색을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
Handle |
컨트롤이 바인딩되는 창 핸들을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
HasChildren |
컨트롤에 자식 컨트롤이 하나 이상 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Height |
컨트롤의 높이를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Hexadecimal |
스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)에 포함된 값을 16진수 형식으로 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
HorizontalScroll |
가로 스크롤 막대와 연결된 특성을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
HScroll |
가로 스크롤 막대가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
ImeMode |
컨트롤의 IME(입력기) 모드를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ImeModeBase |
컨트롤의 IME 모드를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Increment |
위로 또는 아래로 단추를 클릭할 때 스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)를 증가시키거나 감소시킬 값을 가져오거나 설정합니다. |
InterceptArrowKeys |
위쪽 화살표 및 아래쪽 화살표 키를 사용하여 값을 선택할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
InvokeRequired |
호출자가 컨트롤이 만들어진 스레드와 다른 스레드에 있기 때문에 메서드를 통해 컨트롤을 호출하는 경우 해당 호출자가 호출 메서드를 호출해야 하는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IsAccessible |
컨트롤이 내게 필요한 옵션 지원 애플리케이션에 표시되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IsAncestorSiteInDesignMode |
이 컨트롤의 상위 항목 중 하나가 있고 DesignMode에 해당 사이트가 있는지를 나타냅니다. 이 속성은 읽기 전용입니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IsDisposed |
컨트롤이 삭제되었는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IsHandleCreated |
컨트롤에 연결된 핸들이 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IsMirrored |
컨트롤이 미러링되는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
LayoutEngine |
컨트롤 레이아웃 엔진의 캐시된 인스턴스를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Left |
컨트롤의 왼쪽 가장자리와 해당 컨테이너 클라이언트 영역의 왼쪽 가장자리 사이의 거리(픽셀)를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Location |
해당 컨테이너의 왼쪽 위 모퉁이를 기준으로 컨트롤의 왼쪽 위 모퉁이의 좌표를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Margin |
컨트롤 사이의 공백을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Maximum |
스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)의 최대값을 가져오거나 설정합니다. |
MaximumSize |
스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)의 최대 크기를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
Minimum |
스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)에 사용할 수 있는 최소값을 가져오거나 설정합니다. |
MinimumSize |
스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)의 최소 크기를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
Name |
컨트롤의 이름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Padding |
NumericUpDown 컨트롤의 가장자리와 내용 사이의 간격을 가져오거나 설정합니다. |
Padding |
컨트롤의 안쪽 여백을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Parent |
컨트롤의 부모 컨테이너를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ParentForm |
컨테이너 컨트롤이 할당된 폼을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
PreferredHeight |
스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)의 높이를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
PreferredSize |
컨트롤이 들어갈 수 있는 사각형 영역의 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ProductName |
컨트롤이 포함된 어셈블리의 제품 이름을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ProductVersion |
컨트롤이 포함된 어셈블리의 버전을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ReadOnly |
위쪽 또는 아래쪽 단추를 사용해야만 텍스트를 변경할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
RecreatingHandle |
컨트롤이 현재 자신의 핸들을 다시 만들고 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Region |
컨트롤과 연결된 창 영역을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RenderRightToLeft |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
이 속성은 더 이상 사용되지 않습니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ResizeRedraw |
크기를 조정하는 경우 컨트롤이 자신을 다시 그리는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Right |
컨트롤의 오른쪽 가장자리와 해당 컨테이너 클라이언트 영역의 왼쪽 가장자리 사이의 거리(픽셀)를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RightToLeft |
오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 글꼴을 사용하는 로캘을 지원하도록 컨트롤 요소가 정렬되어 있는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ScaleChildren |
자식 컨트롤의 배율을 결정하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ShowFocusCues |
컨트롤이 포커스 영역을 표시할지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ShowKeyboardCues |
사용자 인터페이스가 키보드 액셀러레이터 키를 표시하는지 아니면 숨기는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Site |
컨트롤의 사이트를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Size |
컨트롤의 높이와 너비를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
TabIndex |
컨트롤 컨테이너 내의 컨트롤 탭 순서를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
TabStop |
Tab 키를 사용하여 이 컨트롤의 포커스를 이동할 수 있는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Tag |
컨트롤에 대한 데이터가 포함된 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Text |
NumericUpDown 컨트롤에 표시되는 텍스트를 가져오거나 설정합니다. |
TextAlign |
스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)의 텍스트 맞춤을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
ThousandsSeparator |
