Sprite.Draw 메서드 (Texture, Rectangle, Vector3, Vector3, Color)
업데이트: 2007년 11월
일괄 처리 스프라이트의 목록에 스프라이트를 추가합니다.
네임스페이스: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리: Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
구문
‘선언
Public Sub Draw ( _
srcTexture As Texture, _
srcRectangle As Rectangle, _
center As Vector3, _
position As Vector3, _
color As Color _
)
‘사용 방법
Dim instance As Sprite
Dim srcTexture As Texture
Dim srcRectangle As Rectangle
Dim center As Vector3
Dim position As Vector3
Dim color As Color
instance.Draw(srcTexture, srcRectangle, _
center, position, color)
public void Draw(
Texture srcTexture,
Rectangle srcRectangle,
Vector3 center,
Vector3 position,
Color color
)
public:
void Draw(
Texture^ srcTexture,
Rectangle srcRectangle,
Vector3 center,
Vector3 position,
Color color
)
public function Draw(
srcTexture : Texture,
srcRectangle : Rectangle,
center : Vector3,
position : Vector3,
color : Color
)
매개 변수
srcTexture
형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Texture스프라이트 질감을 나타내는 Texture입니다.
srcRectangle
형식: System.Drawing.Rectangle스프라이트에 사용할 소스 질감의 부분을 나타내는 Rectangle 개체입니다. 스프라이트에 전체 소스 이미지를 사용하려면 Empty를 지정합니다.
center
형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Vector3스프라이트의 중심을 식별하는 Vector3 구조체입니다. (0,0,0) 값은 왼쪽 위 모퉁이를 나타냅니다.
position
형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Vector3스프라이트의 위치를 식별하는 Vector3 구조체입니다. (0,0,0) 값은 왼쪽 위 모퉁이를 나타냅니다.
color
형식: System.Drawing.ColorColor 구조체입니다. 색 채널과 알파 채널은 이 값으로 조정됩니다. Transparent 값은 원래 소스 색과 알파 데이터를 유지합니다.
예외
예외 | 상황 |
---|---|
InvalidCallException | 메서드 호출이 잘못된 경우. 예를 들어 메서드의 매개 변수에 잘못된 값이 포함되어 있을 수 있습니다. |
권한
- 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.
플랫폼
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.
버전 정보
.NET Compact Framework
3.5, 2.0에서 지원