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XStoreQueryPackageUpdatesAsync

업데이트를 다운로드하고 설치하는 데 사용할 수 있는 인수에 지정된 패키지에 대해 사용 가능한 업데이트 목록을 검색합니다.

구문

HRESULT XStoreQueryPackageUpdatesAsync (   
         const XStoreContextHandle storeContextHandle,    
         const char** packageIdentifiers,   
         size_t packageIdentifiersCount,   
         XAsyncBlock* async   

)   

매개 변수

storeContextHandle _In_
형식: XStoreContextHandle

XStoreCreateContext가 반환하는 사용자의 Microsoft Store 컨텍스트 핸들입니다.

packageIdentifiers _In_z_count_(packageIdentifiersCount)
형식: char**

패키지 식별자 문자열 목록입니다. 패키지 식별자는 Microsoft Store에서 패키지를 고유하게 식별합니다. 패키지 식별자에 대한 자세한 내용은 DLC(다운로드 가능한 콘텐츠 관리 및 라이선스)를참조하세요.

packageIdentifiersCount _In_
형식: size_t

packageIdentifiers의 식별자 수입니다.

async _Inout_
형식: XAsyncBlock*

수행할 비동기 작업을 정의하는 XAsyncBlock입니다. 호출의 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색하기 위해 사용할 수 있는 XAsyncBlock입니다. 자세한 내용은 XAsyncBlock을 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.

비고

사용 가능한 업데이트 목록과 이 함수의 실행 결과를 함께 검색하려면, 이 함수 호출 후 XStoreQueryPackageUpdatesResult를 호출합니다. 검색할 업데이트 수를 확인하려면 이 함수 호출 후 XStoreQueryPackageUpdatesResultCount를 호출합니다. 결과 카운트 함수는 결과 함수를 전달하는 배열의 적절한 크기를 결정할 수 있기 때문에 중요합니다.

다음 코드 조각은 지정된 패키지에 대한 게임 및 선택적인 업데이트를 검색하는 예를 보여줍니다.

void CALLBACK QueryPackageUpdatesCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    uint32_t count;

    HRESULT hr = XStoreQueryPackageUpdatesResultCount(
        asyncBlock,
        &count);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("XStoreQueryPackageUpdatesResultCount failed : 0x%x\n", hr);
        return;
    }

    printf("Number of updates: %d", count);

    if (count > 0)
    {
        XStorePackageUpdate* updates = new XStorePackageUpdate[count];
        hr = XStoreQueryPackageUpdatesResult(
            asyncBlock,
            count,
            updates);

        if (FAILED(hr))
        {
            delete[] updates;
            printf("XStoreQueryPackageUpdatesResult failed: 0x%x\n", hr);
            return;
        }

        for (uint32_t index = 0; index < count; index++)
        {
            printf("Update found for packageIdentifier: %s\n", updates[index].packageIdentifier);

            // Proceed to XStoreDownloadAndInstallPackageUpdates flow
        }

        delete[] updates;
    }
}

void QueryPackageUpdates(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle)
{
    std::vector<std::string> packageIds;

    HRESULT hr = XPackageEnumeratePackages(
        XPackageKind::Game,
        XPackageEnumerationScope::ThisAndRelated,
        &packageIds, [](void* context, const XPackageDetails* details) -> bool
        {
            auto packageIds = reinterpret_cast<std::vector<std::string>*>(context);

            printf("Identifier: %s name: %s\n", details->packageIdentifier, details->displayName);
            packageIds->push_back(details->packageIdentifier);
        });

    // packageIds now populated with ids for all installed packages

    auto asyncBlock = new XAsyncBlock();
    asyncBlock->queue = m_asyncQueue;
    asyncBlock->callback = QueryPackageUpdatesCallback;

    hr = XStoreQueryPackageUpdatesAsync(
        m_storeContext,
        packageIds.data(),
        packageIds.size(),
        asyncBlock);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("XStoreQueryPackageUpdatesAsync failed: 0x%x\n", hr);
        return;
    }
}   

요구 사항

헤더: XStore.h(XGameRuntime.h에 포함됨)

라이브러리: xgameruntime.lib

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

XStore
XStoreQueryPackageUpdatesResult
XStoreQueryPackageUpdatesResultCount