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Device.ClipStatus 속성

업데이트: 2007년 11월

ClipStatus 구조체를 가져오거나 설정합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Property ClipStatus As ClipStatus
‘사용 방법
Dim instance As Device
Dim value As ClipStatus

value = instance.ClipStatus

instance.ClipStatus = value
public ClipStatus ClipStatus { get; set; }
public:
property ClipStatus ClipStatus {
    ClipStatus get ();
    void set (ClipStatus value);
}
public function get ClipStatus () : ClipStatus
public function set ClipStatus (value : ClipStatus)

속성 값

형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.ClipStatus

현재 클리핑 상태를 설명하는 ClipStatus 구조체입니다.

예외

예외 상황
InvalidCallException

인수 중 하나가 잘못된 경우

설명

클리핑 상태는 소프트웨어 꼭지점 처리 중 사용되므로 이 메서드는 순수 장치(pure device)인지 여부와 관계없이 하드웨어 처리 장치에서 지원되지 않습니다. 순수 장치에 대한 자세한 내용은 CreateFlags를 참조하십시오.

ProcessVertices, DrawPrimitives 또는 다른 그리기 함수에서 꼭지점을 처리할 때 클리핑을 사용하도록 설정되어 있으면 Direct3D에서는 모든 꼭지점에 대한 클리핑 코드를 계산합니다. 클리핑 코드는 ClipStatusFlags 값의 조합입니다. 꼭지점이 특정 클리핑 평면 밖에 있으면 해당 비트가 클리핑 코드에서 설정됩니다. Direct3D에서는 ClipUnionClipIntersection 멤버가 있는 ClipStatus를 사용하여 클리핑 상태를 유지합니다. ClipUnion은 모든 꼭지점 클리핑 코드의 비트 OR이며 초기 값이 0이고, ClipIntersection은 모든 꼭지점 클리핑 코드의 비트 AND이며 초기 값이 0xFFFFFFFF입니다. Clipping이 false로 설정되어 있으면 ClipUnionClipIntersection이 0으로 설정됩니다. Direct3D에서는 그리기 호출 중 클리핑 상태를 업데이트합니다. 특정 개체에 대한 클리핑 상태를 계산하려면 ClipUnionClipIntersection을 초기 값으로 설정하고 그리기를 계속합니다.

권한

  • 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

Device 클래스

Device 멤버

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스