XStoreAcquireLicenseForDurablesResult
XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync 호출의 결과를 가져옵니다.
구문
HRESULT XStoreAcquireLicenseForDurablesResult(
XAsyncBlock* async,
XStoreLicenseHandle* storeLicenseHandle
)
매개 변수
async _Inout_
형식: XAsyncBlock*
XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync에 전달된 XAsyncBlock
개체입니다.
storeLicenseHandle _Out_
형식: XStoreLicenseHandle*
성공 시, Microsoft Store 라이선스에 대한 핸들을 포함합니다. 이를 XStoreIsLicenseValid에 전달하여 라이선스가 유효한지 확인합니다.
반환 값
형식: HRESULT
성공한 경우 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다.
XStoreAcquireLicenseForDurablesResult
은(는) 다음 오류 코드를 반환할 수 있습니다.
오류 코드 | 설명 |
---|---|
0x87E10BC6 LM_E_CONTENT_NOT_IN_CATALOG |
카탈로그에서 제품을 찾을 수 없습니다. |
0x803F8001 LM_E_CONTENT_NOT_OWNED |
제품은 소유되지 않습니다. |
0x803F8008 LM_E_PREDOWNLOAD_LICENSE_NOT_YET_AVAILABLE |
이 제품은 소유되지만 아직 릴리스되지 않았기 때문에 라이선스를 받을 수 없습니다. |
0x803F9006 LM_E_ENTITLED_USER_SIGNED_OUT |
제품 소유자가 로그인되어 있지 않습니다. |
0x89245305 E_GAMESTORE_LICENSE_ACTION_THROTTLED |
게임이 제품에 대한 라이선스를 과도하게 요청했으며 현재 제한되고 있습니다. |
비고
이 함수는 시간에 민감한 스레드에서 호출하는 것이 안전합니다.
호출 결과는 XAsyncBlock 구조에 포함됩니다. XAsyncBlock 개체를 사용하여 함수 호출 상태를 폴링하고 결과를 가져올 수 있습니다. 지정된 내구성에 대한 라이선스를 확보하려면 XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync를 호출합니다.
요구 사항
헤더: XStore.h
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