적절한 경우 스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)에 1000 단위 구분 기호를 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Top |
컨트롤의 위쪽 가장자리와 해당 컨테이너 클라이언트 영역의 위쪽 가장자리 사이의 거리(픽셀)를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
TopLevelControl |
다른 Windows Forms 컨트롤에 의해 부모로 지정될 수 없는 부모 컨트롤을 가져옵니다. 일반적으로 이것은 컨트롤이 포함된 가장 바깥쪽 Form입니다. (다음에서 상속됨 Control) |
UpDownAlign |
스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)에서 위쪽 및 아래쪽 단추의 맞춤을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
UserEdit |
값을 입력했는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
UseWaitCursor |
현재 컨트롤과 모든 자식 컨트롤에 대기 커서를 사용할지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Value |
스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)에 할당된 값을 가져오거나 설정합니다. |
VerticalScroll |
세로 스크롤 막대와 관련된 특징을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
Visible |
컨트롤과 모든 해당 자식 컨트롤이 표시되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
VScroll |
세로 스크롤 막대가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
Width |
컨트롤의 너비를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
WindowTarget |
이 속성은 이 클래스와 관련이 없습니다. (다음에서 상속됨 Control) |
메서드
AccessibilityNotifyClients(AccessibleEvents, Int32) |
지정된 자식 컨트롤에 대해 지정된 AccessibleEvents를 내게 필요한 옵션 지원 클라이언트 애플리케이션에 알립니다. (다음에서 상속됨 Control) |
AccessibilityNotifyClients(AccessibleEvents, Int32, Int32) |
지정된 자식 컨트롤에 대해 지정된 AccessibleEvents를 내게 필요한 옵션 지원 클라이언트 애플리케이션에 알립니다. (다음에서 상속됨 Control) |
AdjustFormScrollbars(Boolean) |
현재 컨트롤 위치 및 현재 선택된 컨트롤에 따라 컨테이너의 스크롤 막대를 조정합니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
BeginInit() |
폼에 사용되거나 다른 구성 요소에서 사용하는 NumericUpDown 컨트롤의 초기화를 시작합니다. 초기화는 런타임에 발생합니다. |
BeginInvoke(Action) |
컨트롤의 내부 핸들이 작성된 스레드에서 지정된 대리자를 비동기식으로 실행합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BeginInvoke(Delegate) |
컨트롤의 내부 핸들이 작성된 스레드에서 지정된 대리자를 비동기식으로 실행합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BeginInvoke(Delegate, Object[]) |
컨트롤의 내부 핸들이 작성된 스레드에서 특정 인수를 사용하여 지정된 대리자를 비동기식으로 실행합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BringToFront() |
컨트롤을 Z 순서의 맨 앞으로 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Contains(Control) |
지정된 컨트롤이 특정 컨트롤의 자식인지를 나타내는 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CreateAccessibilityInstance() |
컨트롤의 액세스 가능성 개체를 새로 만듭니다. |
CreateAccessibilityInstance() |
숫자 값을 표시하는 Windows 스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
CreateControl() |
핸들과 모든 표시되는 자식 컨트롤을 포함하여 표시 가능한 컨트롤을 강제로 만듭니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CreateControlsInstance() |
컨트롤에 대한 컨트롤 컬렉션의 새 인스턴스를 만듭니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CreateGraphics() |
해당 컨트롤에 대한 Graphics를 만듭니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CreateHandle() |
컨트롤의 핸들을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CreateObjRef(Type) |
원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
DefWndProc(Message) |
지정된 메시지를 기본 창 프로시저로 보냅니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DestroyHandle() |
컨트롤과 연결된 핸들을 소멸시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Dispose() |
Component에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Component) |
Dispose(Boolean) |
컨트롤과 해당 자식 컨트롤에서 사용된 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 필요에 따라 관리되는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
DoDragDrop(Object, DragDropEffects) |
끌어서 놓기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DoDragDrop(Object, DragDropEffects, Bitmap, Point, Boolean) |
끌기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DownButton() |
스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)의 값을 감소시킵니다. |
DrawToBitmap(Bitmap, Rectangle) |
지정한 비트맵에서의 렌더링을 지원합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
EndInit() |
폼에 사용되거나 다른 구성 요소에서 사용하는 NumericUpDown 컨트롤의 초기화를 끝냅니다. 초기화는 런타임에 발생합니다. |
EndInvoke(IAsyncResult) |
전달된 IAsyncResult가 나타내는 비동기 작업의 반환 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
FindForm() |
컨트롤이 포함된 폼을 검색합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Focus() |
컨트롤에 대한 입력 포커스를 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
GetAccessibilityObjectById(Int32) |
지정된 AccessibleObject를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
GetAutoSizeMode() |
해당 AutoSize 속성을 사용할 수 있을 때 컨트롤이 동작하는 방법을 나타내는 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
GetChildAtPoint(Point) |
지정된 좌표에 위치한 자식 컨트롤을 검색합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
GetChildAtPoint(Point, GetChildAtPointSkip) |
지정한 좌표에 있는 자식 컨트롤을 검색하여 특정 형식의 자식 컨트롤을 무시할지를 지정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
GetContainerControl() |
해당 컨트롤의 부모 컨트롤 체인까지 다음 ContainerControl을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
GetNextControl(Control, Boolean) |
자식 컨트롤의 탭 순서에서 앞뒤에 있는 다음 컨트롤을 검색합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
GetPreferredSize(Size) |
컨트롤이 들어갈 수 있는 사각형 영역의 크기를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
GetScaledBounds(Rectangle, SizeF, BoundsSpecified) |
