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UIElement3D.Focus 메서드

정의

이 요소에 논리적 포커스를 설정하려고 합니다.

public:
 virtual bool Focus();
public bool Focus ();
abstract member Focus : unit -> bool
override this.Focus : unit -> bool
Public Function Focus () As Boolean

반환

논리적 포커스와 키보드 포커스가 모두 이 요소로 설정되었으면 true이고, 논리적 포커스만 설정되었으면 false입니다.

구현

설명

포커스가 가능하려면 이고IsEnabled, Focusable 둘 다 여야 true합니다.

요소가 포커스 가능하고 사용하도록 설정되어 있더라도 특정 트리 내의 이벤트 처리(예: 복합 컨트롤)는 포커스를 허용하지 않음으로써 미리 보기 포커스 이벤트에 응답할 수 있으므로 이 메서드는 를 반환 false합니다.

호출 Focus 이 를 IsKeyboardFocused 반환true하는 경우 및 IsKeyboardFocusWithintrue입니다.

관련 속성이 아직 true없는 경우 를 호출Focus할 때 다음 이벤트 PreviewLostKeyboardFocus중 하나 이상이 발생합니다. , PreviewGotKeyboardFocus (원본은 새 포커스 대상), IsKeyboardFocusedChanged, , IsKeyboardFocusWithinChangedLostKeyboardFocus, GotKeyboardFocus (원본은 새 포커스 대상임).

이 호출이 성공에 대 한 순서 대로 다른 요소는 애플리케이션에서 이전에 포커스가 있어야 필요 합니다.

일반적으로 포커스는 키보드 포커스와 논리 포커스라는 두 가지 개념으로 관리되며, 항상 동일하지는 않습니다. 이 메서드는 논리적 포커스를 설정하고 키보드 포커스를 설정하려고 시도합니다. 특히 키보드 포커스를 설정하는 프로그래밍 방식의 수단은 없으며 사용자 입력으로 인해 발생합니다. 자세한 내용은 입력 개요합니다.

적용 대상