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ClipStatus 구조체

업데이트: 2007년 11월

현재 클리핑 상태를 설명합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Structure ClipStatus
‘사용 방법
Dim instance As ClipStatus
public struct ClipStatus
public value class ClipStatus
JScript에서는 구조체를 사용할 수 있지만 새로 선언할 수는 없습니다.

설명

ProcessVertices, DrawPrimitives 또는 다른 그리기 함수에서 꼭지점을 처리할 때 클리핑을 사용하도록 설정되어 있으면 Direct3D에서는 각 꼭지점에 대한 클리핑 코드를 계산합니다. 꼭지점이 특정 클리핑 평면 밖에 있으면 해당 비트가 클리핑 코드에서 설정됩니다. Direct3D에서는 ClipUnionClipIntersection 멤버가 있는 ClipStatus를 사용하여 클리핑 상태를 유지합니다. ClipUnion은 모든 꼭지점 클리핑 코드의 비트 OR이고 ClipIntersection은 모든 꼭지점 클리핑 코드의 비트 AND입니다. 초기 값은 ClipUnion의 경우 0이고 ClipIntersection의 경우 0xFFFFFFFF입니다. RenderStateManager가 false로 설정되어 있으면 ClipUnionClipIntersection이 0으로 설정됩니다. Direct3D에서는 그리기 호출 중 클리핑 상태를 업데이트합니다. 특정 개체에 대한 클리핑 상태를 계산하려면 ClipUnionClipIntersection을 초기 값으로 설정하고 그리기를 계속합니다.

스레드로부터의 안전성

이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

ClipStatus 멤버

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스

기타 리소스

.NET Compact Framework의 모바일 Direct3D 프로그래밍