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RenderStateManager.ZBufferWriteEnable 속성

업데이트: 2007년 11월

깊이 버퍼에 쓸 수 있거나 쓸 수 없게 합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Property ZBufferWriteEnable As Boolean
‘사용 방법
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Boolean

value = instance.ZBufferWriteEnable

instance.ZBufferWriteEnable = value
public bool ZBufferWriteEnable { get; set; }
public:
property bool ZBufferWriteEnable {
    bool get ();
    void set (bool value);
}
public function get ZBufferWriteEnable () : boolean
public function set ZBufferWriteEnable (value : boolean)

속성 값

형식: System.Boolean

깊이 버퍼에 쓰면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. 기본값은 true입니다.

설명

이 멤버를 사용하는 경우 응용 프로그램에서는 깊이 버퍼가 시스템에서 새 깊이 값으로 업데이트되지 못하게 할 수 있습니다.

false이면 깊이 비교가 렌더링 상태 ZBufferFunction에 따라 계속 수행되므로 깊이 버퍼링이 이루어지고 있다고 가정되지만 깊이 값이 버퍼에 쓰여지지는 않습니다.

권한

  • 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

RenderStateManager 클래스

RenderStateManager 멤버

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스