컨트롤의 배율이 조정되는 범위를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
GetScrollState(Int32) |
지정된 플래그가 설정되었는지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
GetService(Type) |
Component 또는 해당 Container에서 제공하는 서비스를 나타내는 개체를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Component) |
GetStyle(ControlStyles) |
컨트롤에 대해 지정된 컨트롤 스타일 비트의 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
GetTopLevel() |
컨트롤이 최상위 컨트롤인지를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Hide() |
사용자에게 컨트롤을 숨깁니다. (다음에서 상속됨 Control) |
InitializeLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
InitLayout() |
컨트롤을 다른 컨테이너에 추가한 후 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Invalidate() |
컨트롤의 전체 화면을 무효화하고 컨트롤을 다시 그립니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Invalidate(Boolean) |
특정 컨트롤 영역을 무효화하고 그리기 메시지를 컨트롤로 보냅니다. 또한 필요에 따라 컨트롤에 할당된 자식 컨트롤을 무효화합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Invalidate(Rectangle) |
지정된 컨트롤 영역을 무효화하고, 이 영역을 다음 그리기 작업에서 다시 그릴 컨트롤의 업데이트 영역에 추가하고, 그리기 메시지를 컨트롤로 보냅니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Invalidate(Rectangle, Boolean) |
지정된 컨트롤 영역을 무효화하고, 이 영역을 다음 그리기 작업에서 다시 그릴 컨트롤의 업데이트 영역에 추가하고, 그리기 메시지를 컨트롤로 보냅니다. 또한 필요에 따라 컨트롤에 할당된 자식 컨트롤을 무효화합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Invalidate(Region) |
지정된 컨트롤 영역을 무효화하고, 이 영역을 다음 그리기 작업에서 다시 그릴 컨트롤의 업데이트 영역에 추가하고, 그리기 메시지를 컨트롤로 보냅니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Invalidate(Region, Boolean) |
지정된 컨트롤 영역을 무효화하고, 이 영역을 다음 그리기 작업에서 다시 그릴 컨트롤의 업데이트 영역에 추가하고, 그리기 메시지를 컨트롤로 보냅니다. 또한 필요에 따라 컨트롤에 할당된 자식 컨트롤을 무효화합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Invoke(Action) |
컨트롤의 내부 창 핸들이 있는 스레드에서 지정된 대리자를 실행합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Invoke(Delegate) |
컨트롤의 내부 창 핸들이 있는 스레드에서 지정된 대리자를 실행합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Invoke(Delegate, Object[]) |
컨트롤의 내부 창 핸들이 있는 스레드에서 특정 인수 목록을 사용하여 지정된 대리자를 실행합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Invoke<T>(Func<T>) |
컨트롤의 내부 창 핸들이 있는 스레드에서 지정된 대리자를 실행합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
InvokeGotFocus(Control, EventArgs) |
지정된 컨트롤에 대해 GotFocus 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
InvokeLostFocus(Control, EventArgs) |
지정된 컨트롤에 대해 LostFocus 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
InvokeOnClick(Control, EventArgs) |
지정된 컨트롤에 대해 Click 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
InvokePaint(Control, PaintEventArgs) |
지정된 컨트롤에 대해 Paint 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
InvokePaintBackground(Control, PaintEventArgs) |
지정된 컨트롤에 대해 |
IsInputChar(Char) |
문자가 컨트롤이 인식하는 입력 문자인지를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IsInputKey(Keys) |
지정된 키가 일반 입력 키인지 또는 전처리가 필요한 특수 키인지를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
LogicalToDeviceUnits(Int32) |
논리적 DPI 값을 동등한 DeviceUnit DPI 값으로 변환합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
LogicalToDeviceUnits(Size) |
현재 DPI에 대해 크기를 조정하고 너비와 높이에 대해 가장 가까운 정수 값으로 내림하여 논리에서 디바이스 단위로 크기를 변환합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
NotifyInvalidate(Rectangle) |
무효화할 컨트롤의 지정한 영역에서 Invalidated 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnAutoSizeChanged(EventArgs) |
AutoSizeChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnAutoValidateChanged(EventArgs) |
AutoValidateChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
OnBackColorChanged(EventArgs) |
BackColorChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnBackgroundImageChanged(EventArgs) |
BackgroundImageChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnBackgroundImageLayoutChanged(EventArgs) |
BackgroundImageLayoutChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnBindingContextChanged(EventArgs) |
BindingContextChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnCausesValidationChanged(EventArgs) |
CausesValidationChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnChanged(Object, EventArgs) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 Changed 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
OnChangeUICues(UICuesEventArgs) |
ChangeUICues 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnClick(EventArgs) |
Click 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnClientSizeChanged(EventArgs) |
ClientSizeChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnContextMenuChanged(EventArgs) |
ContextMenuChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnContextMenuStripChanged(EventArgs) |
ContextMenuStripChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnControlAdded(ControlEventArgs) |
ControlAdded 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnControlRemoved(ControlEventArgs) |
ControlRemoved 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnCreateControl() |
CreateControl() 메서드를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
OnCursorChanged(EventArgs) |
CursorChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnDataContextChanged(EventArgs) |
