다음을 통해 공유


XSpeechSynthesizerGetStreamData

음성 합성 스트림에서 데이터를 검색합니다.

구문

HRESULT XSpeechSynthesizerGetStreamData(  
         XSpeechSynthesizerStreamHandle speechSynthesisStream,  
         size_t bufferSize,  
         void* buffer,  
         size_t* bufferUsed  
)  

매개 변수

speechSynthesisStream _In_
형식: XSpeechSynthesizerStreamHandle

데이터 버퍼를 포함하는 음성 합성 스트림입니다.

bufferSize _In_
형식: size_t

XSpeechSynthesizerGetStreamDataSize로 반환된 버퍼의 크기(바이트)입니다.

버퍼 _Out_writes_to_(bufferSize,bufferUsed)
형식: void

데이터를 수신할 데이터 버퍼에 대한 포인터입니다.

bufferUsed _Out_opt_
형식: size_t*

버퍼에서 수신한 데이터의 크기(바이트)입니다.

반환 값

형식: HRESULT

성공한 경우 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다. 오류 코드 목록은 오류 코드를 참조하세요. speechSynthesisStream이 유효한 음성 신시사이저 스트림 핸들로 설정되지 않아 함수가 실패하는 경우 반환 값은 HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_NOT_FOUND)로 설정됩니다.

비고

참고 항목

이 함수는 시간에 민감한 스레드에서 호출하는 것이 안전하지 않습니다. 자세한 내용은 시간에 민감한 스레드를 참조하세요.

이 함수를 사용하여 XSpeechSynthesizerCreateStreamFromText함수를 호출하여 만든 음성 신시사이저 스트림의 데이터 버퍼에서 합성된 음성에 대한 오디오 데이터를 검색합니다. 오디오 데이터는 WAVE 컨테이너(audio/wav MIME 형식) 형식으로 반환됩니다.

XSpeechSynthesizerGetStreamData 함수를 사용하는 방법을 보여주는 예제를 보려면 XSpeechSynthesizerCreate를 참조하세요.

요구 사항

헤더: XSpeechSynthesizer.h

라이브러리: xgameruntime.lib

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

XAccessibility
XSpeechSynthesizerGetStreamDataSize
XSpeechSynthesizer