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PartyManager::SetThreadAffinityMask

필요에 따라 내부 파티 라이브러리 스레드가 실행될 프로세서를 구성합니다.

구문

PartyError SetThreadAffinityMask(  
    PartyThreadId threadId,  
    uint64_t threadAffinityMask  
)  

매개 변수

threadId PartyThreadId

프로세서 선호도를 구성할 내부 파티 라이브러리 스레드의 형식입니다.

threadAffinityMask uint64_t

이 유형의 파티 라이브러리 스레드에 대한 선호도 마스크입니다.

반환 값

PartyError

호출이 성공한 경우 c_partyErrorSuccess이고 그렇지 않은 경우 오류 코드입니다. 사용자가 읽을 수 있는 형식의 오류 코드는 GetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

비고

이 메서드를 사용하면 타이틀이 지정된 형식의 내부 파티 라이브러리 스레드에 대한 프로세서 선호도를 구성할 수 있습니다. Windows에서 Audio 형식은 PlayFab 파티 라이브러리 소유 스레드와 XAudio2가 소유한 스레드 모두에 영향을 줍니다. 자세한 내용은 PartyThreadId를 참조하세요.

PlayStation®을 제외한 모든 플랫폼에서 이 메서드는 Initialize() 전후에 언제든지 호출될 수 있으며 즉시 적용됩니다. PlayStation®에서 Initialize()를 호출한 후 PartyThreadId 오디오 스레드에 대한 프로세서 선호도를 설정하려고 하면 오디오 렌더링 실패가 발생할 수 있습니다. 현재 Initialize()를 호출하기 전에 이 메서드를 호출하는 것이 좋습니다.

스레드 프로세서 설정은 Cleanup() 및 Initialize() 호출 간에 유지됩니다. 64개 이상의 코어가 있는 경우 이 메서드는 항상 프로세서 그룹 0에 적용됩니다.

프로세서를 지정하려면 c_anyProcessor을(를) threadAffinityMask 매개 변수로 전달합니다. c_anyProcessor은(는) 이 메서드가 호출되지 않는 경우 파티 라이브러리에서 사용하는 기본값이 됩니다.

요구 사항

헤더: Party.h

참고 항목

PartyManager
PartyThreadId
PartyManager::GetThreadAffinityMask