숫자 값을 표시하는 Windows 스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnDockChanged(EventArgs) |
DockChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnDoubleClick(EventArgs) |
DoubleClick 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnDpiChangedAfterParent(EventArgs) |
DpiChangedAfterParent 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnDpiChangedBeforeParent(EventArgs) |
DpiChangedBeforeParent 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnDragDrop(DragEventArgs) |
DragDrop 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
DragEnter 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnDragLeave(EventArgs) |
DragLeave 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnDragOver(DragEventArgs) |
DragOver 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnEnabledChanged(EventArgs) |
EnabledChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnEnter(EventArgs) |
Enter 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnFontChanged(EventArgs) |
FontChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
OnForeColorChanged(EventArgs) |
ForeColorChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
GiveFeedback 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnGotFocus(EventArgs) |
GotFocus 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnHandleCreated(EventArgs) |
HandleCreated 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
OnHandleDestroyed(EventArgs) |
HandleDestroyed 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
OnHelpRequested(HelpEventArgs) |
HelpRequested 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnImeModeChanged(EventArgs) |
ImeModeChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnInvalidated(InvalidateEventArgs) |
Invalidated 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnKeyDown(KeyEventArgs) |
KeyDown 이벤트를 발생시킵니다. |
OnKeyDown(KeyEventArgs) |
KeyDown 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnKeyPress(KeyPressEventArgs) |
KeyPress 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnKeyUp(KeyEventArgs) |
KeyUp 이벤트를 발생시킵니다. |
OnKeyUp(KeyEventArgs) |
KeyUp 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnLayout(LayoutEventArgs) |
Layout 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
OnLeave(EventArgs) |
Leave 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnLocationChanged(EventArgs) |
LocationChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnLostFocus(EventArgs) |
LostFocus 이벤트를 발생시킵니다. |
OnLostFocus(EventArgs) |
LostFocus 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnMarginChanged(EventArgs) |
MarginChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnMouseCaptureChanged(EventArgs) |
MouseCaptureChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnMouseClick(MouseEventArgs) |
MouseClick 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnMouseDoubleClick(MouseEventArgs) |
MouseDoubleClick 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnMouseDown(MouseEventArgs) |
MouseDown 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
OnMouseEnter(EventArgs) |
MouseEnter 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnMouseHover(EventArgs) |
MouseHover 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnMouseLeave(EventArgs) |
MouseLeave 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnMouseMove(MouseEventArgs) |
MouseMove 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnMouseUp(MouseEventArgs) |
MouseUp 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
OnMouseWheel(MouseEventArgs) |
MouseWheel 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
OnMove(EventArgs) |
숫자 값을 표시하는 Windows 스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
OnNotifyMessage(Message) |
컨트롤에 Windows 메시지를 알립니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnPaddingChanged(EventArgs) |
PaddingChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
OnPaint(PaintEventArgs) |
Paint 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
OnPaintBackground(PaintEventArgs) |
컨트롤의 배경을 그립니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
OnParentBackColorChanged(EventArgs) |
컨트롤 컨테이너의 BackColorChanged 속성 값이 변경되면 BackColor 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnParentBackgroundImageChanged(EventArgs) |
컨트롤 컨테이너의 BackgroundImageChanged 속성 값이 변경되면 BackgroundImage 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnParentBindingContextChanged(EventArgs) |
컨트롤 컨테이너의 BindingContextChanged 속성 값이 변경되면 BindingContext 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnParentChanged(EventArgs) |
ParentChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
OnParentCursorChanged(EventArgs) |
CursorChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnParentDataContextChanged(EventArgs) |
숫자 값을 표시하는 Windows 스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnParentEnabledChanged(EventArgs) |
