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RenderStateManager.SlopeScaleDepthBias 속성

업데이트: 2007년 11월

흔들리는 z 충돌을 줄이기 위해 같은 평면의 기본 도형에 적용할 수 있는 바이어스를 확인하는 데 사용되는 값을 검색하거나 설정합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Property SlopeScaleDepthBias As Single
‘사용 방법
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Single

value = instance.SlopeScaleDepthBias

instance.SlopeScaleDepthBias = value
public float SlopeScaleDepthBias { get; set; }
public:
property float SlopeScaleDepthBias {
    float get ();
    void set (float value);
}
public function get SlopeScaleDepthBias () : float
public function set SlopeScaleDepthBias (value : float)

속성 값

형식: System.Single

적용할 슬로프 배율 바이어스를 지정하는 값입니다. 기본값은 0입니다.

설명

3차원 공간에서 같은 평면에 있는 다각형 각각에 z 바이어스를 추가하여 다른 평면에 있는 것처럼 나타낼 수 있습니다. 응용 프로그램에서는 같은 평면의 다각형 집합을 렌더링할 때 시스템에서 사용하는 z 값에 바이어스를 추가하여 같은 평면의 다각형이 제대로 렌더링되도록 할 수 있습니다.

다음 수식은 같은 평면의 기본 도형에 적용할 바이어스를 계산하는 방법을 보여 줍니다.

bias = (m * SlopeScaleDepthBias) + DepthBias

여기서 m은 렌더링되는 삼각형의 최대 깊이 슬로프로, 다음과 같이 정의됩니다.

m = max(abs(delta z / delta x), abs(delta z / delta y))

권한

  • 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

RenderStateManager 클래스

RenderStateManager 멤버

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스