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GameInputRawDeviceItemCollectionInfo

원시 장치 항목 모음에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct GameInputRawDeviceItemCollectionInfo {  
    GameInputRawDeviceItemCollectionKind kind;  
    uint32_t childCount;  
    uint32_t siblingCount;  
    uint32_t usageCount;  
    GameInputUsage const * usages;  
    GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const * parent;  
    GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const * firstSibling;  
    GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const * previousSibling;  
    GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const * nextSibling;  
    GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const * lastSibling;  
    GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const * firstChild;  
    GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const * lastChild;  
} GameInputRawDeviceItemCollectionInfo  

멤버

kind
형식: GameInputRawDeviceItemCollectionKind

모음 유형.

childCount
형식: uint32_t

이 모음의 자식 수.

siblingCount
형식: uint32_t

이 모음의 형제 수.

usageCount
형식: uint32_t

이 모음의 사용 횟수.

usages
형식: GameInputUsage const *

사용법 목록에 대한 포인터.

parent
형식: GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const *

이 모음의 부모에 대한 포인터.

firstSibling
형식: GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const *

이 모음의 첫 번째 형제에 대한 포인터.

previousSibling
형식: GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const *

이 모음의 이전 형제에 대한 포인터.

nextSibling
형식: GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const *

이 모음의 다음 형제에 대한 포인터.

lastSibling
형식: GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const *

이 모음의 마지막 형제에 대한 포인터.

firstChild
형식: GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const *

이 모음의 첫 번째 자식에 대한 포인터.

lastChild
형식: GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const *

이 모음의 마지막 자식에 대한 포인터.

설명

이 구조는 GameInputRawDeviceReportItemInfo 구조에서 사용됩니다.

자세한 내용은 IGameInputDeviceGetDeviceInfo 메서드를 참조하세요.

GameInput API의 중간 및 고급 사용 사례에 대한 자세한 내용은 고급 GameInput 항목을 참조하세요.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

GameInput 개요
GameInput