RenderStateManager.ZBufferWriteEnable 속성
업데이트: 2007년 11월
깊이 버퍼에 쓸 수 있거나 쓸 수 없게 합니다.
네임스페이스: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리: Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
구문
‘선언
Public Property ZBufferWriteEnable As Boolean
‘사용 방법
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Boolean
value = instance.ZBufferWriteEnable
instance.ZBufferWriteEnable = value
public bool ZBufferWriteEnable { get; set; }
public:
property bool ZBufferWriteEnable {
bool get ();
void set (bool value);
}
public function get ZBufferWriteEnable () : boolean
public function set ZBufferWriteEnable (value : boolean)
속성 값
형식: System.Boolean
깊이 버퍼에 쓰면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. 기본값은 true입니다.
설명
이 멤버를 사용하는 경우 응용 프로그램에서는 깊이 버퍼가 시스템에서 새 깊이 값으로 업데이트되지 못하게 할 수 있습니다.
false이면 깊이 비교가 렌더링 상태 ZBufferFunction에 따라 계속 수행되므로 깊이 버퍼링이 이루어지고 있다고 가정되지만 깊이 값이 버퍼에 쓰여지지는 않습니다.
권한
- 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.
플랫폼
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.
버전 정보
.NET Compact Framework
3.5, 2.0에서 지원