BackEase 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
애니메이션이 표시된 경로에 애니메이션 효과를 주기 전에 애니메이션의 동작을 약간 취소하는 감속/가속 함수를 나타냅니다.
public ref class BackEase : System::Windows::Media::Animation::EasingFunctionBase
public class BackEase : System.Windows.Media.Animation.EasingFunctionBase
type BackEase = class
inherit EasingFunctionBase
Public Class BackEase
Inherits EasingFunctionBase
- 상속
예제
다음 예제에서는 DoubleAnimationBackEase 감속/가속 함수를 적용하여 애니메이션의 시작과 끝에서 약간 취소되는 애니메이션을 만듭니다.
<Rectangle Name="MyRectangle" Margin="60" Width="50" Height="50" Fill="Blue">
<Rectangle.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.MouseDown">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation From="1" To="2" Duration="00:00:1"
Storyboard.TargetName="myScaleTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<BackEase Amplitude="0.3" EasingMode="EaseInOut" />
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
<DoubleAnimation From="1" To="2" Duration="00:00:1"
Storyboard.TargetName="myScaleTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleY">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<BackEase Amplitude="0.3" EasingMode="EaseInOut" />
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="myScaleTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
설명
애니메이션에서 EasingMode 속성 값을 지정하여 애니메이션에서 "백업" 동작이 발생하는 시기를 제어할 수 있습니다. 다음 그래프는
BackEase EasingMode 그래프를
이 함수에 사용되는 수식은 다음과 같습니다.
backEase 수식을
메모
이 애니메이션으로 인해 진행하기 전에 값이 취소되므로 애니메이션이 예기치 않게 음수로 보간될 수 있습니다. 음수를 허용하지 않는 속성에 애니메이션 효과를 줄 때 오류가 발생할 수 있습니다. 예를 들어 개체의 Height 이 애니메이션을 적용하는 경우(예: EaseInEasingMode 0에서 200까지) 애니메이션은 오류를 throw하는 Height 대해 음수를 보간하려고 시도합니다.
BackEase외에도 여러 가지 다른 감속/가속 함수가 있습니다. 런타임에 포함된 감속/가속 함수를 사용하는 것 외에도 EasingFunctionBase상속하여 고유한 사용자 지정 감속/가속 함수를 만들 수 있습니다.
XAML 개체 요소 사용
<BackEase .../>
생성자
BackEase() |
BackEase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
AmplitudeProperty |
Amplitude 종속성 속성을 식별합니다. |
속성
Amplitude |
BackEase 애니메이션과 연결된 취소의 진폭을 가져오거나 설정합니다. |
CanFreeze |
개체를 수정할 수 없게 만들 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
DependencyObjectType |
이 인스턴스의 CLR 형식을 래핑하는 DependencyObjectType 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Dispatcher |
이 DispatcherObject 연결된 Dispatcher 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
EasingMode |
애니메이션이 보간되는 방법을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 EasingFunctionBase) |
IsFrozen |
개체를 현재 수정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
IsSealed |
이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다(읽기 전용). (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
메서드
CheckAccess() |
호출 스레드가 이 DispatcherObject액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성은 DependencyProperty 식별자에 의해 지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성은 DependencyPropertyKey지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Clone() |
Freezable수정 가능한 복제본을 만들어 개체 값의 전체 복사본을 만듭니다. 개체의 종속성 속성을 복사할 때 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수 있는 식을 복사하지만 애니메이션이나 현재 값은 복사하지 않습니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
CloneCore(Freezable) |
기본(애니메이션이 아닌) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable 클론(전체 복사본)으로 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
CloneCurrentValue() |
현재 값을 사용하여 Freezable 수정 가능한 클론(전체 복사본)을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
인스턴스를 현재 속성 값을 사용하여 지정된 Freezable 수정 가능한 클론(전체 복사본)으로 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 이 작업은 호출 DependencyObject있는 종속성 속성에 대한 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
CreateInstance() |
Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Freezable 파생 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다. 파생 클래스를 만들 때 이 메서드를 재정의해야 합니다. |
Ease(Double) |
애니메이션의 속도를 제어하기 위해 정규화된 시간을 변환합니다. (다음에서 상속됨 EasingFunctionBase) |
EaseInCore(Double) |
사용자 지정 감속/가속 함수의 EaseIn 모드를 생성하기 위해 재정의할 수 있는 감속/가속 함수의 논리 부분을 제공합니다. |
Equals(Object) |
제공된 DependencyObject 현재 DependencyObject동일한지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Freeze() |
현재 개체를 수정할 수 없게 만들고 해당 IsFrozen 속성을 |
FreezeCore(Boolean) |
Freezable 개체를 수정할 수 없게 만들거나 수정할 수 없는지 테스트합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
GetAsFrozen() |
기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 Freezable고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되어 있으므로 고정된 하위 개체는 참조로 복사됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable 고정 클론으로 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
현재 속성 값을 사용하여 Freezable 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되어 있으므로 고정된 하위 개체는 참조로 복사됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
현재 인스턴스를 지정된 Freezable고정 클론으로 만듭니다. 개체에 애니메이션 종속성 속성이 있는 경우 현재 애니메이션 값이 복사됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
GetHashCode() |
이 DependencyObject대한 해시 코드를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
이 DependencyObject값을 로컬로 설정한 종속성 속성을 결정하기 위한 특수한 열거자를 만듭니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
이 DependencyObject인스턴스에 대한 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 평가합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
OnChanged() |
현재 Freezable 개체가 수정될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
방금 설정된 DependencyObjectType 데이터 멤버에 대해 적절한 컨텍스트 포인터가 설정되었는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) DependencyObject 구현을 재정의하여 Freezable형식의 변경된 종속성 속성에 대한 응답으로 모든 Changed 처리기를 호출합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
종속성 속성의 로컬 값(있는 경우)을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Freezable 유효한 스레드에서 액세스하고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
해당 값 원본을 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
종속성 속성 식별자에 의해 지정된 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
serialization 프로세스가 제공된 종속성 속성의 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
VerifyAccess() |
호출 스레드가 이 DispatcherObject액세스할 수 있도록 합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Freezable 대한 Changed 이벤트를 발생시키고 OnChanged() 메서드를 호출합니다. Freezable 파생되는 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 API의 끝에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
WritePreamble() |
Freezable 고정되지 않고 유효한 스레딩 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
이벤트
Changed |
Freezable 또는 포함된 개체가 수정될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
적용 대상
.NET