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RenderStateManager.Wrap1 속성

업데이트: 2007년 11월

질감 좌표의 여러 집합에 대한 질감 래핑 동작을 가져오거나 설정합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Property Wrap1 As WrapCoordinates
‘사용 방법
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As WrapCoordinates

value = instance.Wrap1

instance.Wrap1 = value
public WrapCoordinates Wrap1 { get; set; }
public:
property WrapCoordinates Wrap1 {
    WrapCoordinates get ();
    void set (WrapCoordinates value);
}
public function get Wrap1 () : WrapCoordinates
public function set Wrap1 (value : WrapCoordinates)

속성 값

형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.WrapCoordinates

설정하거나 가져올 WrapCoordinates의 값 조합입니다. 이 렌더링 상태의 기본값은 모든 방향에서 래핑을 사용하지 않는 Zero입니다.

설명

이 렌더링 상태에 유효한 값은 Zero, One 또는 둘 다일 수 있습니다. 이 값을 사용하면 시스템에서 지정된 질감에 대해 첫 번째, 두 번째, 세 번째 및 네 번째 차원의 방향(s, t, r 및 q 방향이라고도 함)으로 래핑합니다.

권한

  • 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

RenderStateManager 클래스

RenderStateManager 멤버

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스