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Sprite.Draw 메서드 (Texture, Rectangle, Vector3, Vector3, Color)

업데이트: 2007년 11월

일괄 처리 스프라이트의 목록에 스프라이트를 추가합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Sub Draw ( _
    srcTexture As Texture, _
    srcRectangle As Rectangle, _
    center As Vector3, _
    position As Vector3, _
    color As Color _
)
‘사용 방법
Dim instance As Sprite
Dim srcTexture As Texture
Dim srcRectangle As Rectangle
Dim center As Vector3
Dim position As Vector3
Dim color As Color

instance.Draw(srcTexture, srcRectangle, _
    center, position, color)
public void Draw(
    Texture srcTexture,
    Rectangle srcRectangle,
    Vector3 center,
    Vector3 position,
    Color color
)
public:
void Draw(
    Texture^ srcTexture, 
    Rectangle srcRectangle, 
    Vector3 center, 
    Vector3 position, 
    Color color
)
public function Draw(
    srcTexture : Texture, 
    srcRectangle : Rectangle, 
    center : Vector3, 
    position : Vector3, 
    color : Color
)

매개 변수

  • srcRectangle
    형식: System.Drawing.Rectangle

    스프라이트에 사용할 소스 질감의 부분을 나타내는 Rectangle 개체입니다. 스프라이트에 전체 소스 이미지를 사용하려면 Empty를 지정합니다.

  • color
    형식: System.Drawing.Color

    Color 구조체입니다. 색 채널과 알파 채널은 이 값으로 조정됩니다. Transparent 값은 원래 소스 색과 알파 데이터를 유지합니다.

예외

예외 상황
InvalidCallException

메서드 호출이 잘못된 경우. 예를 들어 메서드의 매개 변수에 잘못된 값이 포함되어 있을 수 있습니다.

권한

  • 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

Sprite 클래스

Sprite 멤버

Draw 오버로드

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스