InertiaProcessor2D 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
조작 위치, 방향 및 평균 반지름의 보외법을 구현합니다.
public ref class InertiaProcessor2D
public class InertiaProcessor2D
type InertiaProcessor2D = class
Public Class InertiaProcessor2D
- 상속
-
InertiaProcessor2D
설명
InertiaProcessor2D 개체에는 애플리케이션이 실제 동작을 시뮬레이션 하 여 요소의 위치, 방향 및 기타 속성을 추정할 수 있습니다.
예를 들어 사용자가 요소를 이동 하 고 해제, 요소 계속 이동, 하다가 천천히 중지 합니다. 관성 프로세서는 관계 2-d 값 (원점, 크기 조정, 변환 및 회전)이 지정 된 감속 속도로 지정된 시간이 지남에 따라 변경 하 여이 동작을 구현 합니다.
관성 프로세서 자체로 이동 하 고 감속 요소를 발생 하지 않습니다. 애플리케이션 정보를 받고 관성 프로세서에서 애플리케이션별 요소에 필요에 따라 값을 적용 합니다. 일반적으로 애플리케이션 관성 프로세서에서 수신 된 정보를 사용 하 여 위치, 크기 또는 요소의 방향을 변경 합니다.
관성 처리는 일반적으로 조작 처리와 함께에서 사용 됩니다. 자세한 내용은 ManipulationProcessor2D 클래스를 참조하세요.
생성자
InertiaProcessor2D() |
InertiaProcessor2D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
ExpansionBehavior |
관성 프로세서의 확장 동작을 가져오거나 설정합니다. |
InitialOriginX |
초기 원점의 X 좌표(좌표 단위)를 가져오거나 설정합니다. |
InitialOriginY |
초기 원점의 Y 좌표(좌표 단위)를 가져오거나 설정합니다. |
IsRunning |
관성이 현재 진행 중인지 여부를 가져옵니다. |
RotationBehavior |
관성 프로세서의 회전 동작을 가져오거나 설정합니다. |
TranslationBehavior |
관성 프로세서의 변환 동작을 가져오거나 설정합니다. |
메서드
Complete(Int64) |
지정된 타임스탬프를 사용하여 최종 추정을 완료하고 Completed 이벤트를 발생시킵니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Process(Int64) |
지정된 시간의 조작 위치, 방향 및 평균 반지름을 추정합니다. |
SetParameters(InertiaParameters2D) |
관성 프로세서에 대해 매개 변수를 설정합니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
이벤트
Completed |
보외법이 완료되면 발생합니다. |
Delta |
보외법 원점이 변경되거나 변환, 배율 조정 또는 회전이 수행되면 발생합니다. |
적용 대상
.NET