Stylus.StylusInRange 연결된 이벤트
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
스타일러스가 태블릿 범위 안으로 들어올 때 발생합니다.
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
예제
다음 예제에서는 설정 하는 EditingMode 방법에 설명 합니다 의 속성을 InkCanvasEraseByStroke 스타일러스가 반전 될 때 합니다. 이 예제에서는 가 호출 inkCanvas1
되고 InkCanvasStylusInRange 이벤트가 이벤트 처리기에 연결되어 있다고 가정합니다. 커서 변경 내용을 보려면 속성을 에서 UseCustomCursorinkCanvas1
로 true
설정합니다.
void inkCanvas1_StylusInRange(object sender, StylusEventArgs e)
{
if (e.StylusDevice.Inverted == true)
{
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByStroke;
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Hand;
}
else
{
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink;
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Pen;
}
}
Private Sub inkCanvas1_StylusInRange(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusEventArgs) _
Handles inkCanvas1.StylusInRange
If e.StylusDevice.Inverted = True Then
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByStroke
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Hand
Else
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Pen
End If
End Sub
설명
연결 된 이벤트입니다. WPF는 연결된 이벤트를 라우트된 이벤트로 구현합니다. 연결된 이벤트는 기본적으로 이벤트를 정의하지 않는 개체에서 처리되는 이벤트를 참조하는 데 사용되는 XAML 언어 개념입니다. WPF는 연결된 이벤트의 기능을 추가로 확장하여 경로를 트래버스할 수 있도록 합니다. 연결된 이벤트에는 코드에 직접 처리 구문이 없습니다. 코드에서 라우트된 이벤트에 대한 처리기를 연결하려면 지정된 Add*Handler 메서드를 사용합니다. 자세한 내용은 참조 하세요 연결 된 이벤트 개요합니다.
라우팅 이벤트 정보
식별자 필드 | StylusInRangeEvent |
라우팅 전략 | 버블링 |
대리자 | StylusEventHandler |
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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