컨트롤 컨테이너의 EnabledChanged 속성 값이 변경되면 Enabled 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnParentFontChanged(EventArgs) |
컨트롤 컨테이너의 FontChanged 속성 값이 변경되면 Font 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnParentForeColorChanged(EventArgs) |
컨트롤 컨테이너의 ForeColorChanged 속성 값이 변경되면 ForeColor 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnParentRightToLeftChanged(EventArgs) |
컨트롤 컨테이너의 RightToLeftChanged 속성 값이 변경되면 RightToLeft 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnParentVisibleChanged(EventArgs) |
컨트롤 컨테이너의 VisibleChanged 속성 값이 변경되면 Visible 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnPreviewKeyDown(PreviewKeyDownEventArgs) |
PreviewKeyDown 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnPrint(PaintEventArgs) |
Paint 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
QueryContinueDrag 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnRegionChanged(EventArgs) |
RegionChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnResize(EventArgs) |
숫자 값을 표시하는 Windows 스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
OnRightToLeftChanged(EventArgs) |
RightToLeftChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
OnScroll(ScrollEventArgs) |
Scroll 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
OnSizeChanged(EventArgs) |
SizeChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnStyleChanged(EventArgs) |
StyleChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnSystemColorsChanged(EventArgs) |
SystemColorsChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnTabIndexChanged(EventArgs) |
TabIndexChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnTabStopChanged(EventArgs) |
TabStopChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnTextBoxKeyDown(Object, KeyEventArgs) |
KeyDown 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
OnTextBoxKeyPress(Object, KeyPressEventArgs) |
KeyPress 이벤트를 발생시킵니다. |
OnTextBoxLostFocus(Object, EventArgs) |
LostFocus 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
OnTextBoxResize(Object, EventArgs) |
Resize 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
OnTextBoxTextChanged(Object, EventArgs) |
TextChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
OnTextChanged(EventArgs) |
TextChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnValidated(EventArgs) |
Validated 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnValidating(CancelEventArgs) |
Validating 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
OnValueChanged(EventArgs) |
ValueChanged 이벤트를 발생시킵니다. |
OnVisibleChanged(EventArgs) |
VisibleChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
ParseEditText() |
스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)에 표시된 텍스트를 숫자 값으로 변환한 다음 이를 계산합니다. |
PerformAutoScale() |
컨테이너 컨트롤과 해당 자식 컨트롤의 크기를 조정합니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
PerformLayout() |
컨트롤이 모든 자식 컨트롤에 레이아웃 논리를 강제로 적용하도록 합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
PerformLayout(Control, String) |
컨트롤이 모든 자식 컨트롤에 레이아웃 논리를 강제로 적용하도록 합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
PointToClient(Point) |
특정 화면 지점의 위치를 클라이언트 좌표로 계산합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
PointToScreen(Point) |
특정 클라이언트 지점의 위치를 화면 좌표로 계산합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
PreProcessControlMessage(Message) |
메시지 루프 내에 있는 키보드 또는 입력 메시지를 전처리한 다음 디스패치합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
PreProcessMessage(Message) |
메시지 루프 내에 있는 키보드 또는 입력 메시지를 전처리한 다음 디스패치합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ProcessCmdKey(Message, Keys) |
명령 키를 처리합니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
ProcessDialogChar(Char) |
대화 상자 문자를 처리합니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
ProcessDialogKey(Keys) |
대화 상자 키를 처리합니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
ProcessKeyEventArgs(Message) |
키 메시지를 처리하고 적합한 컨트롤 이벤트를 생성합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ProcessKeyMessage(Message) |
키보드 메시지를 처리합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ProcessKeyPreview(Message) |
키보드 메시지를 미리 봅니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ProcessMnemonic(Char) |
니모닉 문자를 처리합니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
ProcessTabKey(Boolean) |
사용 가능한 다음 컨트롤을 선택하여 활성 컨트롤로 만듭니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
RaiseDragEvent(Object, DragEventArgs) |
적합한 끌기 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RaiseKeyEvent(Object, KeyEventArgs) |
적합한 키 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RaiseMouseEvent(Object, MouseEventArgs) |
적합한 마우스 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RaisePaintEvent(Object, PaintEventArgs) |
적합한 Paint 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RecreateHandle() |
해당 컨트롤의 핸들을 강제로 다시 만듭니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RectangleToClient(Rectangle) |
지정된 화면 사각형의 크기와 위치를 클라이언트 좌표로 계산합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RectangleToScreen(Rectangle) |
