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TextureFilter 열거형

업데이트: 2007년 11월

질감 단계에 대한 질감 필터링 모드를 정의합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Enumeration TextureFilter
‘사용 방법
Dim instance As TextureFilter
public enum TextureFilter
public enum class TextureFilter
public enum TextureFilter

멤버

멤버 이름 설명
None 밉매핑이 사용되지 않습니다. 래스터라이저는 확대 필터를 대신 사용합니다.
Point 질감 확대 또는 축소 필터로 사용되는 지점 필터링입니다. 원하는 픽셀 값에 가장 가까운 좌표가 있는 텍셀이 사용됩니다. 밉맵 수준 사이에서 사용되는 질감 필터는 가장 가까운 지점을 기반으로 합니다. 즉, 래스터라이저는 가장 가까운 밉맵 질감의 텍셀에서 색을 사용합니다.
Linear 질감 확대 또는 축소 필터로 사용되는 이중 선형 보간 필터링입니다. 원하는 픽셀을 둘러싸는 텍셀(단일 픽셀 질감 요소)의 2x2 영역에 대한 가중 평균이 사용됩니다. 밉맵 수준 사이에서 사용되는 텍스트 필터는 삼중 선형 밉맵 보간입니다. 여기에서 래스터라이저는 가장 가까운 두 밉맵 질감의 텍셀을 사용하여 픽셀 색에 대해 선형 보간을 수행합니다.
Anisotropic 질감 확대나 축소 필터로 사용되는 이방성 질감 필터링입니다. 이 필터링 형식은 질감 다각형과 화면 평면 간의 각도 차이로 인한 왜곡을 보상합니다.

설명

ManagerCheckDeviceFormat 메서드를 사용하여 형식에서 항상 지원되는 지점 필터가 아닌 다른 질감 필터 형식이 지원되는지 여부를 확인할 수 있습니다.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스

기타 리소스

.NET Compact Framework의 모바일 Direct3D 프로그래밍