XStoreQueryPackageUpdatesAsync
업데이트를 다운로드하고 설치하는 데 사용할 수 있는 인수에 지정된 패키지에 대해 사용 가능한 업데이트 목록을 검색합니다.
구문
HRESULT XStoreQueryPackageUpdatesAsync (
const XStoreContextHandle storeContextHandle,
const char** packageIdentifiers,
size_t packageIdentifiersCount,
XAsyncBlock* async
)
매개 변수
storeContextHandle _In_
형식: XStoreContextHandle
XStoreCreateContext가 반환하는 사용자의 Microsoft Store 컨텍스트 핸들입니다.
packageIdentifiers _In_z_count_(packageIdentifiersCount)
형식: char**
패키지 식별자 문자열 목록입니다. 패키지 식별자는 Microsoft Store에서 패키지를 고유하게 식별합니다. 패키지 식별자에 대한 자세한 내용은 DLC(다운로드 가능한 콘텐츠 관리 및 라이선스)를참조하세요.
packageIdentifiersCount _In_
형식: size_t
packageIdentifiers의 식별자 수입니다.
async _Inout_
형식: XAsyncBlock*
수행할 비동기 작업을 정의하는 XAsyncBlock입니다. 호출의 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색하기 위해 사용할 수 있는 XAsyncBlock입니다. 자세한 내용은 XAsyncBlock을 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.
비고
사용 가능한 업데이트 목록과 이 함수의 실행 결과를 함께 검색하려면, 이 함수 호출 후 XStoreQueryPackageUpdatesResult를 호출합니다. 검색할 업데이트 수를 확인하려면 이 함수 호출 후 XStoreQueryPackageUpdatesResultCount를 호출합니다. 결과 카운트 함수는 결과 함수를 전달하는 배열의 적절한 크기를 결정할 수 있기 때문에 중요합니다.
다음 코드 조각은 지정된 패키지에 대한 게임 및 선택적인 업데이트를 검색하는 예를 보여줍니다.
void CALLBACK QueryPackageUpdatesCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
uint32_t count;
HRESULT hr = XStoreQueryPackageUpdatesResultCount(
asyncBlock,
&count);
if (FAILED(hr))
{
printf("XStoreQueryPackageUpdatesResultCount failed : 0x%x\n", hr);
return;
}
printf("Number of updates: %d", count);
if (count > 0)
{
XStorePackageUpdate* updates = new XStorePackageUpdate[count];
hr = XStoreQueryPackageUpdatesResult(
asyncBlock,
count,
updates);
if (FAILED(hr))
{
delete[] updates;
printf("XStoreQueryPackageUpdatesResult failed: 0x%x\n", hr);
return;
}
for (uint32_t index = 0; index < count; index++)
{
printf("Update found for packageIdentifier: %s\n", updates[index].packageIdentifier);
// Proceed to XStoreDownloadAndInstallPackageUpdates flow
}
delete[] updates;
}
}
void QueryPackageUpdates(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle)
{
std::vector<std::string> packageIds;
HRESULT hr = XPackageEnumeratePackages(
XPackageKind::Game,
XPackageEnumerationScope::ThisAndRelated,
&packageIds, [](void* context, const XPackageDetails* details) -> bool
{
auto packageIds = reinterpret_cast<std::vector<std::string>*>(context);
printf("Identifier: %s name: %s\n", details->packageIdentifier, details->displayName);
packageIds->push_back(details->packageIdentifier);
});
// packageIds now populated with ids for all installed packages
auto asyncBlock = new XAsyncBlock();
asyncBlock->queue = m_asyncQueue;
asyncBlock->callback = QueryPackageUpdatesCallback;
hr = XStoreQueryPackageUpdatesAsync(
m_storeContext,
packageIds.data(),
packageIds.size(),
asyncBlock);
if (FAILED(hr))
{
printf("XStoreQueryPackageUpdatesAsync failed: 0x%x\n", hr);
return;
}
}
요구 사항
헤더: XStore.h(XGameRuntime.h에 포함됨)
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔
참고 항목
XStore
XStoreQueryPackageUpdatesResult
XStoreQueryPackageUpdatesResultCount