MatrixTransform3D 클래스
정의
중요
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3-D 영역 공간에서 개체 또는 좌표계를 조정하는 데 사용되는 Matrix3D에서 지정하는 변환을 만듭니다.
public ref class MatrixTransform3D sealed : System::Windows::Media::Media3D::Transform3D
public sealed class MatrixTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.Transform3D
type MatrixTransform3D = class
inherit Transform3D
Public NotInheritable Class MatrixTransform3D
Inherits Transform3D
- 상속
-
MatrixTransform3D
예제
try
{
Double setM11 = System.Convert.ToDouble(M11Text.Text);
Double setM21 = System.Convert.ToDouble(M21Text.Text);
Double setM31 = System.Convert.ToDouble(M31Text.Text);
Double setOffsetX = System.Convert.ToDouble(OffsetXText.Text);
Double setM12 = System.Convert.ToDouble(M12Text.Text);
Double setM22 = System.Convert.ToDouble(M22Text.Text);
Double setM32 = System.Convert.ToDouble(M32Text.Text);
Double setOffsetY = System.Convert.ToDouble(OffsetYText.Text);
Double setM13 = System.Convert.ToDouble(M13Text.Text);
Double setM23 = System.Convert.ToDouble(M23Text.Text);
Double setM33 = System.Convert.ToDouble(M33Text.Text);
Double setOffsetZ = System.Convert.ToDouble(OffsetZText.Text);
Double setM14 = System.Convert.ToDouble(M14Text.Text);
Double setM24 = System.Convert.ToDouble(M24Text.Text);
Double setM34 = System.Convert.ToDouble(M34Text.Text);
Double setM44 = System.Convert.ToDouble(M44Text.Text);
endMatrix3D = new Matrix3D(setM11, setM12, setM13, setM14, setM21, setM22, setM23, setM24, setM31, setM32, setM33, setM34, setOffsetX, setOffsetY, setOffsetZ, setM44);
myMatrixTransform3D.Matrix = endMatrix3D;
}
catch
{
MessageBox.Show("Set Matrix3D values or rotation values before transforming");
}
Try
Dim setM11 As Double = Convert.ToDouble(M11Text.Text)
Dim setM21 As Double = Convert.ToDouble(M21Text.Text)
Dim setM31 As Double = Convert.ToDouble(M31Text.Text)
Dim setOffsetX As Double = Convert.ToDouble(OffsetXText.Text)
Dim setM12 As Double = Convert.ToDouble(M12Text.Text)
Dim setM22 As Double = Convert.ToDouble(M22Text.Text)
Dim setM32 As Double = Convert.ToDouble(M32Text.Text)
Dim setOffsetY As Double = Convert.ToDouble(OffsetYText.Text)
Dim setM13 As Double = Convert.ToDouble(M13Text.Text)
Dim setM23 As Double = Convert.ToDouble(M23Text.Text)
Dim setM33 As Double = Convert.ToDouble(M33Text.Text)
Dim setOffsetZ As Double = Convert.ToDouble(OffsetZText.Text)
Dim setM14 As Double = Convert.ToDouble(M14Text.Text)
Dim setM24 As Double = Convert.ToDouble(M24Text.Text)
Dim setM34 As Double = Convert.ToDouble(M34Text.Text)
Dim setM44 As Double = Convert.ToDouble(M44Text.Text)
end_Matrix3D = New Matrix3D(setM11, setM12, setM13, setM14, setM21, setM22, setM23, setM24, setM31, setM32, setM33, setM34, setOffsetX, setOffsetY, setOffsetZ, setM44)
myMatrixTransform3D.Matrix = end_Matrix3D
Catch
MessageBox.Show("Set Matrix3D values or rotation values before transforming")
End Try
설명
사용 된 MatrixTransform3D 클래스에서 제공 하지 않는 사용자 지정 변환을 만들 수는 RotateTransform3D, ScaleTransform3D, 또는 TranslateTransform3D 클래스.
결합할 수 있습니다 Transform3D 사용 하 여 개체를 Transform3DGroup 클래스입니다.
