구조체와 클래스(Visual Basic)
Visual Basic에서는 구조체와 클래스에 대한 구문이 단일화되었습니다. 그 결과 두 엔터티는 동일한 기능을 대부분 지원하지만, 구조체와 클래스 사이에는 중요한 차이점 또한 존재합니다.
클래스는 참조 형식이 될 수 있는 장점이 있습니다. 참조를 전달하는 것은 모든 데이터와 함께 구조체 변수를 전달하는 것보다 더욱 효율적이기 때문입니다. 한편, 구조체의 경우에는 전역 힙에 메모리를 할당할 필요가 없다는 장점이 있습니다.
구조체에서는 상속할 수 없으므로 확장할 필요가 없는 개체에만 구조체를 사용해야 합니다. 인스턴스 크기가 작은 개체를 만들 때에는 구조체를 사용하고 클래스와 구조체의 성능 특성을 비교하여 고려하십시오.
유사점
구조체와 클래스는 다음과 같은 점에서 비슷합니다.
둘 다 container 형식이므로 다른 형식을 멤버로 포함합니다.
둘 다 생성자, 메서드, 속성, 필드, 상수, 열거형, 이벤트 및 이벤트 처리기를 포함할 수 있는 멤버를 가집니다. 그러나 이러한 멤버를 구조체의 선언된 요소와 혼동하지 말아야 합니다.
구조체와 클래스의 멤버는 모두 개별화된 액세스 수준을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 한 멤버는 Public으로 선언하고 다른 멤버는 Private으로 선언할 수 있습니다.
둘 다 인터페이스를 구현할 수 있습니다.
둘 다 매개 변수의 유무에 관계없이 공유 생성자를 가질 수 있습니다.
둘 다 기본 속성을 노출할 수 있습니다. 단, 해당 속성은 매개 변수를 적어도 하나는 사용해야 합니다.
둘 다 이벤트를 선언하고 발생시킬 수 있으며 대리자를 선언할 수 있습니다.
차이점
구조체와 클래스는 다음과 같은 점에서 서로 다릅니다.
구조체는 값 형식이고 클래스는 참조 형식입니다. 구조체 형식 변수는 클래스 형식처럼 데이터에 대한 참조를 포함하지 않고 구조체의 데이터를 포함합니다.
구조체는 스택 할당을 사용하고 클래스는 힙 할당을 사용합니다.
구조체 요소는 모두 기본적으로 Public이지만, 클래스의 경우 변수와 상수는 기본적으로 Private이고 다른 클래스 멤버는 기본적으로 Public입니다. 클래스 멤버의 이러한 특성 때문에 기본적으로 Visual Basic 6.0 시스템과 호환됩니다.
구조체에는 비공유 변수나 사용자 지정되지 않는 비공유 이벤트 요소가 적어도 하나 있어야 하지만, 클래스는 완전히 비어 있을 수 있습니다.
구조체 요소는 Protected로 선언하는 것이 가능하지 않지만 클래스 멤버는 가능합니다.
구조체 프로시저는 Shared(Visual Basic) Sub 프로시저인 경우에 한해 AddHandler 문을 통해서만 이벤트를 처리할 수 있지만, 클래스 프로시저는 Handles 절(Visual Basic) 키워드나 AddHandler 문을 사용하여 이벤트를 처리할 수 있습니다. 자세한 내용은 이벤트(Visual Basic)를 참조하십시오.
이니셜라이저나 배열의 초기 크기를 지정하는 것은 구조체 변수 선언에서는 가능하지 않지만 클래스 변수 선언에서는 가능합니다.
구조체는 ValueType 클래스로부터 암시적으로 상속할 수 있고 다른 형식으로부터는 상속할 수 없습니다. 반면 클래스는 ValueType을 제외한 모든 클래스로부터 상속할 수 있습니다.
구조체는 상속되지 않지만 클래스는 상속됩니다.
구조체는 절대 종료되지 않으므로 CLR(공용 언어 런타임)은 어떠한 구조체에서도 Finalize 메서드를 호출하지 않습니다. 반면 클래스는 남아 있는 활성 참조가 없다는 것이 감지될 때 클래스에 대해 Finalize를 호출하는 GC(가비지 수집기)에 의해 종료됩니다.
구조체에는 생성자가 필요하지 않지만 클래스에는 생성자가 필요합니다.
구조체는 매개 변수가 사용되는 경우에만 비공유 생성자를 가질 수 있지만 클래스는 매개 변수의 유무에 관계없이 비공유 생성자를 가질 수 있습니다.
모든 구조체는 매개 변수가 없는 암시적인 공용 생성자를 갖습니다. 이 생성자는 구조체의 모든 데이터 요소를 기본값으로 초기화합니다. 이 동작은 재정의할 수 없습니다.
인스턴스 및 변수
구조체는 값 형식이므로 각 구조체 변수는 영구적으로 개별 구조체 인스턴스에 바인딩됩니다. 그러나 클래스는 참조 형식이며 개체 변수는 시기에 따라 다양한 클래스 인스턴스를 참조할 수 있습니다. 이러한 차이점은 구조체 및 클래스의 사용에 다음과 같은 영향을 줍니다.
초기화. 구조체 변수에는 해당 구조체의 매개 변수 없는 생성자를 사용한 요소의 초기화가 암시적으로 포함됩니다. 따라서 Dim s As struct1은 Dim s As struct1 = New struct1()과 같습니다.
변수 할당. 구조체 변수에 다른 구조체 변수를 할당하거나 구조체 인스턴스를 프로시저 인수로 전달할 경우 모든 변수 요소의 현재 값이 새 구조체로 복사됩니다. 개체 변수에 다른 개체 변수를 할당하거나 개체 변수를 프로시저로 전달할 경우에는 해당 참조 포인터만 복사됩니다.
Nothing 할당. Nothing(Visual Basic) 값을 구조체 변수에 할당할 수 있지만 해당 인스턴스는 변수와의 연결 상태를 계속 유지합니다. 할당을 통하여 변수 요소가 다시 초기화되어도 계속 해당 메서드를 호출하고 해당 데이터 요소에 액세스할 수 있습니다.
반대로 개체 변수를 Nothing으로 설정하면 클래스 인스턴스로부터 분리되므로 변수에 다른 인스턴스를 할당할 때까지 변수를 통하여 멤버에 액세스할 수 없습니다.
여러 인스턴스. 개체 변수는 각기 다른 시기에 할당된 서로 다른 클래스 인스턴스를 가질 수 있으며 여러 개의 개체 변수가 동시에 같은 클래스 인스턴스를 참조할 수 있습니다. 클래스 멤버 값에 대한 변경 사항은 같은 인스턴스를 가리키는 다른 변수를 통하여 액세스할 때 멤버에 영향을 줍니다.
그러나 구조체 요소는 자체 인스턴스 내에 격리됩니다. 멤버 값에 대한 변경 사항은 같은 Structure 선언의 다른 인스턴스에 있는 변수를 포함하여 다른 구조체 변수에는 적용되지 않습니다.
일치. 두 구조체에 대한 일치 테스트는 요소 단위로 수행되어야 합니다. Equals 메서드를 사용하여 두 개체 변수를 비교할 수 있습니다. Equals는 두 변수가 같은 인스턴스를 가리키는지 여부를 나타냅니다.
참고 항목
작업
개념
구조체 및 기타 프로그래밍 요소(Visual Basic)