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Manager.CheckDeviceFormat 메서드

업데이트: 2007년 11월

현재 어댑터를 나타내는 장치에서 표면 형식을 지정된 리소스 형식으로 사용할 수 있고 질감, 깊이 스텐실 버퍼, 렌더링 대상 또는 이 셋의 조합으로 사용할 수 있는지를 확인합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Shared Function CheckDeviceFormat ( _
    adapter As Integer, _
    deviceType As DeviceType, _
    adapterFormat As Format, _
    usage As Usage, _
    resourceType As ResourceType, _
    checkFormat As Format _
) As Boolean
‘사용 방법
Dim adapter As Integer
Dim deviceType As DeviceType
Dim adapterFormat As Format
Dim usage As Usage
Dim resourceType As ResourceType
Dim checkFormat As Format
Dim returnValue As Boolean

returnValue = Manager.CheckDeviceFormat(adapter, _
    deviceType, adapterFormat, usage, _
    resourceType, checkFormat)
public static bool CheckDeviceFormat(
    int adapter,
    DeviceType deviceType,
    Format adapterFormat,
    Usage usage,
    ResourceType resourceType,
    Format checkFormat
)
public:
static bool CheckDeviceFormat(
    int adapter, 
    DeviceType deviceType, 
    Format adapterFormat, 
    Usage usage, 
    ResourceType resourceType, 
    Format checkFormat
)
public static function CheckDeviceFormat(
    adapter : int, 
    deviceType : DeviceType, 
    adapterFormat : Format, 
    usage : Usage, 
    resourceType : ResourceType, 
    checkFormat : Format
) : boolean

매개 변수

  • usage
    형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Usage

    표면에 대한 요청된 사용 옵션입니다. 사용 옵션은 Usage 열거형 값의 조합입니다. 이 열거형 값의 하위 집합만 CheckDeviceFormat에 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 Usage를 참조하십시오.

반환 값

형식: System.Boolean

메서드가 성공적으로 수행되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.

예제

다음 코드 예제에서는 특정 질감 형식이 장치에서 지원되는지 여부를 확인하는 방법을 보여 줍니다.

' check support for a Format.A16B16R16F render target
If Not Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Manager.CheckDeviceFormat(0, DeviceType.Default, Format.A1R5G5B5, Usage.RenderTarget, ResourceType.BackBuffer, Format.A1R5G5B5) Then
    MsgBox("Supported")
End If
// check support for a Format.A16B16R16F render target
if (!Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Manager.CheckDeviceFormat(0, DeviceType.Default, Format.A1R5G5B5,
                                  Usage.RenderTarget, ResourceType.BackBuffer,
                                  Format.A1R5G5B5))
    MessageBox.Show("Supported");

권한

  • 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

Manager 클래스

Manager 멤버

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스