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SelectionOperations 클래스

디자이너에서의 프로그래밍 방식 개체 선택을 제어하는 표준 작업을 제공합니다.

상속 계층 구조

System.Object
  Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionOperations

네임스페이스:  Microsoft.Windows.Design.Interaction
어셈블리:  Microsoft.Windows.Design.Interaction(Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)

구문

‘선언
Public NotInheritable Class SelectionOperations
public static class SelectionOperations
public ref class SelectionOperations abstract sealed
[<AbstractClass>]
[<Sealed>]
type SelectionOperations =  class end
public final class SelectionOperations

SelectionOperations 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.

메서드

  이름 설명
Public 메서드정적 멤버 Select 디자이너에서 프로그래밍 방식으로 개체를 선택하는 요청을 처리합니다.
Public 메서드정적 멤버 SelectOnly 디자이너에서 프로그래밍 방식으로 단일 개체를 선택하는 요청을 처리합니다.
Public 메서드정적 멤버 Subscribe 편집 컨텍스트의 선택이 변경될 때 호출되는 콜백 메서드를 추가합니다.
Public 메서드정적 멤버 Toggle 디자이너에서 프로그래밍 방식으로 개체의 선택 상태를 전환하는 요청을 처리합니다.
Public 메서드정적 멤버 Union 디자이너에서 프로그래밍 방식으로 기존 선택에 개체를 추가하는 요청을 처리합니다.
Public 메서드정적 멤버 Unsubscribe 편집 컨텍스트의 선택이 변경될 때 호출되지 않도록 콜백 메서드를 제거합니다.

위쪽

설명

디자이너에서 프로그래밍 방식으로 개체를 선택하는 경우 다양한 선택 작업을 사용할 수 있습니다.

선택의 개념은 디자이너 종류마다 다릅니다. 사용자가 디자이너에서 개체를 선택할 때 디자이너에서 제공해야 하는 몇 가지 표준 동작이 있습니다. 예를 들어 사용자는 개체 선택, 여러 개체 선택, 개체 선택 취소 및 모든 개체 선택 작업을 수행할 수 있어야 합니다. 확장성을 사용하여 사용자가 디자이너에서 개체를 선택하는 방법을 제어할 수 있습니다.

참고

여기서 다루지 않는 기타 선택 유형으로는 개체의 텍스트 범위가 선택되는 텍스트 선택과 곡선의 하나 이상 점이 선택되는 점 선택이 있습니다. 직사각형을 끌어 여러 개체를 선택하는 방법과 같은 복합 선택 패턴은 해당 개체의 TaskProvider 공급자에 의해 처리됩니다.

디자이너에서 여러 개체를 선택한 경우 한 개체가 기본 선택 개체입니다. 기본 선택 개체는 다른 동작의 키로 사용되는 경우가 많습니다. 예를 들어, 선택된 모든 개체를 왼쪽에 맞출 경우 기본 선택 개체에 따라 개체 정렬 위치가 결정됩니다.

스레드로부터의 안전성

이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.

참고 항목

참조

Microsoft.Windows.Design.Interaction 네임스페이스

Selection

SelectionCommands

SelectionTool

EditingContext

기타 리소스

WPF Designer 확장성 아키텍처