RenderStateManager.SpecularEnable 속성
업데이트: 2007년 11월
반사 하이라이트를 사용하는 렌더링 상태를 검색하거나 설정합니다.
네임스페이스: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리: Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
구문
‘선언
Public Property SpecularEnable As Boolean
‘사용 방법
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Boolean
value = instance.SpecularEnable
instance.SpecularEnable = value
public bool SpecularEnable { get; set; }
public:
property bool SpecularEnable {
bool get ();
void set (bool value);
}
public function get SpecularEnable () : boolean
public function set SpecularEnable (value : boolean)
속성 값
형식: System.Boolean
반사 하이라이트를 사용하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. 기본값은 false입니다.
설명
반사 하이라이트는 비춰지는 개체의 모든 꼭지점이 개체의 원점에 있는 것처럼 계산됩니다. 이렇게 되면 개체가 원점 중심으로 모델링되고 조명에서 개체까지의 거리가 비교적 먼 경우 예상되는 결과가 나타납니다. 다른 경우에는 결과가 정의되어 있지 않습니다.
이 상태가 true로 설정되면 반사 색이 질감 계단식 배열 후와 알파 혼합 전에 기본 색에 추가됩니다.
권한
- 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.
플랫폼
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.
버전 정보
.NET Compact Framework
3.5, 2.0에서 지원