MoveRule 클래스
개체가 모델에 이동되는 경우 호출되는 규칙을 나타냅니다.
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.MoveRule
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.Modeling
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)
구문
‘선언
Public MustInherit Class MoveRule _
Inherits Rule
public abstract class MoveRule : Rule
MoveRule 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
MoveRule |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
FireBefore | 변경이 발생하기 전에 이 규칙을 실행할 경우 true입니다. (Rule에서 상속됨) | |
FireImmediately | 이 규칙이 변경이 발생하는 즉시 실행될 경우 true입니다. (Rule에서 상속됨) | |
FireOnLocalCommit | 이 규칙이 현재 트랜잭션을 커밋할 때 실행될 경우 true입니다. (Rule에서 상속됨) | |
FireOnTopLevelCommit | 이 규칙이 최상위 트랜잭션을 커밋할 때 실행될 경우 true입니다. (Rule에서 상속됨) | |
FireTime | 규칙을 실행할 시점을 가져오거나 설정합니다.일반적으로 RuleOn 특성으로 설정합니다. (Rule에서 상속됨) | |
IsEnabled | 규칙을 사용할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.일반적으로는 true가 기본값이지만 RuleOn 특성에서 false로 초기화할 수 있습니다. (Rule에서 상속됨) | |
Priority | 규칙에 할당된 우선 순위를 가져옵니다.트랜잭션 마지막에 규칙을 실행하는 순서를 결정하는 데 이용합니다. (Rule에서 상속됨) |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | 규칙을 다른 개체와 비교합니다. (Rule에서 상속됨) | |
CompareTo(Rule) | 규칙을 다른 규칙과 ID로 비교합니다. (Rule에서 상속됨) | |
ElementMoved | 클라이언트가 자신의 사용자가 정의한 이동 규칙 클래스를 갖도록 하기 위한 공용 가상 메서드 | |
Equals(Object) | 규칙이 다른 개체와 같은지 여부를 확인합니다. (Rule에서 상속됨) | |
Equals(Rule) | 규칙이 다른 규칙과 같은지 여부를 확인합니다. (Rule에서 상속됨) | |
Finalize | 가비지 수집에서 회수하기 전에 개체에서 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetHashCode | 규칙의 해시 코드를 가져옵니다. (Rule에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) | |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
설명
요소 간에 하나의 파티션을 이동할 때 실행 되는 코드를 정의 하려면이 파생 된 클래스를 정의 합니다.
A RuleOnAttribute 작동 규칙 개체 입력 규칙 때 발생 해야 하며 특성 클래스에 나타냅니다.
자세한 내용과 예제를 보려면 규칙으로 모델 내부의 변경 내용 전파을 참조하십시오.
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.
참고 항목
참조
Microsoft.VisualStudio.Modeling 네임스페이스