지정된 클라이언트 사각형의 크기와 위치를 화면 좌표로 계산합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Refresh() |
컨트롤이 해당 컨트롤의 클라이언트 영역을 강제로 무효화하도록 하고 컨트롤 자체와 모든 자식 컨트롤을 즉시 다시 그리도록 합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RescaleConstantsForDpi(Int32, Int32) |
DPI가 변경될 때 컨트롤 크기를 재조정하기 위한 상수를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
ResetBackColor() |
BackColor 속성을 기본값으로 다시 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ResetBindings() |
BindingSource에 바인딩된 컨트롤에서 목록의 모든 항목을 다시 읽고 표시된 값을 새로 고치도록 합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ResetCursor() |
Cursor 속성을 기본값으로 다시 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ResetFont() |
Font 속성을 기본값으로 다시 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ResetForeColor() |
ForeColor 속성을 기본값으로 다시 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ResetImeMode() |
ImeMode 속성을 기본값으로 다시 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ResetMouseEventArgs() |
컨트롤을 다시 설정하여 MouseLeave 이벤트를 처리합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ResetRightToLeft() |
RightToLeft 속성을 기본값으로 다시 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ResetText() |
Text 속성을 기본값(Empty)으로 다시 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ResumeLayout() |
일반 레이아웃 논리를 다시 시작합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ResumeLayout(Boolean) |
일반 레이아웃 논리를 다시 시작하여 필요에 따라 보류 중인 레이아웃 요청을 강제로 즉시 레이아웃합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RtlTranslateAlignment(ContentAlignment) |
오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 텍스트를 지원하려면 지정된 ContentAlignment를 적절한 ContentAlignment로 변환합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RtlTranslateAlignment(HorizontalAlignment) |
오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 텍스트를 지원하려면 지정된 HorizontalAlignment를 적절한 HorizontalAlignment로 변환합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RtlTranslateAlignment(LeftRightAlignment) |
오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 텍스트를 지원하려면 지정된 LeftRightAlignment를 적절한 LeftRightAlignment로 변환합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RtlTranslateContent(ContentAlignment) |
오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 텍스트를 지원하려면 지정된 ContentAlignment를 적절한 ContentAlignment로 변환합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RtlTranslateHorizontal(HorizontalAlignment) |
오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 텍스트를 지원하려면 지정된 HorizontalAlignment를 적절한 HorizontalAlignment로 변환합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RtlTranslateLeftRight(LeftRightAlignment) |
오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 텍스트를 지원하려면 지정된 LeftRightAlignment를 적절한 LeftRightAlignment로 변환합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Scale(Single) |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
컨트롤과 자식 컨트롤의 배율을 조정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Scale(Single, Single) |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
전체 컨트롤과 자식 컨트롤의 배율을 조정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Scale(SizeF) |
컨트롤과 모든 자식 컨트롤의 배율을 지정한 배율 인수로 조정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ScaleBitmapLogicalToDevice(Bitmap) |
DPI가 변경될 때 논리적 비트맵 값을 동등한 디바이스 단위 값으로 크기 조정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ScaleControl(SizeF, BoundsSpecified) |
컨트롤의 위치, 크기, 안쪽 여백 및 여백을 조정합니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
ScaleCore(Single, Single) |
이 메서드는 이 클래스와 관련이 없습니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
ScaleMinMaxSize(Single, Single, Boolean) |
제공된 배율 인수를 사용하여 컨테이너 및 |
ScrollControlIntoView(Control) |
자동 스크롤을 사용할 수 있는 컨트롤에서 지정된 자식 컨트롤을 뷰로 스크롤합니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
ScrollToControl(Control) |
지정된 자식 컨트롤에 대한 스크롤 오프셋을 계산합니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
Select() |
컨트롤을 활성화합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Select(Boolean, Boolean) |
자식 컨트롤을 활성화합니다. 또한 필요에 따라 컨트롤을 선택할 탭 순서의 방향을 지정합니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
Select(Int32, Int32) |
스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)에서 선택할 문자의 시작 위치와 수를 지정하는 텍스트의 범위를 선택합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
SelectNextControl(Control, Boolean, Boolean, Boolean, Boolean) |
다음 컨트롤을 활성화합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
SendToBack() |
컨트롤을 Z 순서의 맨 뒤로 보냅니다. (다음에서 상속됨 Control) |
SetAutoScrollMargin(Int32, Int32) |
자동 스크롤 여백의 크기를 설정합니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
SetAutoSizeMode(AutoSizeMode) |
해당 AutoSize 속성을 사용할 수 있을 때 컨트롤이 동작하는 방법을 나타내는 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
SetBounds(Int32, Int32, Int32, Int32) |
컨트롤의 범위를 지정된 위치와 크기로 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
SetBounds(Int32, Int32, Int32, Int32, BoundsSpecified) |
컨트롤의 지정된 범위를 특정 위치와 크기로 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
SetBoundsCore(Int32, Int32, Int32, Int32, BoundsSpecified) |