생성자
MatrixTransform3D() |
MatrixTransform3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
MatrixTransform3D(Matrix3D) |
지정된 MatrixTransform3D를 사용하여 Matrix3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
MatrixProperty |
Matrix 종속성 속성을 나타냅니다. |
속성
CanFreeze |
개체를 수정 불가능으로 설정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
DependencyObjectType |
DependencyObjectType 이 instance CLR 형식을 래핑하는 을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Dispatcher |
이 Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
HasAnimatedProperties |
하나 이상의 AnimationClock 개체가 이 개체의 종속성 속성과 연결되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
Inverse |
가능한 경우 이 개체의 역변환을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Transform3D) |
IsAffine |
변환이 유사 변환인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsFrozen |
개체가 현재 수정 가능한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
IsSealed |
이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Matrix |
3D 변환을 Matrix3D 지정하는 을 가져오거나 설정합니다. |
Value |
3D 변환의 행렬 표현을 가져옵니다. |
메서드
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
지정된 DependencyProperty에 AnimationClock을 적용합니다. 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
지정된 DependencyProperty에 AnimationClock을 적용합니다. 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다. 지정된 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다. 지정된 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
CheckAccess() |
호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Clone() |
이 MatrixTransform3D의 수정 가능한 복제본을 만들고 이 개체의 값에 대한 전체 복사본을 만듭니다. 종속성 속성을 복사할 때 이 메서드는 리소스 참조와 데이터 바인딩을 복사하지만 이러한 요소는 더 이상 확인되지 않을 수도 있으며 애니메이션이나 애니메이션의 현재 값은 복사하지 않습니다. |
CloneCore(Freezable) |
기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 복제본(전체 복사본)으로 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
CloneCurrentValue() |
이 MatrixTransform3D 개체의 수정 가능한 복제본을 만들고 이 개체의 현재 값에 대한 전체 복사본을 만듭니다. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 이러한 요소의 현재 값은 복사됩니다. |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
현재 속성 값을 사용하여 이 인스턴스를 지정된 Freezable의 수정 가능한 클론(전체 복사본)으로 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
CreateInstance() |
Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
CreateInstanceCore() |
파생 클래스에서 구현되는 경우 Freezable 파생 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
Equals(Object) |
제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Freeze() |
현재 개체를 수정할 수 없게 설정하고 해당 IsFrozen 속성을 |
FreezeCore(Boolean) |
이 Animatable 개체를 수정할 수 없게 만들거나, 수정할 수 없게 만들 수 있는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
지정된 DependencyProperty의 애니메이션이 적용되지 않은 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
GetAsFrozen() |
애니메이션이 적용되지 않은 기준 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 고정된 복제본으로 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
현재 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
현재 인스턴스를 지정된 Freezable의 고정 클론으로 만듭니다. 개체에 애니메이션 효과를 준 종속성 속성이 있는 경우 애니메이션 효과를 준 현재 값이 복사됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
GetHashCode() |
이 DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
이 DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
이 DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
OnChanged() |
현재 Freezable 개체가 수정될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
방금 설정된 DependencyObjectType 데이터 멤버에 대한 적절한 컨텍스트 포인터를 설정합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)의 DependencyObject 구현을 재정의하여 Freezable 형식의 변화하는 종속성 속성에 대한 응답으로 Changed 처리기도 호출합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우). (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ReadPreamble() |
유효한 스레드에서 Freezable에 액세스하고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ToString() |
이 인스턴스의 문자열 표현을 만듭니다. (다음에서 상속됨 GeneralTransform3D) |
ToString(IFormatProvider) |
전달된 IFormatProvider 매개 변수를 기반으로 이 인스턴스의 문자열 표현을 만듭니다. (다음에서 상속됨 GeneralTransform3D) |
Transform(Point3D) |
지정된 Point3D를 변환합니다. (다음에서 상속됨 Transform3D) |
Transform(Point3D[]) |
지정된 Point3D 개체 배열을 변환합니다. (다음에서 상속됨 Transform3D) |
Transform(Point4D) |
지정된 Point4D를 변환합니다. (다음에서 상속됨 Transform3D) |
Transform(Point4D[]) |
지정된 Point4D 개체 배열을 변환합니다. (다음에서 상속됨 Transform3D) |
Transform(Vector3D) |
지정된 Vector3D를 변환합니다. (다음에서 상속됨 Transform3D) |
Transform(Vector3D[]) |
지정된 Vector3D 개체 배열을 변환합니다. (다음에서 상속됨 Transform3D) |
TransformBounds(Rect3D) |
지정된 3차원 경계 상자를 변환한 다음 해당 경계 상자를 정확히 포함할 수 있는 크기의 축에 맞춰진 3차원 경계 상자를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Transform3D) |
TryTransform(Point3D, Point3D) |
지정된 3차원 점의 변환을 시도한 후 변환의 성공 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Transform3D) |
VerifyAccess() |
호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Changed 에 대한 Freezable 이벤트를 발생시키고 해당 OnChanged() 메서드를 호출합니다. Freezable에서 파생된 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 모든 API의 끝에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
WritePreamble() |
Freezable이 고정되어 있지 않고 유효한 스레드 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
이벤트
Changed |
Freezable 또는 여기에 들어 있는 개체가 수정될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
명시적 인터페이스 구현
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
이 멤버에 대한 설명은 ToString(String, IFormatProvider)를 참조하세요. (다음에서 상속됨 GeneralTransform3D) |
적용 대상
.NET