RenderStateManager 멤버
보호된 멤버 포함
상속된 멤버 포함
.NET Framework 멤버 포함
.NET Compact Framework 멤버 포함
XNA Framework 멤버 포함
업데이트: 2007년 11월
장치 렌더링 상태를 정의합니다.
RenderStateManager 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Equals | 지정한 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
Finalize | 가비지 수집기에서 Object를 회수하기 전에 Object가 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) | |
ToString | 현재 Object를 나타내는 String을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
AlphaBlendEnable | 알파 혼합 투명도를 사용하기 위한 값을 검색하거나 설정합니다. | |
AlphaFunction | 알파 테스트에 대한 비교 함수를 검색하거나 설정합니다. | |
AlphaTestEnable | 픽셀별 알파 테스트를 사용하는 렌더링 상태를 검색하거나 설정합니다. | |
Ambient | 앰비언트 조명 색을 검색하거나 설정합니다. | |
AmbientMaterialSource | 조명 계산을 위한 앰비언트 색 소스를 검색하거나 설정합니다. | |
BlendOperation | AlphaBlendEnable 이 true로 설정되어 있을 때 적용할 산술 연산을 선택하기 위한 값을 검색하거나 설정합니다. | |
Clipping | Direct3D에 의한 기본 클리핑을 사용하기 위한 값을 검색하거나 설정합니다. | |
ColorVertex | 꼭지점별 색을 사용할 수 있거나 사용할 수 없게 하기 위한 값을 검색하거나 설정합니다. | |
ColorWriteEnable | 렌더링 대상 색 버퍼에 대한 채널별 쓰기를 사용하기 위한 값을 검색하거나 설정합니다. | |
CullMode | 뒷면을 향한 삼각형을 컬링하는 방식을 지정합니다. | |
DepthBias | 다각형의 깊이 바이어스를 설정하거나 검색합니다. | |
DestinationBlend | 대상 혼합을 나타내는 Blend 열거형의 멤버를 포함합니다. | |
DiffuseMaterialSource | 조명 계산을 위한 확산 색 소스를 검색하거나 설정합니다. | |
DitherEnable | 디더링을 사용할 수 있거나 사용할 수 없게 합니다. | |
FillMode | 채우기 모드를 나타냅니다. | |
FogColor | 안개 색을 검색하거나 설정합니다. | |
FogDensity | 지수 안개 모드에서 사용되는 픽셀 또는 꼭지점 안개에 대한 안개 밀도를 검색하거나 설정합니다. | |
FogEnable | 안개 혼합을 사용할 수 있거나 사용할 수 없게 합니다. | |
FogEnd | 선형 안개 모드에 대한 픽셀 또는 꼭지점 안개 효과가 끝나는 깊이를 검색하거나 설정합니다. | |
FogStart | 선형 안개 모드에 대한 픽셀 또는 꼭지점 안개 효과가 시작되는 깊이를 검색하거나 설정합니다. | |
FogTableMode | 픽셀 안개에 사용할 안개 수식을 검색하거나 설정합니다. | |
FogVertexMode | 꼭지점 안개에 사용할 안개 수식을 검색하거나 설정합니다. | |
LastPixel | 줄에서 마지막 픽셀을 그릴 수 있거나 그릴 수 없게 합니다. | |
Lighting | Direct3D 조명을 사용할 수 있거나 사용할 수 없게 합니다. | |
LocalViewer | 카메라에 상대적인 반사 하이라이트 또는 직교 반사 하이라이트를 사용할지 여부를 지정합니다. | |
NormalizeNormals | 꼭지점 법선을 자동으로 정규화할 수 있거나 정규화할 수 없게 합니다. | |
RangeFogEnable | 범위 기반 꼭지점 안개를 사용하기 위한 값을 검색하거나 설정합니다. | |
ReferenceAlpha | 알파 테스트가 사용될 때 테스트되는 픽셀에 대한 참조 알파 값을 지정합니다. | |
ReferenceStencil | 스텐실 테스트에 사용할 참조 값을 지정합니다. | |
ShadeMode | 지원되는 음영 모드를 가져오거나 설정합니다. | |
SlopeScaleDepthBias | 흔들리는 z 충돌을 줄이기 위해 같은 평면의 기본 도형에 적용할 수 있는 바이어스를 확인하는 데 사용되는 값을 검색하거나 설정합니다. | |
SourceBlend | 색 혼합 모드를 가져오거나 설정합니다. | |
SpecularEnable | 반사 하이라이트를 사용하는 렌더링 상태를 검색하거나 설정합니다. | |
SpecularMaterialSource | 조명 계산을 위한 반사 색 소스를 가져오거나 설정합니다. | |
StencilEnable | 스텐실을 사용하기 위한 값을 검색하거나 설정합니다. | |
StencilFail | 스텐실 테스트에 실패하면 수행할 스텐실 연산을 가져오거나 설정합니다. | |
StencilFunction | 스텐실 테스트에 대한 비교 함수를 가져오거나 설정합니다. | |
StencilMask | 스텐실 테스트에 의미가 있는 비트를 확인하기 위해 참조 값과 각 스텐실 버퍼 항목에 적용되는 마스크를 검색하거나 설정합니다. | |
StencilPass | 스텐실 테스트와 깊이 테스트(z 테스트)를 모두 통과하는 경우 수행할 스텐실 연산을 검색하거나 설정합니다. | |
StencilWriteMask | 스텐실 버퍼에 쓰는 값에 적용되는 쓰기 마스크를 검색하거나 설정합니다. | |
StencilZBufferFail | 스텐실 테스트를 통과하고 깊이 테스트(z 테스트)에 실패하는 경우 수행할 스텐실 연산을 검색하거나 설정합니다. | |
TextureFactor | BlendFactorAlpha 질감 혼합 연산이나 TFactor 질감 혼합 인수를 사용하는 다중 질감 혼합에 사용되는 색을 검색하거나 설정합니다. | |
TexturePerspective | 원근감 수정 질감 기능을 사용합니다. | |
UseWBuffer | w 버퍼링을 사용할 수 있거나 사용할 수 없게 합니다. | |
Wrap0 | 질감 좌표의 여러 집합에 대한 질감 래핑 동작을 검색하거나 설정합니다. | |
Wrap1 | 질감 좌표의 여러 집합에 대한 질감 래핑 동작을 가져오거나 설정합니다. | |
Wrap2 | 질감 좌표의 여러 집합에 대한 질감 래핑 동작을 가져오거나 설정합니다. | |
Wrap3 | 질감 좌표의 여러 집합에 대한 질감 래핑 동작을 가져오거나 설정합니다. | |
ZBufferEnable | 깊이 버퍼링을 사용할 수 있거나 사용할 수 없게 합니다. | |
ZBufferFunction | z 버퍼 테스트에 대한 비교 함수를 검색하거나 설정합니다. | |
ZBufferWriteEnable | 깊이 버퍼에 쓸 수 있거나 쓸 수 없게 합니다. |
위쪽