RenderStateManager.SlopeScaleDepthBias 속성
업데이트: 2007년 11월
흔들리는 z 충돌을 줄이기 위해 같은 평면의 기본 도형에 적용할 수 있는 바이어스를 확인하는 데 사용되는 값을 검색하거나 설정합니다.
네임스페이스: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리: Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
구문
‘선언
Public Property SlopeScaleDepthBias As Single
‘사용 방법
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Single
value = instance.SlopeScaleDepthBias
instance.SlopeScaleDepthBias = value
public float SlopeScaleDepthBias { get; set; }
public:
property float SlopeScaleDepthBias {
float get ();
void set (float value);
}
public function get SlopeScaleDepthBias () : float
public function set SlopeScaleDepthBias (value : float)
속성 값
형식: System.Single
적용할 슬로프 배율 바이어스를 지정하는 값입니다. 기본값은 0입니다.
설명
3차원 공간에서 같은 평면에 있는 다각형 각각에 z 바이어스를 추가하여 다른 평면에 있는 것처럼 나타낼 수 있습니다. 응용 프로그램에서는 같은 평면의 다각형 집합을 렌더링할 때 시스템에서 사용하는 z 값에 바이어스를 추가하여 같은 평면의 다각형이 제대로 렌더링되도록 할 수 있습니다.
다음 수식은 같은 평면의 기본 도형에 적용할 바이어스를 계산하는 방법을 보여 줍니다.
bias = (m * SlopeScaleDepthBias) + DepthBias
여기서 m은 렌더링되는 삼각형의 최대 깊이 슬로프로, 다음과 같이 정의됩니다.
m = max(abs(delta z / delta x), abs(delta z / delta y))
권한
- 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.
플랫폼
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
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버전 정보
.NET Compact Framework
3.5, 2.0에서 지원