이 컨트롤의 지정된 범위를 설정합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
SetClientSizeCore(Int32, Int32) |
컨트롤 클라이언트 영역의 크기를 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
SetDisplayRectLocation(Int32, Int32) |
표시 창의 위치를 지정된 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
SetScrollState(Int32, Boolean) |
지정된 스크롤 상태 플래그를 설정합니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
SetStyle(ControlStyles, Boolean) |
지정된 ControlStyles 플래그를 |
SetTopLevel(Boolean) |
컨트롤을 최상위 컨트롤로 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
SetVisibleCore(Boolean) |
컨트롤을 지정된 표시 상태로 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Show() |
컨트롤을 사용자에게 표시합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
SizeFromClientSize(Size) |
해당 클라이언트 영역의 높이와 너비로 전체 컨트롤의 크기를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
SuspendLayout() |
컨트롤의 레이아웃 논리를 임시로 일시 중단합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ToString() |
NumericUpDown 컨트롤을 나타내는 문자열을 반환합니다. |
UpButton() |
스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)의 값을 증가시킵니다. |
Update() |
해당 컨트롤이 컨트롤의 클라이언트 영역 내에 무효화된 영역을 다시 그리게 합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
UpdateBounds() |
현재 크기와 위치를 사용하여 컨트롤의 범위를 업데이트합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
UpdateBounds(Int32, Int32, Int32, Int32) |
지정된 크기와 위치를 사용하여 컨트롤의 범위를 업데이트합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
UpdateBounds(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
지정된 크기, 위치 및 클라이언트 크기를 사용하여 컨트롤의 범위를 업데이트합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
UpdateDefaultButton() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 기본 단추를 업데이트합니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
UpdateEditText() |
스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)의 현재 값을 적절한 형식으로 표시합니다. |
UpdateStyles() |
할당된 스타일이 컨트롤에 강제로 다시 적용되도록 합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
UpdateZOrder() |
컨트롤 부모의 Z 순서대로 컨트롤을 업데이트합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Validate() |
Validating 및 Validated 이벤트를 순서대로 발생시켜 포커스를 잃는 컨트롤의 값을 확인합니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
Validate(Boolean) |
자동 유효성 검사가 켜져 있는지 여부에 따라 포커스를 잃는 컨트롤의 값을 확인합니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
ValidateChildren() |
컨트롤 내에서 유효성 검사를 지원하는 모든 자식 컨트롤이 해당 데이터의 유효성을 검사하도록 합니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
ValidateChildren(ValidationConstraints) |
컨트롤 내에서 유효성 검사를 지원하는 모든 자식 컨트롤이 해당 데이터의 유효성을 검사하도록 합니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
ValidateEditText() |
스핀 상자(up-down 컨트롤이라고도 함)에 표시된 텍스트의 유효성을 검사하고 업데이트합니다. |
WndProc(Message) |
Windows 메시지를 처리합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
이벤트
AutoSizeChanged |
AutoSize 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
AutoValidateChanged |
AutoValidate 속성이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
BackColorChanged |
BackColor 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BackgroundImageChanged |
BackgroundImage 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
BackgroundImageLayoutChanged |
BackgroundImageLayout 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
BindingContextChanged |
BindingContext 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CausesValidationChanged |
CausesValidation 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ChangeUICues |
포커스 또는 키보드 UI(사용자 인터페이스) 큐가 변경될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Click |
컨트롤을 클릭하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ClientSizeChanged |
ClientSize 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ContextMenuChanged |
ContextMenu 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ContextMenuStripChanged |
ContextMenuStrip 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ControlAdded |
Control.ControlCollection에 새로운 컨트롤이 추가되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ControlRemoved |
Control.ControlCollection에서 컨트롤이 제거되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CursorChanged |
Cursor 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DataContextChanged |
DataContext 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Disposed |
Dispose() 메서드를 호출하여 구성 요소를 삭제할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Component) |
DockChanged |
Dock 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DoubleClick |
컨트롤을 두 번 클릭하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DpiChangedAfterParent |
부모 컨트롤 또는 양식의 DPI가 변경된 후에 컨트롤의 DPI 설정이 프로그래밍 방식으로 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DpiChangedBeforeParent |
부모 컨트롤 또는 양식에 대한 DPI 변경 이벤트가 발생하기 전에 컨트롤의 DPI 설정이 프로그래밍 방식으로 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DragDrop |
끌어서 놓기 작업이 완료될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DragEnter |
개체를 컨트롤의 범위 안으로 끌 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DragLeave |
컨트롤의 범위 밖으로 개체를 끌 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DragOver |
