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XSpeechSynthesizerCreateStreamFromText

지정된 일반 텍스트에서 음성 합성 스트림을 만듭니다.

구문

HRESULT XSpeechSynthesizerCreateStreamFromText(  
         XSpeechSynthesizerHandle speechSynthesizer,  
         const char* text,  
         XSpeechSynthesizerStreamHandle* speechSynthesisStream  
)  

매개 변수

speechSynthesizer _In_
형식: XSpeechSynthesizerHandle

사용할 음성 신시사이저입니다.

text _In_z_
형식: char*

음성을 생성할 일반 텍스트입니다.

speechSynthesisStream _Out_
형식: XSpeechSynthesizerStreamHandle*

텍스트에 지정된 일반 텍스트에서 생성된 음성을 나타내는 음성 합성 스트림입니다.

반환 값

형식: HRESULT

성공한 경우 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다. 오류 코드 목록은 오류 코드를 참조하세요. 음성 신시사이저 스트림이 최대 데이터 크기 보다 커서 함수가 실패하는 경우 반환 값은 E_BOUNDS로 설정됩니다.

비고

참고 항목

이 함수는 시간에 민감한 스레드에서 호출하는 것이 안전하지 않습니다. 자세한 내용은 시간에 민감한 스레드를 참조하세요.

  • 이 함수를 사용하여 일반 텍스트에서 음성을 합성하고 WAVE 컨테이너(audio/wav MIME 형식) 형식으로 오디오 데이터를 생성합니다. 이 기능을 사용하여 음성 합성기 스트림을 만들고 일반 텍스트에서 음성을 합성한 후XSpeechSynthesizerGetStreamDataSizeXSpeechSynthesizerGetStreamData 기능을 사용하여 음성 신시사이저에서 오디오 데이터를 검색합니다. XSpeechSynthesizerCloseStreamHandle 함수를 사용하여 오디오 데이터를 검색한 후 신시사이저 스트림을 닫습니다.

  • 음성 신시사이저 스트림의 최대 데이터 크기는 0xffffffff바이트입니다. 4기가바이트에서 1바이트를 뺀 값입니다. 최대 데이터 크기보다 큰 음성 신시사이저 스트림을 만들려고 하면 오류가 발생합니다.

  • 메모리 누수를 방지하려면 XSpeechSynthesizerCloseStreamHandle 함수를 호출하여 핸들을 사용하는 모든 작업을 완료한 후 음성 신시사이저 스트림 핸들을 닫습니다. 이 함수를 호출하기 전에 모든 미해결 비동기 작업을 완료해야 합니다.

  • XSpeechSynthesizerCreateStreamFromText 함수를 사용하는 방법을 보여주는 예제를 보려면 XSpeechSynthesizerCreate를 참조하세요.

요구 사항

헤더: XSpeechSynthesizer.h

라이브러리: xgameruntime.lib

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

XAccessibility
XSpeechSynthesizerCloseStreamHandle
XSpeechSynthesizer