Sprite 멤버
보호된 멤버 포함
상속된 멤버 포함
.NET Framework 멤버 포함
.NET Compact Framework 멤버 포함
XNA Framework 멤버 포함
업데이트: 2007년 11월
Direct3D를 사용하여 스프라이트를 그리는 프로세스를 단순화하는 메서드와 속성을 제공합니다.
Sprite 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Sprite | Sprite 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Begin | 장치에서 스프라이트를 그릴 준비를 합니다. | |
Dispose | Sprite 에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. | |
Draw | 오버로드되었습니다. 일괄 처리 스프라이트의 목록에 스프라이트를 추가합니다. | |
End | Begin 을 호출하기 전의 상태로 장치를 복원합니다. | |
Equals | 지정한 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
Finalize | 가비지 수집기에서 Object를 회수하기 전에 Object가 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) | |
Flush | 모든 일괄 처리 스프라이트가 장치에 전송되도록 합니다. | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) | |
OnLostDevice | 비디오 메모리 리소스에 대한 모든 참조를 해제하고 모든 상태 블록을 삭제합니다. | |
OnResetDevice | 장치가 손실 상태가 되면 내부적으로 호출됩니다. | |
SetWorldViewLH | 스프라이트의 왼손 전역 뷰 변환을 설정합니다. | |
SetWorldViewRH | 스프라이트의 오른손 전역 뷰 변환을 설정합니다. | |
ToString | 현재 Object를 나타내는 String을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Device | Sprite 와 연결된 Direct3D 장치를 검색합니다. | |
Transform | Matrix 를 검색하거나 설정합니다. |
위쪽
이벤트
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Disposing | Dispose 메서드가 호출되거나 가비지 수집기에 의해 Sprite 개체가 종료되고 수집될 때 발생합니다. |
위쪽