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Xbox 플레이어 데이터 개요

Xbox 플레이어 데이터 플랫폼

Xbox 플레이어 데이터를 사용하면 타이틀이 게임 커뮤니티에서 플레이어와 참여할 수 있습니다. 도전 과제는 플레이어에게 보상을 지급하고, 게임이 제공하는 다양한 것을 탐색하는 데 인센티브를 제공합니다. 통계 및 리더보드를 통해 진행 상황을 추적하고 전 세계 가족, 친구 및 게이머와 함께 쌓여 있는 방법을 볼 수 있습니다.

Xbox 플레이어 데이터는 콘솔 셸 및 Xbox 앱에서 게임 허브, 리치 프레즌스 및 주요 통계처럼 수많은 Xbox 서비스 소셜 기능을 지원하는 데도 사용됩니다.

Xbox 플레이어 데이터 시작

매력적인 Xbox 경험을 디자인하는 것은 게임 커뮤니티와 타이틀을 연결하는 첫 번째 단계입니다.

Xbox 플레이어 데이터 서비스 구성: 이벤트 기반과 타이틀 관리 비교

개발자가 제목에서 통계 및 도전 과제를 작성하는 경우 이벤트 기반 및 타이틀 관리에서 선택할 수 있는 지원되는 두 가지 모델이 있습니다. 이러한 설정은 파트너 센터의 Xbox 서비스 설정에서 구성됩니다.

참고 항목

타이틀이 출시되기 전에 통계 및 도전 과제에 사용 중인 구성을 변경할 수 있지만 그렇게 하면 해당 시스템의 모든 기존 데이터가 삭제됩니다!

이벤트 기반은 서버 측 프로세싱 모델입니다. 통계 이벤트는 클라이언트에서 생성하고 Xbox 서비스에 업로드하기 위해 기다립니다. 이러한 이벤트는 파트너 센터에서 정의하는 규칙에 따라 집계되거나 디스패치됩니다. 통계에 권장되는 옵션입니다.

타이틀 관리는 클라이언트 측 프로세싱 모델입니다. 타이틀에는 데이터가 처리되는 방식, 서버로 전송되는 경우 및 해당 데이터로 서버가 취해야 하는 작업을 제어할 수 있습니다. 도전 과제에 권장되는 옵션입니다.

타이틀이 통계와 도전 과제 모두에 대해 동일한 모델을 사용할 필요는 없으며 개발자는 각 시스템의 용도에 가장 적합한 것을 자유롭게 선택해야합니다. 다른 Xbox 서비스와의 긴밀한 통합으로 인해 이벤트 기반 통계를 사용하면서 사용자 지정 집계 논리를 유지 관리할 필요가 없도록 하려면 게임 코드의 단순성을 위해 타이틀 관리 도전 과제를 선택하는 것이 좋습니다.

참고 항목

이벤트 기반 도전 과제 시스템은 이벤트 기반 통계가 필요합니다.

자세한 내용과 타이틀에 적합한 모델을 결정하는 데 도움이 되는 자세한 내용은 이벤트 기반 vs 타이틀 관리 도전 과제이벤트 기반 vs 타이틀 관리 통계를 참조하세요.

Xbox 크리에이터스 프로그램의 타이틀 옵션

Xbox 크리에이터스 프로그램 타이틀은 도전 과제를 사용할 수 없습니다.

Xbox 크리에이터스 프로그램 타이틀은 타이틀 관리 통계 시스템을 사용할 수 있습니다.

Xbox 크리에이터스 프로그램 타이틀에서 도전 과제 또는 이벤트 기반 통계를 사용하려면 ID@Xbox 프로그램을 적용하는 것이 좋습니다.

참고 항목

도전 과제
통계 및 순위표