개체를 컨트롤의 범위 위로 끌 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
EnabledChanged |
Enabled 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Enter |
컨트롤이 입력되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FontChanged |
Font 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ForeColorChanged |
ForeColor 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
GiveFeedback |
끌기 작업을 수행하는 동안 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
GotFocus |
컨트롤이 포커스를 받으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
HandleCreated |
컨트롤의 핸들을 만들면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
HandleDestroyed |
컨트롤의 핸들이 소멸될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
HelpRequested |
사용자가 컨트롤에 대한 도움말을 요청하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ImeModeChanged |
ImeMode 속성이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Invalidated |
컨트롤을 다시 그려야 할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
KeyDown |
컨트롤에 포커스가 있을 때 키를 누르면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
KeyPress |
컨트롤에 포커스가 있을 때 문자, 스페이스 또는 백스페이스 키를 누르면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
KeyUp |
컨트롤에 포커스가 있을 때 키를 눌렀다 놓으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Layout |
컨트롤이 자식 컨트롤의 위치를 변경하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Leave |
입력 포커스가 컨트롤을 벗어나면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
LocationChanged |
Location 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
LostFocus |
컨트롤이 포커스를 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MarginChanged |
컨트롤의 여백이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MouseCaptureChanged |
컨트롤이 마우스 캡처를 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MouseClick |
컨트롤을 마우스로 클릭할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MouseDoubleClick |
컨트롤을 마우스로 두 번 클릭할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MouseDown |
마우스 포인터가 컨트롤 위에 있을 때 마우스 단추를 클릭하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MouseEnter |
마우스 포인터가 UpDownBase 컨트롤에 들어가면 이 이벤트가 발생합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
MouseHover |
마우스 포인터가 UpDownBase 컨트롤을 가리키면 이 이벤트가 발생합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
MouseLeave |
마우스 포인터가 UpDownBase 컨트롤을 벗어나면 이 이벤트가 발생합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
MouseMove |
마우스 포인터를 UpDownBase 컨트롤 위로 이동하면 이 이벤트가 발생합니다. (다음에서 상속됨 UpDownBase) |
MouseUp |
마우스 포인터가 컨트롤 위에 있을 때 마우스 단추를 눌렀다 놓으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MouseWheel |
컨트롤에 포커스가 있을 때 마우스 휠을 움직이면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Move |
컨트롤이 이동하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
PaddingChanged |
Padding 속성 값이 변경되면 발생합니다. |
PaddingChanged |
컨트롤의 안쪽 여백이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Paint |
컨트롤을 다시 그리면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ParentChanged |
Parent 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
PreviewKeyDown |
이 컨트롤에 포커스가 있는 동안 키를 누르면 KeyDown 이벤트 전에 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
QueryAccessibilityHelp |
AccessibleObject가 내게 필요한 옵션 지원 애플리케이션에 도움말을 제공하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
QueryContinueDrag |
끌어서 놓기 작업 중에 발생하며 끌기 소스가 끌어서 놓기 작업을 취소해야 할지를 결정하도록 합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RegionChanged |
Region 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Resize |
컨트롤의 크기를 조정하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RightToLeftChanged |
RightToLeft 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Scroll |
클라이언트 영역이 사용자 또는 코드에 의해 스크롤될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 ScrollableControl) |
SizeChanged |
Size 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
StyleChanged |
컨트롤 스타일이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
SystemColorsChanged |
시스템 색이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
TabIndexChanged |
TabIndex 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
TabStopChanged |
TabStop 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
TextChanged |
Text 속성 값이 변경되면 발생합니다. |
Validated |
컨트롤의 유효성 검사가 완료되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Validating |
컨트롤의 유효성을 검사할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ValueChanged |
Value 속성이 변경되면 발생합니다. |
VisibleChanged |
Visible 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
명시적 인터페이스 구현
IContainerControl.ActivateControl(Control) |
지정된 컨트롤을 활성화합니다. (다음에서 상속됨 ContainerControl) |
IDropTarget.OnDragDrop(DragEventArgs) |
DragDrop 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IDropTarget.OnDragEnter(DragEventArgs) |
DragEnter 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IDropTarget.OnDragLeave(EventArgs) |
DragLeave 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IDropTarget.OnDragOver(DragEventArgs) |
DragOver 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
적용 대상
추가 정보
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