다음을 통해 공유


XStoreAcquireLicenseForDurablesResult

XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync 호출의 결과를 가져옵니다.

구문

HRESULT XStoreAcquireLicenseForDurablesResult(
         XAsyncBlock* async,
         XStoreLicenseHandle* storeLicenseHandle
)

매개 변수

async _Inout_
형식: XAsyncBlock*

XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync에 전달된 XAsyncBlock 개체입니다.

storeLicenseHandle _Out_
형식: XStoreLicenseHandle*

성공 시, Microsoft Store 라이선스에 대한 핸들을 포함합니다. 이를 XStoreIsLicenseValid에 전달하여 라이선스가 유효한지 확인합니다.

반환 값

형식: HRESULT

성공한 경우 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다.

XStoreAcquireLicenseForDurablesResult은(는) 다음 오류 코드를 반환할 수 있습니다.

오류 코드 설명
0x87E10BC6 LM_E_CONTENT_NOT_IN_CATALOG 카탈로그에서 제품을 찾을 수 없습니다.
0x803F8001 LM_E_CONTENT_NOT_OWNED 제품은 소유되지 않습니다.
0x803F8008 LM_E_PREDOWNLOAD_LICENSE_NOT_YET_AVAILABLE 이 제품은 소유되지만 아직 릴리스되지 않았기 때문에 라이선스를 받을 수 없습니다.
0x803F9006 LM_E_ENTITLED_USER_SIGNED_OUT 제품 소유자가 로그인되어 있지 않습니다.
0x89245305 E_GAMESTORE_LICENSE_ACTION_THROTTLED 게임이 제품에 대한 라이선스를 과도하게 요청했으며 현재 제한되고 있습니다.

비고

이 함수는 시간에 민감한 스레드에서 호출하는 것이 안전합니다.

호출 결과는 XAsyncBlock 구조에 포함됩니다. XAsyncBlock 개체를 사용하여 함수 호출 상태를 폴링하고 결과를 가져올 수 있습니다. 지정된 내구성에 대한 라이선스를 확보하려면 XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync를 호출합니다.

요구 사항

헤더: XStore.h

라이브러리: xgameruntime.lib

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

XStore
XAsyncBlock
XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync