그룹, 길드 및 클랜
그룹 엔터티 유형을 게임에서 사용하여 게임 내에서 길드 및 클랜 상호 작용을 만들 수 있습니다. 이 엔터티 유형은 멤버에 대한 서로 다른 역할을 생성하고, 그룹에 멤버를 초대하고, 그룹 멤버십을 관리하는 기능을 제공합니다.
여기에서 생성되는 그룹은 모든 기본 엔터티 프로그래밍 모델 기능을 이용할 수 있습니다. 예를 들어 개체 및 파일을 사용하여 그룹에 해당하는 데이터를 저장할 수 있습니다.
게임에서 길드 또는 클랜 시스템을 만들려면, 그룹 기능을 활용하고 게임 내에서 사용자 지정된 환경을 만들어야 합니다.